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精靈樂園,大有問題

第五十八章 位階四分

精靈樂園,大有問題 水產(chǎn)鮮鳥 2117 2021-05-26 22:02:00

  “不行,邪祟級根本沒有意義…”

  又開了兩局上段強度的模擬邪祟,溫久打不過,鋼鎧鴉又太簡單,毫無參考價值。

  “我們試試看邪靈吧。”

  【什么是邪靈?】

  “就是比剛才更厲害一些的敵人?!?p>  鋼鎧鴉揮舞翅膀,氣勢洶洶?!緛?!打架!】

  對局過四次邪祟,溫久漸漸摸清楚門路。

  模擬邪祟的等級最高25。

  邪物被分為四個級別,而精靈的滿級是100。

  同理換算,邪祟封頂25、邪靈的封頂是50級。

  大致這樣算等級理論上沒問題,問題是太機械了,戰(zhàn)斗力不光取決于等級。

  拿鋼鎧鴉的數(shù)據(jù)打比方,同樣38級,努力到極限、極限培養(yǎng)的鋼鎧鴉能力值可以比偷懶摸魚的鋼鎧鴉強將近一倍。

  這是同等級前提!

  再加上特性和一些強度離譜的技能算法。

  比如說向尾喵的擊掌奇襲,第一回合打中就是讓對方跳過一次攻擊契機,有可能打邪煞照樣有效。

  所以等級只是較為基礎(chǔ)的一個衡量指標。

  再者說,邪煞之上的邪神,如果只是等級上去了,不至于讓肅暗者談之色變。

  其實演武館模擬的邪祟已經(jīng)比真正的弱了,模擬出來的敵人無法產(chǎn)生邪系靈能,不會讓作為的人類陷入絕望幻境。

  拿起控制臺上的聯(lián)絡(luò)器,溫久聯(lián)系上前臺。

  “我這邊增加一小時,把模擬強度抬升上邪靈?!?p>  “先生,我們得提醒您一下,練習(xí)同樣存在危險,最好是星階肅暗者才好嘗試,否則容易受傷?!?p>  “嗯?!?p>  來演武館訓(xùn)練,只要不是模擬邪物暴走、強度出岔子,造成的傷害由顧客自己承當。

  處于禮貌,工作人員會象征性提示。

  “我知道了?!?p>  工作人員提到的概念:星階肅暗者。

  邪物有四個大位階劃分,肅暗者類似。

  日、月、星、云四個階位由高到低,內(nèi)部同樣可以分上中下三個段位。

  肅暗者的四個大階位對應(yīng)邪物,并非星階就能單打邪靈。

  邪物的狀況比人類怪異太多,有邪性靈素干擾、不容易被擊殺、行動詭異,而且有多變的邪術(shù)。

  先前麥魚強的委托,那位特警組肅暗者就是在戰(zhàn)斗中面對變?yōu)槠拮拥男吧罚袆舆t疑,慘遭殺害。

  思考的間隙,練習(xí)室控制臺上多出個選項,溫久可以選擇模擬邪靈難度,贈送模擬邪祟練習(xí)選項。

  收費漲了三倍,每小時1500b。

  “鋼鎧鴉,我們先解除夢境。”

  【誒?我還沒在園長這邊玩夠呢?!?p>  “解除一次再來,我們重新roll個技能?!?p>  精靈被召喚到現(xiàn)實,擁有的所有技能隨機抓取四個,溫久只得去適應(yīng)面對不同技能搭配時的戰(zhàn)斗。

  再次召喚鋼鎧鴉,技能發(fā)生變化。

  王道輸出的鋼翼還在,然后是鋼系的“鐵壁”,提升2檔物理防御。

  普通系:鬼面,對方速度降低2檔。

  最后一個技能是“鉆啄”,飛行系的強大輸出技能。

  80威力,100命中。

  排除帶有副作用或者要蓄力的大招,以及神獸專屬技能,鉆啄已經(jīng)是飛行系里的中流砥柱系列了。

  “這次roll出來的配招比剛才還強啊…”

  如果鐵壁換成磨爪,戰(zhàn)斗力應(yīng)該會更勝一籌。

  老樣子,鋼鎧鴉體表浮現(xiàn)金屬色豎直平面,提前拉滿6檔物理防御。

  控制臺上,溫久選擇模擬邪靈,再選擇個…下段吧,最簡單的開局。

  【園長!】

  鋼鎧鴉展開翅膀,一連串密集的射擊聲震得溫久頭皮發(fā)麻。

  模擬邪靈沒給任何起手準備,顯形的剎那爆發(fā)攻擊。

  好在準備就緒的鋼鎧鴉及時阻擋,否則溫久在演武館的生命探測保險下,最輕也得在醫(yī)院過年。

  后撤。

  溫久拉開安全距離,不干擾鋼鎧鴉戰(zhàn)斗。

  透過羽翼下的空間,模擬邪靈是個較為完整的人形,雙手像是喪shi般前伸,沒有指頭。

  而鋼鎧鴉此前擋下的是…十根手指。

  模擬邪靈,冰系,30級。

  “對面冰系的,鋼系技能克制它,打雙倍傷害?!?p>  【啾~】

  ???

  溫久愣住,為什么進化到鋼鎧鴉了,叫聲還是稚山雀的“啾”。

  眨眼功夫,模擬邪靈碎成滿地結(jié)晶體,練習(xí)完成。

  鋼鎧鴉有8級的等級優(yōu)勢,鋼翼打雙倍威力,毫無懸念。

  叫聲越萌,打人越狠。

  【園長,這家伙厲害了那么一點點?!?p>  “其實應(yīng)該厲害了很多,只是你屬性搭配太好了,所以沒感覺?!?p>  查看鋼鎧鴉狀態(tài),生命值扣減微乎其微,好歹造成了一些傷勢。

  “那我們繼續(xù)抬升難度?”

  【啾!打架!】

  控制臺選擇模擬邪靈,中段。

  溫久特地額外選了3秒的延遲,不會出現(xiàn)先前那樣瞬間下狠手的局面,雖然剛才的最真實。

  嗡…

  深藍色的雜亂肢體延伸開,模擬邪靈上身像是被硫酸腐蝕的狩獵,下身近似于章魚,短暫原地停頓后發(fā)動攻擊。

  “40級,水系,它對鋼系有抗性!”

  【好勒!】

  漆黑的尖嘴在模擬邪靈腦門上狠狠一啄,威力80的飛行系技能將敵人扎得體表凹陷。

  盡管受到攻擊,邪靈的反擊不停,體表延伸出粗大的管足,帶起呼呼風(fēng)聲甩回,順勢擊偏還未收手的鋼鎧鴉。

  雙方距離再次拉開,這是鋼鎧鴉第一次被迫遠離敵人。

  對比生命值,鋼鎧鴉有著相當高的雙防,生命值健健康康。

  模擬邪靈…也沒受什么傷。

  【我啄死你!】

  “等等啊,別沖動?!?p>  溫久站在角落指揮,“鬼面!”

  打這種一時半會拿不下的敵人,沒必要強攻,先削弱對方能力。

  鋼鎧鴉改變戰(zhàn)術(shù),飛起的同時眼神凌厲,一張卡通版的惡魔笑臉展開。

  那是“鬼面”的技能外觀,模擬邪靈速度降低2檔,相當于減半。

  溫久明顯感覺到自己能看清模擬邪靈的速度了。

  先前別說在邪靈手底下逃跑,而是根本看不清它的抬手和移動…

  第二次鬼面,降低4檔后,模擬邪靈大致剩余33%的速度。

  【開打!】

  “呃…”

  如果是溫久,具有飛行優(yōu)勢的情況下肯定會讓鋼鎧鴉三輪鬼面,模擬邪靈的速度壓到極致再下手。

  這家伙什么暴脾氣呀…

  認真觀察現(xiàn)實中的戰(zhàn)斗,速度能力比游戲更重要。

  游戲里的速度快慢主要決定誰先出手,另一方后出手。

  現(xiàn)實戰(zhàn)斗,速度差距太大,可能會挨上幾頓打才有反擊機會…

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