第五十七章 現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗
咯嚓…
干枯的手掌頓住,模擬邪祟的形體像是個(gè)大皮球,三條歪歪扭扭的爪子探出在外,即將進(jìn)行的反擊硬生生中斷。
擊掌奇襲的效果,首回合才能發(fā)動(dòng),令對方畏懼,跳過一回合。
和溫久想象中一樣,現(xiàn)實(shí)中沒有所謂的“回合”,畏懼效果是讓對方的一輪攻擊,或是一次攻擊契機(jī)僵住。
所謂的:打僵直了。
“嘿!”
趁著安全,溫久一拳揍在模擬邪祟的…也不知道那算什么位置。
對方生命值扣減,2%可能,太少了,看不出來。
趕緊撤退,溫久可憐兮兮的3點(diǎn)攻擊果然干不了事情,而且普通出拳也不像精靈技能那樣帶某個(gè)數(shù)值的威力。
而13級的向尾喵,攻擊有20。
【咪!】
音波模樣的動(dòng)畫特效擴(kuò)散開。
技能“叫聲”,降低敵方1檔物理攻擊。
“呀呀呀…”
溫久狼狽翻滾,險(xiǎn)些被模擬邪祟按住。
此時(shí)向尾喵經(jīng)過三輪叫聲,模擬邪祟的攻擊降低3檔,被擦到溫久還是掉了2點(diǎn)生命值。
總共只有12點(diǎn)生命值呀。
【園長,還是我來保護(hù)你吧?!?p> 向尾喵嬌柔的身軀跳向模擬邪祟。
撞擊!
基礎(chǔ)威力40。
大皮球模樣的模擬邪祟被撞得向后翻倒,向尾喵乘勝追擊。
溫久得以有空隙喘口氣。
從后半段的戰(zhàn)斗中明顯能看出現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗和游戲戰(zhàn)斗的不同。
口袋妖怪采取回合制,你一下我一下,需要計(jì)算的是技能追加效果、場地、速度等方面,變化很多。
但不會出現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中這種異常的連擊和物理碰撞效果。
模擬邪祟因?yàn)槭乔蝮w、重心不穩(wěn),被向尾喵撞倒后連續(xù)挨了兩下撞擊,期間向尾喵還穿插過一次叫聲。
同時(shí),溫久也留意到向尾喵的技能存在PP(使用次數(shù)限制)。
撞擊有35點(diǎn)PP,能用35次,這也是通過游戲界面召喚精靈的數(shù)據(jù)化判定。
er~~~
模擬邪祟生命值清空,訓(xùn)練告一段落。
游戲界面沒給出玩家獎(jiǎng)勵(lì),向尾喵也沒獲得經(jīng)驗(yàn)值,畢竟…這不是真實(shí)戰(zhàn)斗,否則溫久就在演武館刷等級刷個(gè)天荒地老。
購買的剩余時(shí)間還有40分鐘,只要在時(shí)間限制內(nèi),就能繼續(xù)叫出模擬邪祟練習(xí)。
“向尾喵,疼嗎?”
戰(zhàn)斗過程中,模擬邪祟的反擊總計(jì)扣減向尾喵25%左右的生命值。
【沒有感覺誒,被打到的時(shí)候有疼一下下吧。】
扣減1/4的生命值,正常來說已經(jīng)是值得重視的傷勢了,但向尾喵行動(dòng)自如。
精靈是通過夢境召喚出來的,溫久將之理解為實(shí)質(zhì)化的“美夢形象”一點(diǎn)也沒錯(cuò)。
美夢中的向尾喵生命值扣減,完全不會感受到痛苦。
等精靈的生命值扣完,無非是從游戲中醒來。
唯一麻煩的是戰(zhàn)斗持續(xù)過程中,精靈醒了,沒法自己去睡加入戰(zhàn)斗,留下溫久孤軍奮戰(zhàn),和游戲中一只精靈失去戰(zhàn)斗力一樣。
好在…至少不會讓精靈痛苦,或者產(chǎn)生生命危險(xiǎn)。
“向尾喵,我們再嘗試一下?!?p> 【不行了,我已經(jīng)遲回家了,下次再見吧。】
“啊,好吧…”
向尾喵離開美夢樂園。
你的好友向尾喵下線了。
你的好友鋼鎧鴉上線了!
“鋼鎧鴉!”
【園長?】
“來睡覺?!?p> 大驚失色??!鋼鎧鴉大驚失色!
【園長,太突然了,天才剛黑啊?!?p> “不是你想象中那樣,我介紹一下新的業(yè)務(wù)…”
如此這般…
鋼鎧鴉看著美夢休息室的床鋪。
【我還真沒有在床上睡過,也沒去過園長所在的另一個(gè)世界?!?p> “來體驗(yàn)一下。”
【睡不著怎么辦?】
“有美夢神在,放心?!?p> 鋼鎧鴉有2.2米高,就離譜,和快龍一樣高。
倒是這個(gè)床鋪設(shè)計(jì)得厲害,和摩天輪一個(gè)算法,哪怕裂空座來了也能躺上去。
練習(xí)房內(nèi),高大的鋼鎧鴉立于溫久身邊。
【嚯,園長所在的世界!】
溫久伸手觸碰鋼鎧鴉,這家伙的羽毛觸感像是竹片,原以為會跟摸不銹鋼似的。
“我看看信息哈?!?p> 鋼鎧鴉,38級。
鋼系技能:鋼翼,威力70,命中90,10%的概率自我提升1檔物理防御。
惡系技能:磨爪,同時(shí)提高1檔的物理攻擊和命中。
普通系的瞪眼,降低對手1檔物理防御。
最后是飛行系的“啄”,35威力,命中100。
鋼鎧鴉這強(qiáng)度,剛才的模擬邪祟怕是要給啄死。
不過,在開啟第二場練習(xí)前,溫久有新的思路。
“現(xiàn)在能磨爪嗎?”
戰(zhàn)斗中使用磨爪提升命中和攻擊,正常版本在戰(zhàn)斗流程外是沒法用的,戰(zhàn)斗結(jié)束,提升的能力會歸附原狀。
其他增益效果也一樣,只有戰(zhàn)斗內(nèi)才能用。
當(dāng)前版本特殊,溫久想著試試看。
鋼鎧鴉抬起爪子,金屬光澤閃過?!究梢匝剑胰ゴ蚣芮敖?jīng)常這樣。】
連續(xù)6次磨爪,攻擊上升6檔,命中上升6檔。
滿檔位,無法再提升了。
“這樣的效果能保留嗎?”
【我越厲害,保持時(shí)間越長。】
說大白話應(yīng)該叫鋼鎧鴉的等級越高,非戰(zhàn)斗狀態(tài)下提前準(zhǔn)備的增益持續(xù)越久。
而進(jìn)入戰(zhàn)斗流程,這些能力值增益是持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束才清空。
“我們開個(gè)戰(zhàn)斗試試。”
【等一下,園長,為什么我只能用四個(gè)技能?】
鋼鎧鴉也有類似疑問,它38級,自然狀態(tài)下會十多個(gè)技能的。
溫久將其解釋為夢境中的特殊算法限制。
“我們來開一個(gè)敵人看看?!?p> 【來!打架!】
在控制臺面選擇上段模擬邪祟,灰黑氣體辯駁涌動(dòng),光影交錯(cuò)間,一個(gè)大茄子模樣的敵人出現(xiàn)。
最低級的邪祟就是如此,徹底消除人性后,大致呈現(xiàn)亂七八糟的形狀,像是未定型的糊狀黑暗料理。
有時(shí)會帶少許具體結(jié)構(gòu),比如說前一個(gè)模擬邪祟的怪手。
對方情報(bào),24級,蟲系。
“嚯,等級差這么多,屬性還被鋼鎧鴉的鋼+飛克制?!?p> 蟲系攻擊,鋼鎧鴉只需要承受1/4的傷害。
嘶拉——
伴隨布匹開裂聲,扭曲的節(jié)狀肢體從茄子側(cè)面射出,被鋼鎧鴉拿翅膀拍掉。
【什么亂七八糟的?!?p> 紫黑色羽翼流轉(zhuǎn)金屬光澤,鋼鎧鴉逆著攻擊切向模擬邪祟,將茄子粗暴攔腰截?cái)?,?zhàn)斗流程解除。
溫久全程沒移動(dòng)一步,光看著鋼鎧鴉秀操作,站旁邊喊666…