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精靈樂園,大有問題

第五十九章 戰(zhàn)斗總結(jié)

  嘟——

  隨著提示音,模擬邪靈消失。

  鋼鎧鴉剩余生命值80%。

  等級(jí)低對(duì)方兩級(jí),全靠提前鐵壁,物理防御疊滿。

  【啾~】

  “別啾了,不急回家的話我們?cè)俅驇拙郑俊?p>  【來!】

  “要不要試試看更難的?”

  【來?。。 ?p>  在開啟上段模擬邪靈之前,溫久得先研究一下怎么回復(fù)精靈的生命值。

  正常游戲中,戰(zhàn)斗結(jié)束去精靈中心,免費(fèi)滿狀態(tài)。

  美夢(mèng)樂園莫得類似治療機(jī)構(gòu),也可能用不著治療機(jī)構(gòu)。

  精靈是借由美夢(mèng)神的神格力量,以游戲界面為媒介召喚出來的,似乎不存在受傷和痛苦。

  解除召喚,美夢(mèng)休息室里鋼鎧鴉興致勃勃再次入睡。

  這話聽上去怪怪的,興致勃勃…入睡。

  在游戲里溫久看不到精靈的生命值,或者說自然狀態(tài)下的動(dòng)物本就沒有生命值設(shè)定,得召喚出來,游戲數(shù)據(jù)判定才行。

  解除召喚,重新召喚。

  鋼鎧鴉滿生命值、滿PP,技能使用次數(shù)滿滿當(dāng)當(dāng)。

  “果然不用精靈中心?!?p>  當(dāng)前情況一個(gè)比喻為鋼鎧鴉帶著VR頭盔玩真實(shí)游戲,傷害不會(huì)反饋給它,沒血了重新開一把即可,也就是重新召喚。

  必須小心,空血退出戰(zhàn)斗的精靈等解除戰(zhàn)斗流程才能再召回來…那么溫久有可能要一個(gè)人面對(duì)戰(zhàn)斗。

  那只能直接煙霧球了。

  因?yàn)橹匦抡賳句撴z鴉,技能隨機(jī)roll。

  “磨爪”回來了,提前提升攻擊和命中。

  普通系技能:亂擊(袁紹??),威力15,命中85,連續(xù)攻擊2到5次,理論上的極限輸出的75,看臉。

  惡系技能:挑釁,強(qiáng)制對(duì)方使用一張“殺”…咳咳,3回合內(nèi)強(qiáng)制對(duì)方使用打輸出的攻擊類技能。

  最后是“啄”,飛行系基礎(chǔ)攻擊,35威力,100命中。

  就按殺傷力來說,鋼鎧鴉這次隨機(jī)出來的配招和前一輪簡直不能比,只有個(gè)啄。

  好在磨爪刷出來了,提前拉滿物理攻擊和命中檔位。

  “這次的敵人很強(qiáng),小心哦?!?p>  溫久保持靠近操作臺(tái)的位置,這兒有個(gè)保護(hù)圈,模擬的邪物不會(huì)攻擊圈內(nèi)的人。

  理論上推測(cè)邪靈封頂能到50級(jí),待會(huì)兒如果打不過,溫久馬上在操作臺(tái)按暫停。

  磨爪6次,鋼鎧鴉準(zhǔn)備就緒。

  “開局咯。”

  【來♂】

  照樣開個(gè)3秒延遲,溫久小心翼翼邁出保護(hù)圈。

  保持隨時(shí)返回安全區(qū)域的距離,但總歸要體驗(yàn)一下實(shí)戰(zhàn)。

  地面涌出沙土質(zhì)物體,土層裂開,蒼白的手掌探出,隨后是半張凹陷的猿猴類毛臉。

  【打他!】

  黑色羽翼拍打,鋼鎧鴉的尖嘴再次啄下。

  “鉆啄”和“啄”,兩個(gè)飛行系攻擊技能一字之差,威力錯(cuò)開一倍多。

  而且對(duì)方等級(jí)49,比鋼鎧鴉高出11級(jí)。

  褐色土墻升起,一根根地刺直竄當(dāng)空,五米外的溫久隱約能聽見破風(fēng)聲。

  屬性優(yōu)勢(shì),等級(jí)劣勢(shì),鋼鎧鴉打出的傷害有限。

  而模擬邪靈沒有對(duì)于鋼鎧鴉造成任何傷害。

  “不愧是游戲算法。”

  49級(jí)的模擬邪靈,地面系。

  地面系的攻擊技能無法對(duì)飛行系、飄浮特性造成傷害,它會(huì)巖石系等其他屬性的攻擊方式另說。

  如果不會(huì),哪怕是100級(jí)的差距,理論上鋼鎧鴉依舊免疫傷害。

  呃…

  干澀的喊聲從模擬邪靈口中發(fā)出,邪術(shù)構(gòu)筑的沙土像是倒扣的碗,漸漸成形。

  【看我啄爆它!】

  “別就想著進(jìn)攻??!”

  除了口頭指揮,溫久能用意念選定我方精靈的技能,再選擇施放。

  挑釁!

  原本打算固守防御的模擬邪靈突然上頭,失了智,連續(xù)三回合攻擊。

  其中兩次地面系攻擊被鋼鎧鴉免疫,參雜的一次拳頭攻擊不屬于地面系,打出些許傷害。

  溫久默默記下,邪物主要使用自身屬性的邪術(shù),偶爾也會(huì)些其他屬性的攻擊。

  至少拿拳頭打人算普通系攻擊…

  來來回回折騰許久,戰(zhàn)斗流程解除,鋼鎧鴉啾啾說著戰(zhàn)斗的感想。

  【這個(gè)敵人比前邊的耐打很多,但是沒有威脅性?!?p>  “屬性問題啦,你這邊屬性優(yōu)勢(shì)太大?!?p>  假設(shè)把上段模擬邪靈換成水屬性,鋼鎧鴉當(dāng)前配招就會(huì)難打許多;

  換成巖石更是削減一半的飛行系傷害。

  控制臺(tái)響起前臺(tái)工作人員的聯(lián)絡(luò):

  “客人,剩下的訓(xùn)練時(shí)間不足5分鐘,是否需要延長?”

  “不了不了,我現(xiàn)在下去?!?p>  很想再嘗試幾波戰(zhàn)斗,可惜身體撐不住。

  一個(gè)多月的日常鍛煉對(duì)于面對(duì)邪物的戰(zhàn)斗來說,差遠(yuǎn)了。

  哪怕是最簡單的邪祟,溫久在被追趕時(shí)也得用盡全力奔跑逃竄,而且要用上平時(shí)鍛煉不到的猛撲、翻滾等動(dòng)作。

  幸虧身上開著輕石,不然幾十分鐘的邪祟練習(xí)已經(jīng)累癱了,哪能再來第2輪模擬邪靈。

  收回鋼鎧鴉。

  這種模擬戰(zhàn)斗不會(huì)產(chǎn)生任何經(jīng)驗(yàn)值上的收益,但是,溫久欣喜的看見人物基礎(chǔ)數(shù)值提升了。

  特防、特攻還是4,物理防御也上到4。

  物理攻擊...3,畢竟沒啥攻擊練習(xí),全在逃跑。

  “算啦,兩個(gè)小時(shí)2000b,提升1點(diǎn)物理防御很劃算。”

  溫久心里明白,作為玩家的基礎(chǔ)能力數(shù)值,這些數(shù)字不會(huì)扣減。

  也就是說物理防御只要增加1點(diǎn),就永遠(yuǎn)屬于玩家,前些天因?yàn)橥砩吓銞盍L(fēng)去醫(yī)院,睡了個(gè)天昏地暗,也沒見因?yàn)槿狈﹀憻挼箍勰芰χ怠?p>  “嗯?”

  走下樓梯時(shí),溫久留意到一些客人投來的目光帶著同情和嬉笑。

  看看自己的打扮,確實(shí)有點(diǎn)狼狽。

  練習(xí)室里頭的戰(zhàn)斗主要由精靈完成,溫久也在少許時(shí)間段面對(duì)過模擬邪物。

  身上普普通通的運(yùn)動(dòng)服哪里經(jīng)得住折騰,褲腿跟被野狗咬了似的,缺了一大截;

  后背涼颼颼的,大片布料消失,像是參加宴會(huì)的女士露背晚禮服。

  而正兒八經(jīng)參加戰(zhàn)斗的肅暗者,肯定有對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗服。

  哪怕是來演武館做日常練習(xí),好歹穿個(gè)這輛普通的戰(zhàn)斗服。

  曾經(jīng)逛街時(shí)了解過靈系裝備店鋪,也就是肅暗者使用的一些裝備,武器、防具之類。

  再怎么普通的戰(zhàn)斗服,起步價(jià)得2000b,而且真打起來不算太耐用。

  “要么買一套試試看?別搞危險(xiǎn)操作,2000b應(yīng)該能用很久…”

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