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網(wǎng)游之無商不尖

第三章 進入游戲

網(wǎng)游之無商不尖 風無求 2723 2015-07-25 01:21:07

  陸明的職業(yè)選擇了弓箭手,不為什么,玩了這么多年的習慣了。

  種族是風精靈,也不為什么,一個字,帥。并且這游戲有種族的屬性補正。在出門屬性點上會根據(jù)不同的種族多出5點,然后在其他屬性上扣2點。

  基礎屬性一共有30個點可以分,加上種族補正,實際上就是32。每項不得多于15,不得少于3,想要突破上下限就得在種族上做文章。

  風精靈是加3敏2智,減2體1力,18敏出門。但是弓箭手是物理系,精靈全屬性都會加智力或者精神。

  實際上最適合弓箭手的是人類,人類種族補正是自己選的,系統(tǒng)沒有強制規(guī)定,這也是人族的特權(quán)。

  極端的人族可以直接把一項屬性的強制3點全洗掉點到敏捷上,20敏出門。

  陸明并不是這么極端的人,他也不需要這么高的敏捷。

  陸明早就考慮好了,也就直接報出了自己的加點。計算種族加減后一共是:

  8力量,15敏捷,1體質(zhì),5智力,3精神。

  之所以會這么加,是綜合計算了在算上初始3點技能點的情況下的傷害強度、暴擊率、攻速得出的結(jié)論,這么分配是綜合輸出最高的。其他的最接近的分配方式是9力14敏,輸出會少了0。0016%。

  嘛,蒼蠅再小也是肉。

  但是絕大多數(shù)弓箭手都是滿敏的,因為系統(tǒng)會提示你弓箭手核心輸出是靠暴擊。

  但陸明不是暴擊弓!

  至于特殊屬性,一共10點,以后除非是裝備和任務,都是弄不到的了。

  魅力8,其他強制最低值的1。

  “特殊屬性不可通過升級獲得,請慎重考慮,不建議玩家對單項屬性投入過多屬性點,是否確認?”

  “是!”

  “屬性分配完成,請確定自身樣貌……”

  “……確定?!标懨麟S便把系統(tǒng)掃描的自己的圖像稍微捏了一下,其實也捏不了多少,幅度只有30%。

  “未檢測到出生地分配申請,現(xiàn)已按照您所處的時區(qū)和國家為你隨機分配出生點……”

  隨機新手村也是為了盡量打壓工會的前期開荒能力。如果要指定出生在一起,會扣掉2點基礎屬性。

  “尊敬的玩家,歡迎您來到《天下》世界!盛世集團衷心祝您身體健康,切勿沉溺游戲……”

  在系統(tǒng)引導員扒拉了一大堆之后,陸明終于進入了游戲。

  系統(tǒng)的人民幣兌換系統(tǒng)并沒有馬上開啟,而是要等到物價穩(wěn)定形成正常的經(jīng)濟秩序后才會啟動。

  剛開始誰都只能自力更生,前期的幾天都是滾雪球的時候,特別要注意。

  一開始看宣傳片花了不少時間,現(xiàn)在要抓緊了。

  剛一出生,陸明只能說,人真踏碼多啊。

  小小一個新手村,出生點附近不足100平方米的廣場,擠了至少四五百人。

  這還是6點的時候,要是8點開服鬼知道要擠成什么樣。不過即使是在6點,絕大多數(shù)人都也是新手,現(xiàn)在還在在震驚于這游戲的畫面和真實感。陸明直接點開了NPC開始跑主線。

  接過主線,各處跑腿認識npc,很多新手在這個時候都會認認真真聽著游戲背景,不過盛世的文案不錯,寫的故事還行。

  大天朝出生當然地方就在大天朝古代咯。說某年某月,武林群雄并起,江湖血雨腥風……其實沒有那么嚴重啦,基本上這游戲還是處于游山玩水的狀態(tài),開紅懲罰也非常高。基本上只要你不進pvp,就不用管別人了。

  門派一共7個,對應西方網(wǎng)游的騎戰(zhàn)弓法牧刺巫,分別叫菩提、俠嵐、游俠、方士、蓬萊、刺客、苗疆;

  其中封測階段對游戲最大的改動就是“菩提”這個名字。

  一開始的時候職業(yè)是少林,那女的怎么辦?峨眉,尼姑咯……

  這受到了絕大多數(shù)MM的吐槽,甚至有人說要告盛世性別歧視。沒辦法,最后改成了叫“菩提”。

  男的依然是和尚,女的就可以穿的花花綠綠,打扮得漂漂亮亮的。

  不過這也能側(cè)面反映整個游戲系統(tǒng)的完善度,最起碼這么久的封測竟然沒有發(fā)現(xiàn)一個像話的BUG。

  直接跑完腿,打完木頭樁子熟悉技能——老手基本就可以忽略了。

  打完接到第一個“除魔衛(wèi)道”的任務——殺5只兔子……

  不過并不是真殺死,打到1血就直接躺地上了,摸一下就會進背包,就算你逮著了。

  之前跑主線一共是12環(huán),找各種npc打招呼一共是混到82點經(jīng)驗,升級是要108,按照之前的主線來看,經(jīng)驗應該是改成了封測時候的十分之一,如果是這樣,那么殺門口的兔子就是10點經(jīng)驗一只。

  陸明稍微計算了一下,理論上自己可以無傷完成這個任務,前提條件是兔子確實10點經(jīng)驗一只。

  但保險起見還是買一瓶藥出門吧,反正自己魅力高,買了再賣只虧20%。

  跑出新手村,兔子的點已經(jīng)有不少人在打了,還好人并不是很多,不需要搶。

  弓箭手有天生的優(yōu)勢,畢竟其他遠程職業(yè)都要耗藍。

  不過陸明也不去搶,和氣生財嘛,少一個敵人總是好的。

  看得出來,絕大多數(shù)都是老手,新手還在跑主線聽故事呢。

  順手把初始的3點技能點點到加10%攻速的“自然迅捷”,留下一點等2級點2級攻速(這個技能要兩點升級),裝備上攻擊+1的新手弓,陸明的人物屬性就是:

  攻擊力:52+1;

  防御力:1;

  生命:1180;

  魔法:900;

  全抗性:1;

  暴擊率:9.92%;

  命中率:110.32%;

  閃避率:6.13%;

  暴擊傷害:2;

  格擋率:0;

  攻速:6.31%*(1+10%)=6.94%;

  傷害強度:1.177;

  53攻1防,幸運是1就無所謂那正負5%的浮動,基本都是最慘的情況。兔子39攻18防,陸明每一箭傷害基本都是50(防御18,減傷是18/118=15.25%,就是說兔子理論承受傷害是84.75%,53*84.75%,最后乘以強度的1.177,和1-5%的上下浮動,幸運低所以基本都是-5%。只算這一次),兔子一爪子撓陸明是41。陸明1180的血,可以挨28爪子,兔子500血,要射10箭,攻速是1.0694,算起來勉強11秒射12箭;射死一只要9秒半。

  算起來自己可以硬頂3只。因為不想搶人家的怪,所以陸明老老實實射自己身邊的,第二箭剛抬手兔子就沖過來了,射死一只要挨8或者9爪子,如果離得遠還能再少挨一下。還好,頂?shù)米 ?p>  殺掉一只,悲劇得挨了9下,算上回血掉了有360的血。

  確實是10點經(jīng)驗,那就可以直接這樣生點站擼。

  最后,射了29箭——系統(tǒng)真給面子竟然還在中間來了一箭暴擊——挨了26爪子。

  我說呢怎么這么好給我一下暴擊,閃避一下沒有……

  隨著最后一只兔子躺地上,陸明的血線掉到了147,但是,拿到第三只兔子的經(jīng)驗讓陸明直接升級了。

  “嘩”的一聲金光,升到了2級,血藍回滿,其實藍一點沒耗,感覺有點虧啊……

  升到2級,1點技能點當然是和剛才留的一起點2級的“自然迅捷”,那一點屬性點了敏捷。

  現(xiàn)在是8力16敏,10.2%的暴擊8.05%的攻速和1.181的傷強,如果點力量就是9力15敏,9.92暴擊7.57攻速和1.189的傷強,計算過后是前者略高,但其實也不會差很多,相差0.0159%。

  再來站擼兩只,血量還有小半管,就這么跑回去,待會兒出來基本血就回得差不多了,也不需要再買藥。

  “你看那個游俠,連hit&run都不會,真菜?!弊呋卮宓穆飞线€聽見有人跟身邊的人小聲嘀咕。

  管他的呢。

  倒不是說陸明心里不屑于反駁,而是……

  他是真不會……

風無求

暴擊疊加:不同倍率暴擊疊加取兩者的高值;特殊情況除外;   格擋:格擋情況下對方攻擊力計算為0。8倍;   游俠(弓箭手)技能(所有技能最高10級,大招4級):   射手心得:出現(xiàn)等級1,升級需要技能點1;被動,永久提升自身暴擊率1%*技能等級;加法疊加;點滿10級暴擊的時候會附帶一個0。2修正的技能傷害,不額外計算破不破防;   速射法:出現(xiàn)等級1,需技能點2;主動,連續(xù)射出兩箭,每箭修正0。8,cd:20-2*技能等級+1,滿級1秒;   自然迅捷:出現(xiàn)等級1,需技能點2;被動,永久提升攻速10%*技能等級;乘方疊加;要是加法疊加攻速逆天……滿級附帶30個百分點的命中;   恩賜解脫(大幻刺……):出現(xiàn)等級8,技能點5;被動,永久提升暴擊倍率0。1*技能等級;滿級就是3倍暴擊;加法疊加;滿級有1%概率秒殺(100%血上限的生命移除),但是不能秒殺玩家和boss單位;

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