卡牌之爭
小櫻收集了30張最重要的卡牌后,很多有心之人蠢蠢欲動。
很多人有其余卡牌,但是小櫻,這就好比王牌都集中在一個人的手上。
黑暗皇后在宮殿里來回踱步,急不可耐。一旁的宮女說,娘娘,您就別晃了,晃得我都頭暈了?;屎笳f,我能不急嗎,現(xiàn)在國家四面征戰(zhàn),在我手里都是雜牌,連像樣的卡牌都沒有。本來想從小櫻那兒下手,無奈有亞絲娜和時崎狂三坐鎮(zhèn)。這個小丫頭也是軟的不吃,硬的不吃。威逼利誘都不管用。這個亞絲娜也是厲害,憑一己之力統(tǒng)一了心理、動漫、電競這些領域。而我們手下全都是酒囊飯袋,拿什么去跟別人拼。
話說亞絲娜為什么統(tǒng)一了漫國,因為動漫從娛樂到時尚到一種精致的生活理念,滲透到生活中。而亞絲娜的動態(tài)、立體的動漫觀比本條二亞更具競爭力。
至于電競?cè)?,桐人和葉修很早就認識,那時的電競拼的是手速,你可不要小看電競行業(yè),那反應的速度相當快,像運動員一樣吃青春飯,25歲就過了生涯。那在電腦前練的手速的苦堪比練鋼琴,并不是一般游戲宅能承受的。這種反應速率有著當學霸的潛質(zhì),只是早早投身電競。至于退役后的待遇,也是很多電競者思考的問題。到底該不該早早放棄學業(yè),這個職業(yè)前景如何。