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重生從努力當(dāng)學(xué)霸開始

第五百三十三章 評級標(biāo)準(zhǔn)

  當(dāng)然了,這種堪稱是城下之盟的協(xié)議,是不可持久的。后來,隨著世嘉、索尼平臺的興起,那些被迫簽署了那種霸道協(xié)議的游戲軟件開發(fā)公司,紛紛開始跳槽。

  所以,維創(chuàng)電子公司肯定不會像R天堂一開始實行的制度那么霸道。

  不是因為良心好,而是因為太過于霸道,不可持久,未來必然會跟平臺的很多廠商反目成仇。大量第三方游戲廠商跳槽,必然會造成其他平臺的崛起!

  郜天繼續(xù)說道:

  “想要成為我們平臺的第三方開發(fā)商,必須每一款游戲都得經(jīng)過我們的質(zhì)量審核委員會的把關(guān)。注意,這不是我們公司的強(qiáng)行推行的規(guī)則,這是出版行業(yè)的規(guī)矩。世界上,絕大部分的出版物,都是經(jīng)過出版社編輯審核,淘汰掉大部分垃圾作品,只有少部分的作品能夠出版發(fā)行。所以,現(xiàn)代的出版行業(yè),才能數(shù)百年來經(jīng)久不衰。

  但到了游戲行業(yè),同樣跟、漫畫等作品類似于的性質(zhì),但為什么整個游戲行業(yè),卻從來沒有對于質(zhì)量把關(guān)者一道工序?是的,如果業(yè)內(nèi)足夠自律,能夠自己內(nèi)部就把垃圾游戲淘汰掉,那么,自然不需要這個審核。

  但是,事實證明,第三方游戲公司,自律肯定是不夠的,必須要有一個看守大門的守門者,對于進(jìn)入市場的人們進(jìn)行資質(zhì)的審核。

  這樣,對于整個市場大部分的游戲內(nèi)容開發(fā)公司,都是最有利的做法!”

  “另外,為了抵消質(zhì)量審查產(chǎn)生的費用,我們需要對游戲進(jìn)行抽成,盤古平臺上的每款第三方游戲公司發(fā)布的軟件,我們將會根據(jù)游戲的質(zhì)量評級進(jìn)行10%、15%、20%、25%、30%不同檔次的抽成。

  游戲質(zhì)量從低到高評價SS、S、A、B、C幾個質(zhì)量檔次。

  C以下評級的,不被允許發(fā)行,凡是允許發(fā)行的,將會蓋上盤古質(zhì)量委員會認(rèn)證的標(biāo)簽。

  另外,我們推行獨占發(fā)行,和非獨占發(fā)行兩種;

  獨占發(fā)行,顧名思義只能在我們盤古平臺上發(fā)行,之前說的是獨占發(fā)行的情況,也就是游戲只在我們盤古平臺發(fā)行的收成。

  至于非獨占發(fā)行,可以在其他平臺上發(fā)行的游戲,則是在原本游戲抽成的基礎(chǔ)上,再加上20%的費用!”

  郜天霸氣的宣布規(guī)則說道:

  “這就是我們盤古平臺的規(guī)則,誰贊成誰反對?”

  在場的游戲開發(fā)商紛紛沉默,如果審核權(quán)交給主機(jī)平臺公司,那么,第三方游戲開發(fā)公司會有一個大問題!

  一款具備可玩性的原創(chuàng)游戲,除了極少數(shù)類似于《香江方塊》純粹靠創(chuàng)意取勝的玩法簡單經(jīng)典的游戲。其他的原創(chuàng)游戲,至少都需要比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟邉澓脱邪l(fā)投入,10萬美元研發(fā)預(yù)算,已經(jīng)算是成本比較低的游戲了。實際上,那些既好玩又好看的游戲大作,預(yù)算都是高達(dá)數(shù)百萬美元??梢哉f,真正的游戲大作的研發(fā)成本,并不遜色市場上其他的大型軟件程序。

  而第三方游戲公司之所以希望獲得自主發(fā)行權(quán),而不需要平臺審核,就是把平臺利用壟斷的地位,來要挾游戲制作公司。比如,游戲平臺如果耍流氓,不讓一款游戲上市發(fā)行,那么,第三方游戲開發(fā)公司有可能會陷入破產(chǎn)。

  這個年代大部分的游戲開發(fā)公司,跟那些小型電影公司差不多。其公司的資金實力,只允許其投資一兩款游戲,也就是說,一兩款游戲的失敗,就足以造成一家第三方游戲公司破產(chǎn)。

  正是因此,當(dāng)初美國動視為首的第三方游戲開發(fā)公司,寧可跟Y達(dá)利打官司,也要把自主開發(fā),自主發(fā)行銷售的權(quán)利掌握在手中。也正是因為,Y達(dá)利完全沒有審核游戲質(zhì)量的權(quán)利,以至于,整個市場淪為垃圾堆。

  若是換成互聯(lián)網(wǎng)時代,玩家可以有搜索引擎,可以有專業(yè)的游戲網(wǎng)站和社交平臺可供交流。這樣,玩家只選擇一些口碑好的游戲,即可避免浪費時間選了一款垃圾游戲。

  但在還未進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時代之前,玩家想要從大量的垃圾游戲中找出誰不是垃圾,這需要付出的時間成本,以及金錢成本太昂貴了!

  一名游戲廠商代表舉手,說道:

  “有個問題!”

  郜天說道:

  “請講!”

  這名廠商代表說道:

  “我對于抽成沒有意見,有意見的是,SS、S、A、B、C等等評級如果公開的話,兩款游戲C和SS擺在玩家面前,玩家只會購買SS,那么,C評級的游戲,一開始就遭到玩家市場歧視,不可能有好的銷售成績,這個規(guī)則是否公平呢?”

  “另外,幾百MB那樣的大型程序是不是比那些不大1MB的程序先天要占便宜?”

  郜天思索半晌說道:

  “這樣,SS級很難獲得,除非是一款確實難以超越的游戲,至今,我們公司內(nèi)部標(biāo)準(zhǔn),也就《香江方塊》一款游戲獲得,其他任何一款游戲,包括《斗破蒼穹》、《坦克大戰(zhàn)》也僅獲得S級評價,這還是因為其創(chuàng)新加成。我們評價體系5個維度——創(chuàng)新性、可玩性、觀賞性、音效、市場潛力。

  SS級的游戲,大概要像《香江方塊》那種各平臺累計銷售量超過1.5億份以上,才有資格獲得!”

  在場很多游戲廠商沉默了,就怕貨比貨??!講真,不考慮盤古主機(jī)、掌娛平臺等等硬件平臺,僅考慮游戲制作水平,全世界找不到第二家游戲公司,能做出類似于《香江方塊》那種破億級的大賣游戲。

  即使是也Y達(dá)利平臺上最賣座的《太空侵略者》銷量也僅破千萬。另外,第二暢銷的《吃豆人》則是因為平臺性能太差,移植失敗成了爛游戲,原本Y達(dá)利公司制作了1200萬份,結(jié)果,只賣掉了700萬份,剩下500萬份,也是被拖到沙漠里面掩埋銷毀。

  當(dāng)然,維創(chuàng)電子拿《香江方塊》的銷量跟其他平臺游戲?qū)Ρ?,有點不公平。掌機(jī)平臺的玩家,屬于輕度游戲玩家,僅是把掌機(jī)當(dāng)作一種跟撲克的代替品。

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