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運(yùn)河島

連連看

運(yùn)河島 運(yùn)河島 1053 2022-12-07 00:12:25

  前兩天突然心血來潮打開在家里的臺(tái)式機(jī)上找游戲,結(jié)果在某個(gè)被遺忘的角落居然發(fā)現(xiàn)了“連連看”。這是一個(gè)非常老的游戲,我上次玩還是在上小學(xué)或者更早的時(shí)候。

  我對這個(gè)游戲印象深刻不是因?yàn)樽约合矚g玩,而是因?yàn)槟赣H當(dāng)年非常喜歡玩這個(gè)游戲,甚至可以說有一些上癮。當(dāng)時(shí)她玩起“連連看”一玩就是幾個(gè)小時(shí),甚至有時(shí)會(huì)熬夜玩。那是我第一次發(fā)現(xiàn)她對一個(gè)游戲這么熱衷。

  因?yàn)槲液透赣H擔(dān)心熬夜玩會(huì)影響她的健康,我們還勸說過她,不過效果一般。后來又一次父親把這個(gè)游戲給卸載了,然而很快母親就把游戲裝了回來。

  那時(shí)她玩這個(gè)游戲真是有莫大的動(dòng)力。

  她不但喜歡這個(gè)游戲,而且還很擅長。這個(gè)游戲有高中低三個(gè)難度,當(dāng)年我只能通過中級難度,而高級難度我在覺得太難之后就覺得無聊了,但她是可以通關(guān)最高難度的。

  這次時(shí)隔這么多年再次見到這個(gè)游戲,試著安裝了一下結(jié)果發(fā)現(xiàn)居然還可以玩。我上手玩了幾局重溫了一下當(dāng)年的游戲體驗(yàn)。

  這個(gè)游戲的規(guī)則比較簡單:屏幕上有許多不同的長方形圖案牌,如果兩個(gè)相同圖案之間可以用三根以內(nèi)的直線連在一起就可以消除,而游戲的目標(biāo)就是在規(guī)定時(shí)間之內(nèi)消除所有的牌。

  卡牌上的圖案應(yīng)該都是來自于《寵物小精靈》,又一說是《寵物寶可夢》。

  除了基本規(guī)則之外,不同關(guān)卡的圖案會(huì)有不同的移動(dòng)方式,比如“向上”就是屏幕上的卡牌被消除之后下方的卡牌會(huì)向上移動(dòng)填補(bǔ)空缺,從而使空缺出現(xiàn)在下方。移動(dòng)方式有多種,比如“向上”、“向左”、和“上下分離”等。

  另外游戲還提供一定數(shù)量的提示和洗牌機(jī)會(huì)。在游戲過程中提示的數(shù)量是會(huì)增加的,但洗牌的次數(shù)不太確定。

  提示只有主動(dòng)使用時(shí)才會(huì)觸發(fā),而洗牌的機(jī)會(huì)在沒法配對的時(shí)候是會(huì)自動(dòng)觸發(fā)的。在每一個(gè)難度對應(yīng)的一系列關(guān)卡之中,洗牌的次數(shù)是有限的,如果洗牌全部用完而屏幕上的牌無法配對,就會(huì)游戲失敗。

  這種失敗方式比超過時(shí)間限制沒有消除卡牌造成失敗的方式常見得多,在游戲上手之后,失敗幾乎都是因?yàn)橄磁拼螖?shù)耗盡。

  我不太確定游戲在設(shè)計(jì)時(shí)有沒有確保每一次生成的關(guān)卡都有通關(guān)的可能,也就是說,不太確定洗牌次數(shù)是否耗盡究竟是由運(yùn)氣決定還是由給卡牌配對的順序決定的。

  因?yàn)檫@種原因,每次游戲失敗之后似乎也沒法可以提升技巧來減少洗牌的次數(shù),因而失敗了幾次之后就不想玩了。

  玩了幾局之后我把這個(gè)游戲展示給母親看,和她提起她當(dāng)年玩這個(gè)游戲時(shí)那熱衷和投入的樣子,這些她也記得。

  然后她開始在我玩的時(shí)候在一旁幫我找可以消除的卡牌。

  再然后…她又開始玩了。

  再然后…她又開始連續(xù)玩了,一玩幾個(gè)小時(shí),不通關(guān)就不想停下了。

  ……

  大概再過一陣子她就不想玩了吧,希望如此。

  ˉ\_(‘◇’)_/ˉ

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