第六百六十七章 性能差異
而真正3D效果出來之后,槍戰(zhàn)、賽車、RPG等等游戲的體驗,也將會發(fā)展到全新的高度。
既然知道未來大量3D游戲的創(chuàng)意,劉焱當(dāng)然對于3D顯卡的重視程度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過任何人!
1985年8月16日,R天堂的忍者街機(jī)平臺上市沒多久,維創(chuàng)電子公司街機(jī)硬件部門的研發(fā)人員,就對其進(jìn)行了拆機(jī)分析。
忍者街機(jī)平臺其CPU、聲卡、顯示芯片,大部分都是焊接在主板上。所以,硬件升級方面的潛力顯然不如維創(chuàng)電子公司的鳳凰街機(jī)平臺。
不過,忍者街機(jī)主板上依然預(yù)留了內(nèi)存、顯卡插槽,所以,還是具備一定的升級空間。
忍者街機(jī)平臺游戲程序的存儲介質(zhì)也采用了機(jī)械硬盤。其機(jī)械硬盤雖然不是維創(chuàng)電子公司生產(chǎn)的硬盤,卻也是獲得了維創(chuàng)電子公司授權(quán)的冬芝硬盤。
現(xiàn)在全世界主流的硬盤廠商,都需要向維創(chuàng)電子公司繳納專利費。每100MB的存儲容量,專利費1美元。因為這個專利費不是太貴,所以,全世界大部分的廠商,很快都接受了這么一個標(biāo)準(zhǔn)。
然而,硬盤廠商不會想到,今后的存儲容量逐漸升級到GB,甚至是TB級別。而維創(chuàng)電子舊的硬盤技術(shù)專利雖然會過期,但是每隔幾年就會更新專利技術(shù),而一攬子專利標(biāo)注,依然按照過去的方式收取費用。
等到很多年后,硬盤廠商覺得不對勁,當(dāng)硬盤容量發(fā)展到10GB時,一塊硬盤就需要向維創(chuàng)電子公司繳納100美元的專利費用。這讓后來硬盤廠商,從一開始認(rèn)為維創(chuàng)電子是大善人,漸漸的將之稱為吸血鬼。
當(dāng)然了,為了避免全球硬盤廠商造反,維創(chuàng)電子公司在90年代中期,跟硬盤廠商重新商量了專利授權(quán)定價的問題,標(biāo)注從100MB收取1美元提升到1GB收取1美元專利費,暫時讓各大廠商都滿足。然而,到了TB時代,這些廠商發(fā)現(xiàn)自己好像又被坑了。
目前,冬芝已經(jīng)可能生產(chǎn)256MB的機(jī)械硬盤,但是R天堂的《馬里奧大冒險》卻還是僅用一塊128MB的機(jī)械硬盤作為存儲介質(zhì)。
因為,128MB的機(jī)械硬盤,目前市場售價已經(jīng)降低到150美元。而256M的硬盤的價格,卻是300美元以上。為了節(jié)省成本,《馬里奧大冒險》即使一開始的數(shù)據(jù)容量超過了128MB,也逐漸優(yōu)化精簡到128MB以內(nèi)。
從硬盤的容量就可以看出,這款游戲跟《阿瓦隆之庭》不是一個等級的。
但畢竟這款游戲是3D效果,雖然其畫質(zhì)不能跟《阿瓦隆之庭》比較,但這絕對是真正的3D!
這個年代能順暢運行3D游戲的游戲平臺,還真是非常罕見的!
經(jīng)過技術(shù)人員的幾天檢測結(jié)果,結(jié)果是:
“從CPU性能和內(nèi)存、顯卡容量等指標(biāo),忍者遜色我們的8核鳳凰約10%,落后10核鳳凰10%左右。它唯一的優(yōu)勢可能就是3D顯示效果稍微領(lǐng)先。
我們分析了它的16顆顯示芯片顆粒。12顆2D顯示顆粒,4顆3D顯示顆粒。顯存的容量僅有6MB,比我們的顯存容量要遜色一籌。
但在顯示效果上,卻比我們的顯存要強(qiáng)一些!”
劉焱不解的問道:
“這是為什么?”
技術(shù)人員說道:
“我們估計,是通過精選內(nèi)存顆粒。篩選出頻率更高的顆粒。運行大型的程序,當(dāng)然,首先要考慮顯存和內(nèi)存的容量,容量不夠,根本就帶不動。而芯片的頻率之類是指標(biāo)的次要的,我們以前沒有重視。
而R天堂這臺街機(jī),內(nèi)存和顯存容量上沒有超過我們,但是無論是內(nèi)存顆粒還是顯存顆粒,其頻率卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過市場上同類產(chǎn)品。
這說明,他們廣泛的進(jìn)行了篩選,從同一批次的顆粒里邊,把頻率更高的選取,用來提升性能。剩下的內(nèi)存顆粒,才會出售給市場!”
實際上,也有一些DIY牛人,嫌市場上買的內(nèi)存條的頻率不夠高,又懶得使用軟件超頻那么低級的手段。于是,就自己買內(nèi)存顆粒,選擇一些高頻率的顆粒,自己焊上去。
這種牛人,既需要精通半導(dǎo)體技術(shù),還需要擁有強(qiáng)大的動手能力。當(dāng)然了,半導(dǎo)體行業(yè)這種牛人很多,不少芯片工廠的創(chuàng)始人團(tuán)隊,很多發(fā)家之初都沒有晶元加工能力,而是購買一些原料,自己焊接成產(chǎn)品,從而賺取原料跟產(chǎn)品之間的差價。
后來內(nèi)存漲價之后,也有一些人為了省錢,并且,動手能力超強(qiáng),也走上了自己動手做內(nèi)存條的不歸路。之所以是不歸路,因為,手工制作的成功率很低,玩的就是心跳,玩都是賭博,稍微出錯之后,價格不菲的原料就報廢了。要是算總賬的話,大部分自己動手做內(nèi)存的神人,更多是娛樂,不見得省錢。
實際上,后來工業(yè)化生產(chǎn)的內(nèi)存也是一樣,同批次的內(nèi)存顆粒刨去不合格的,它們之間的性能指標(biāo)也有巨大的差異。
比如,現(xiàn)在主流的內(nèi)存頻率是66mhz,但是如果精心篩選的話,從同一批產(chǎn)品中還能選出100MHZ頻率的內(nèi)存顆粒。這樣的話,頻率是66MHZ的內(nèi)存讀寫速度,肯定不如100MHZ的內(nèi)存!
僅僅是內(nèi)存主頻的性能高低不同,實際上,也足以影響到CPU、顯卡等等其他硬件的性能,提高內(nèi)存的性能就可以帶動整機(jī)的性能提升。簡單說,這就是水桶效應(yīng)的應(yīng)用。
計算機(jī)某個配置存在短板,其他的硬件也不能發(fā)揮出最高的效率。
劉焱點了點頭,問道:
“這樣啊?這方面,我們能做到嗎?”
肇若飛說道:
“可以!完全沒問題,以前,我們沒有重視對顆粒的頻率而已!即使是國際最好的半導(dǎo)體工廠,生產(chǎn)出來的芯片顆粒,其內(nèi)存、顯示的容量或許是一樣的,但是頻率等等其他指標(biāo)可能卻有所不同。
我們過去僅僅重視芯片的容量,只要達(dá)到指標(biāo)就可以用!沒有特意的選出最好的芯片,來打造旗艦產(chǎn)品!
現(xiàn)在既然意識到了這一點,今后對于芯片進(jìn)行更細(xì)的劃分。