風行科技拿到了1500萬美元的融資,這個錢,林風準備全部花在開拓網(wǎng)絡游戲業(yè)務上!
網(wǎng)絡游戲,這是個在前世,令所有互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的從業(yè)人一想到就心潮澎湃的字樣,它代表的上千億的巨大市場規(guī)模,驚人的現(xiàn)金流水,和無數(shù)公司憑此上市的財富夢想。
盛大憑借代理網(wǎng)游《傳奇》,三年上市,陳天橋31歲身家百億,成為中國首富。
網(wǎng)易憑借網(wǎng)游《夢幻西游》十年不敗,累計賺取了超過百億的真金白銀,丁三石更是率先嘗過了首富滋味。
九城憑借代理《魔獸世界》賺的盆滿缽滿,朱駿盡情享受奢華人生,名車豪宅,還買了甲A球隊玩……。
一直到十幾年后。
騰訊2016年發(fā)布財報,全年營收1519.38億人民幣(219.03億美元),其中網(wǎng)絡游戲收入為708.44億,占總收入的47%。
網(wǎng)易2016年的財報顯示,營收381.79億元(54.99億美元),游戲收入為278.80億(40.30億美元),占總收入的比例更是高達73%。
光這兩家公司的游戲收入就近千億。
網(wǎng)絡游戲業(yè)務真真正正才是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最恐怖的賺錢機器!
正是如此,游戲業(yè)務也是林風重生以來,一直最重視,也是最核心的發(fā)展方向之一。
他沒想到自己能這么快的進入這個行業(yè)。
在原本的計劃中,林風是準備夢龍科技上市后,拿著融資來的上億美金,高舉高打的殺入這個市場呢。
網(wǎng)絡游戲是一個比拼資金、人才、產(chǎn)品、運營、推廣等等綜合實力的行業(yè),競爭激烈,巨頭云集,一不留神就可能折戟沉沙,一敗涂地。
君不見,即使一代巨頭盛大,最后還是退市轉型,變身成一家投資集團。
林風一直非常謹慎的慢慢積累自己的實力,并鼓動秦盛去西山居潛伏學習,拉攏人才,只希望能夠有充足的準備和把握后,再進入游戲行業(yè)。
可機會就這么突然的出現(xiàn)了。
1500萬美元,按此時的匯率,1億2000萬人民幣的投入,在2002年的國內(nèi)游戲行業(yè)內(nèi),絕不是一個小的資金量,無論是代理國外游戲,還是自主研發(fā),資金上都非常充足。
既然如此,那就放開闖一下吧!
林風心中涌起萬丈豪情。
就看看在這個正在群雄并起的游戲江湖初期,我能不能打出一片天下來!
…………
事實上,不僅是林風看到了游戲這個市場。
包括三大門戶在內(nèi)的很多互聯(lián)網(wǎng)公司,很多軟件公司也看到了正在蓬勃興起的這個市場。
在2000年后,互聯(lián)網(wǎng)泡沫經(jīng)濟開始破滅,一個個盛極一時的網(wǎng)絡公司紛紛傳出裁員或倒閉的消息,有一個網(wǎng)站卻呈現(xiàn)另外一番景象:2001年5月,聯(lián)眾游戲以17萬同時在線、2000萬注冊用戶的規(guī)模成為當時世界最大在線游戲網(wǎng)站。
就是以聯(lián)眾游戲為代表的游戲公司在泡沫經(jīng)濟中獨樹一幟的表現(xiàn),讓不少人看到了其中所蘊涵的巨大商機。
一大批公司和網(wǎng)絡游戲在這一兩年內(nèi)蜂擁而出。
2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,亞聯(lián)游戲第二款網(wǎng)絡游戲《紅月》正式上市,游龍在線推出《金庸群俠傳Online》,華彩公司發(fā)行的《三國世紀》正式上市。
10月,天府熱線游戲中心正式成立。
11月,網(wǎng)易推出《大話西游Online》,其后一天,盛大代理的《傳奇》正式上市。
2002年1月,網(wǎng)星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自RB的網(wǎng)絡游戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網(wǎng)絡游戲領域的地位。同月,捷三峰公司代理的《倚天》上市。
5月,蟬童軟件推出《決戰(zhàn)》。
6月,網(wǎng)易為了彌補運營狀況不佳的《大話西游》,引進了當時韓國三大網(wǎng)絡游戲的《精靈》,網(wǎng)易的復合型網(wǎng)絡游戲經(jīng)營戰(zhàn)略浮出水面。同月的25號,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網(wǎng)絡游戲在大陸的第一款作品。
7月,游龍在線推出《三國演義Online》開始正式收費,同月,捷三峰公司為其第二款網(wǎng)絡游戲《圣者無敵》展開測試活動,盛大代理的第二款網(wǎng)絡游戲《瘋狂坦克2》開始測試。也是在這個月,《傳奇》同時在線人數(shù)突破50萬,成為世界上最大的網(wǎng)絡游戲
8月,游戲橘子開展《混亂冒險》測試活動,同月,高嘉科技代理的《天使》正式上市,也就是在這個月,第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
…………
林風看著這些資料,搖頭苦笑,雖然這其中的絕大部分游戲很快都沒落,但市場上現(xiàn)在已經(jīng)開始出現(xiàn)了幾個強大無比的對手。
盛大的《傳奇》將會在今后兩年所向披靡,無人能擋;九城的奇跡雖然沒有傳奇那么恐怖,也依然火爆;網(wǎng)易現(xiàn)在的《大話西游》雖然反響寥寥,但在這基礎上隨后推出的《大話西游2》卻反響極佳,并催生出了一代人難以忘懷,十年不敗的現(xiàn)象級游戲《夢幻西游》,這個IP直到林風穿越前,依然在手游端,為網(wǎng)易產(chǎn)生著巨大的收益。
除了騰訊和巨人還沒有入局,至少今后十年,游戲江湖的格局已然初現(xiàn)。
林風這才心中按呼僥幸!
如果真按他之前計劃的05年才入局,或許也能在網(wǎng)絡游戲這塊大蛋糕上分一杯羹,但絕不會是最鮮美的那一大塊。而此時,應該還是有機會的。
…………
有了資金,林風現(xiàn)在需要考慮的,一個是方向,一個是人才。
方向,就是游戲的類型。
網(wǎng)游的模式眾多,既有聯(lián)眾游戲那樣的棋牌休閑類游戲,也有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》《命令與征服:紅色警戒》等RTS(即時戰(zhàn)略)類游戲,以及ACT(動作游戲)、AVG(冒險游戲)、TGG(養(yǎng)成類游戲)、STG(射擊游戲)、RCG(競速游戲,又稱賽車游戲)……等十多種類型。
當然,在中國,數(shù)量最多,也最有市場的,還是以《傳奇》、《夢幻西游》、《魔獸世界》等為代表的RPG(角色扮演)類游戲,
林風點了支煙,坐在沙發(fā)里,皺眉思索。
既然是以風行科技的名義來做網(wǎng)游,就不能浪費吾愛音樂網(wǎng)的龐大用戶和流量。
要考慮雙方的結合和用戶平移。
本來他想挖來林海嘯,是希望研發(fā)和提前推出《征途》,這是一款可以來和《傳奇》抗衡的經(jīng)典,巨人當年可是就倚靠這一款游戲就登陸納斯達克,市值超過400億。
這個游戲IP,林風是必須要拿到的。
可《征途》有個問題,就是與吾愛音樂網(wǎng)的結合度不夠好。
最好還同時開發(fā)一款與音樂相關的。
林風第一時間,就想到了曾經(jīng)在年輕人中風靡一時的《勁樂團》和《勁舞團》!