第五百三十四章 成功峰會
盤古游戲展期間召開的行業(yè)峰會,對于整個盤古平臺而言,都堪稱是極大的成功。
首次峰會期間簽署了第三方游戲開發(fā)商合約的游戲公司達(dá)93家,基本上,覆蓋了目前世界范圍內(nèi),主要是第三方游戲開發(fā)商。
這些游戲公司手中,都有一些Y達(dá)利、蘋果、PC、C64等等平臺版的游戲版權(quán),有些游戲完全是可以移植的,但是,吸取教訓(xùn),即使是這些游戲在其他平臺上口碑不錯,盤古平臺還是需要嚴(yán)格對其質(zhì)量把關(guān),保證移植版本也一樣保留了原版的可玩性和趣味性。
這批公司手頭累計的可供移植的游戲版權(quán)就超過1000款,后來,經(jīng)過嚴(yán)格的審核,這批游戲只有兩百多款獲得了盤古平臺移植發(fā)行的資格。其發(fā)行之后的成績自然是也有好有壞,但是由于整個平臺游戲玩家數(shù)量增長迅猛,以至于,84年之前發(fā)行的游戲,銷量沒有低于5萬份的。除此之外,幾十萬份、幾百萬份的成績不斷傳出之后,也進(jìn)一步激發(fā)了第三方游戲廠商開發(fā)更多盤古平臺游戲的激情!
后來,當(dāng)R天堂和S嘉平臺逐漸崛起,并且積極拉攏第三方游戲廠商時,不少廠商的選擇多半是先把游戲提交給盤古平臺審核,等到盤古平臺認(rèn)為其質(zhì)量不合格之后,才會選把這些不合格游戲移植到其他平臺上發(fā)行。
長期下來,玩家群體逐漸形成一個概念——盤古平臺的游戲質(zhì)量高!其他游戲主機(jī)平臺,都是盤古看不上的垃圾游戲!
當(dāng)然了,R天堂和S嘉平臺的游戲質(zhì)量,比起之前的Y達(dá)利平臺還是要好的多,至少,他們還是會對第三方游戲廠商提交的游戲進(jìn)行審核的。
參加這次峰會的絕大部分的公司,都同意了盤古平臺的條款,當(dāng)然了相對于Y達(dá)利平臺要苛刻。
但是,也算是在可以接受范圍內(nèi)。除此之外,這些真正想要長期在行業(yè)發(fā)展的游戲開發(fā)商,也不愿意讓一堆的垃圾游戲破壞了市場秩序。
這個規(guī)則相對于原本歷史上的R天堂,自然要溫和的多,至少,不需要游戲開發(fā)公司繳納“權(quán)利金”。歷史上,霸道的“權(quán)利金”制度,雖然讓R天堂公司賺取了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他主機(jī)平臺的正常利潤。但卻過于苛刻,風(fēng)險完全由第三方游戲開發(fā)公司承擔(dān),而R天堂公司在這種保底機(jī)制下,不可能虧本,這使得R天堂的利潤持續(xù)飛速的增長。
然而,也正是因為這個制度,給予了S嘉、S尼和后來的W軟公司機(jī)會。這直接導(dǎo)致了后來R天堂眾叛親離,其旗下有實力的第三方游戲開發(fā)商基本都叛變到了S尼、W軟陣營.
導(dǎo)致R天堂平臺找不到多少能打的第三方游戲開發(fā)商,稍微賣的好一點(diǎn)的游戲,幾乎都是R天堂自己炒冷飯把舊IP重新包裝開發(fā)成新游戲。
另外,強(qiáng)迫第三方游戲開發(fā)商只給一家平臺開發(fā)游戲,也并不是很好的策略。時間長了,游戲開發(fā)商總是會反彈,所以,盤古平臺采取分成比例不同,讓一些開發(fā)商自己來選擇是否簽署平臺獨(dú)占協(xié)議。
盤古平臺雖然沒有強(qiáng)迫第三方開發(fā)商必須要簽獨(dú)占游戲協(xié)議,而是允許游戲開發(fā)商把一款游戲,開發(fā)成不同平臺版本。但由于目前只有CD-ROM游戲主機(jī)可以運(yùn)行幾百M(fèi)B大的程序,一些想要開發(fā)大型游戲程度的公司,也別無選擇,基本上都會選擇簽獨(dú)占協(xié)議。
至于開發(fā)小于2MB大小的程序,不少第三方游戲開發(fā)商選擇非獨(dú)占多平臺發(fā)行。
但也有少數(shù)的第三方游戲開發(fā)商,由于沒有足夠的能力和精力多平臺發(fā)行,所以,也選擇專注在盤古平臺發(fā)展,這些專注的公司,在80年代獲得的收益,往往超過多平臺發(fā)行的游戲公司。
其中,哈德森就是一家這樣的公司,盡管其開發(fā)的游戲程序都很小,屬于卡帶版本,但依然還是選擇了盤古平臺獨(dú)占。
許多年后,哈德森游戲公司的社長回憶說道:
“83年的盤古峰會,可謂是人才濟(jì)濟(jì),現(xiàn)在全世界排行前10名的大型游戲公司,不少在當(dāng)時都是不起眼的小公司。
那個年代許多公司都因為Y達(dá)利崩潰而陷入盲目的悲觀,但很少有人意識到,比Y達(dá)利更強(qiáng)大的盤古平臺悄然崛起,這絕對不是游戲行業(yè)的冬天,而是,游戲行業(yè)的春天,許多種子剛剛把撒到冰冷的土壤中,大家都擔(dān)心會凍死,但是,后來很多種子都成長為參天大樹。
當(dāng)時,東瀛的游戲開發(fā)公司里,比較大的應(yīng)該是N宮夢、taito,這些公司都屬于業(yè)界巨頭,不僅僅靠主機(jī)平臺生存,他們都是先開發(fā)街機(jī),之后再移植到主機(jī)平臺,當(dāng)然,迫于當(dāng)時游戲行業(yè)嚴(yán)峻的業(yè)績壓力,這些大廠也參加了那次峰會。
當(dāng)時,我們公司屬于非常小的公司,甚至,開發(fā)CD-ROM光盤游戲,也超過了我們能力范圍。600MB大小的程序,現(xiàn)在看來并不是很大,隨便用一些通用的引擎程序和素材,很快就能做出一款幾百M(fèi)B,甚至超過1G的內(nèi)容。
但是,當(dāng)時市場上卻沒有那么多的開發(fā)工具和游戲引擎、素材什么的,幾乎什么東西都需要自己去做,當(dāng)時,開發(fā)一款幾百M(fèi)B那么大的游戲,絕對是了不起的事情,只有少數(shù)大廠才敢開發(fā)那種大作!
我們認(rèn)準(zhǔn)自己的極限就是開發(fā)2MB大小的卡帶游戲,為了獲得更高的分成,我們簽了獨(dú)占協(xié)議,我們首款游戲《挖金子》的評級達(dá)到B級,簽署獨(dú)占平臺的話,只需要給主機(jī)平臺繳納20%的專利費(fèi)用就可以了,這并不算多多么苛刻的協(xié)議。
當(dāng)然了,如果我們的游戲是非獨(dú)占,可以移植到其他平臺的話,但這樣一來,盤古平臺就要在原本的基礎(chǔ)上多收取20%的專利費(fèi)用。
而盤古平臺之外的其他平臺游戲軟件的銷量當(dāng)時都是可以被忽略不計的。