第五十六章 多年磨一劍
“moba類手游!”
游戲部門看著自家老板所提出的新的游戲開發(fā)計(jì)劃,臉上也露出了一抹驚訝的表情。
將傳統(tǒng)PC端的moba類游戲移植到手機(jī)端的話是一個(gè)非常難的事情。
并且這一次還需要自主研發(fā),避開類似英雄聯(lián)盟端游的重復(fù)性,從而防止到時(shí)候被人指責(zé)抄襲。
其實(shí)抄襲的定義非常的簡(jiǎn)單,有傳統(tǒng)的美術(shù)超級(jí),也有設(shè)計(jì)類的抄襲,但是這些抄襲之中唯獨(dú)沒有玩法的抄襲。
畢竟moba類的游戲原本產(chǎn)生就是一款叫做魔獸的單機(jī)以及局域網(wǎng)游戲,這款游戲也是許多童年最為珍貴的記憶。
向未來的Dota以及英雄聯(lián)盟和moba類的其他的端游和手游其實(shí)本質(zhì)上就是運(yùn)用了原先最初的玩法。
而這樣的玩法其實(shí)是一個(gè)公版的設(shè)計(jì),任何的游戲開發(fā)公司都可以進(jìn)行研發(fā)新的moba類的游戲。
這也就說明自家的公司可以完全的使用這樣的玩法去研發(fā)新的游戲,從而不會(huì)造成所謂的游戲抄襲。
但是如果自家的公司某些游戲的英雄在技能上或者皮膚上與某某moba類游戲相同的話,那么那家maba類的游戲就能夠依靠這種方式去控告抄襲。
包括向未來的fps類的游戲也同樣是這樣的道理。
你可以運(yùn)用這樣的游戲玩法,但是你卻不能真正在武器上面去設(shè)計(jì)和其他游戲相似或者相同。
畢竟大多數(shù)fps類的游戲的鼻祖就是大名鼎鼎的半條命。
正因?yàn)槿绱硕擞问袌?chǎng)之中,最先火爆的兩款fps的游戲,CS和CF雖然非常的相同,甚至也被人聲稱CF抄襲CS。
但是實(shí)際上CS根本無法從法律上去控告CF這款游戲抄襲自家的CS。
畢竟許多的游戲其實(shí)都有許多的公版,CS和CF,英雄聯(lián)盟和dota,包括跑跑卡丁車和企鵝飛車,泡泡堂和企鵝堂
這些游戲雖然說非常的相似,甚至有些用戶會(huì)認(rèn)為這些游戲帶有著抄襲的成分。
但是這些游戲都有完全借鑒的公版游戲。
例如好跑卡丁車和企鵝飛車其實(shí)都是借鑒了馬里奧賽車這款游戲的玩法。
泡泡堂和企鵝堂這兩款游戲的公版是早已經(jīng)有著許多年歷史的炸彈人游戲。
雖然說企鵝公司的游戲一直被用戶們吐槽,但是企鵝公司卻在法律的允許的情況下,開發(fā)出來和別人火爆游戲相似的游戲類型。
流氓不可怕,就怕流氓有文化。
很顯然企鵝公司把法律這一方面玩玩的爐火純青。
這也就是為什么別的游戲公司看著企鵝推出了和自家公司相似的游戲,只能咬牙切齒卻沒有辦法的原因。
當(dāng)然后來的企鵝公司對(duì)此進(jìn)行了收斂,畢竟后來的企鵝公司擁有了足夠多的發(fā)展資金。
也開始采用獨(dú)立代理游戲運(yùn)營(yíng)權(quán)的方式和研發(fā)游戲的方式,漸漸的成為了現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)之中的霸主。
現(xiàn)在的唐浩就是想要把手中的浩然公司做成全球最強(qiáng)的手游公司。
未來整個(gè)全球手游公司之中最強(qiáng)的正是企鵝公司。
而現(xiàn)在的企鵝公司已經(jīng)完全的被自家的浩然公司壓住,唐浩也希望靠著更多的游戲確定自家公司在手游行業(yè)之中的地位,從而為公司帶來更多的收益。
因?yàn)槿绱爽F(xiàn)在自家公司的手游部門的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)達(dá)到了四百人。
這樣多的人數(shù)放在整個(gè)手游行業(yè)來說,都是獨(dú)一無二的存在。
能夠在手游這行業(yè)投進(jìn)去這么多人,恐怕也就只有鵝廠和豬廠兩家公司。
“moba類的手游,恐怕現(xiàn)在的整合手機(jī)行業(yè)沒有什么手機(jī)能夠真正的運(yùn)行moba類的游戲!”
楊峰作為現(xiàn)在手游部門的負(fù)責(zé)人,在聽到自家老板安排的新任務(wù)之后,臉上也露出了一抹擔(dān)憂的表情。
顯然以現(xiàn)在的手機(jī)標(biāo)準(zhǔn),根本無法真正意義上的在手機(jī)上面流暢的運(yùn)行moba類手機(jī)游戲。
唐浩看著楊峰這擔(dān)憂的模樣,并沒有感覺到非常的奇怪。
畢竟對(duì)方所說的非常有道理,按照現(xiàn)在的手機(jī)來看,想要真正的實(shí)現(xiàn)運(yùn)行moba類的游戲,基本上有一點(diǎn)點(diǎn)的困難。
雖然在后世的moba類的手游基本上大多數(shù)的機(jī)型都能帶動(dòng),但是一部分的入門機(jī)型也會(huì)出現(xiàn)掉幀卡頓等非常不舒服的游戲體驗(yàn)。
moba類游戲基本上是對(duì)處理器芯片的CPU和GPU有所基本需求,但是要求相比于其他游戲?qū)ε渲玫囊笙鄬?duì)好上許多。
按照現(xiàn)在的手機(jī)的水平,基本上很難有手機(jī)真正意義上帶動(dòng)moba類手機(jī)。
唐浩估計(jì)再過上個(gè)一兩年旗艦手機(jī)的處理器芯片,就應(yīng)該能夠帶動(dòng)得了moba類的游戲了。
“游戲設(shè)計(jì)并不是一件容易的事情,并且不一定是設(shè)計(jì)出來就要發(fā)布出去?!?p> “現(xiàn)在我需要你們能夠設(shè)計(jì)一款,足夠在手游行業(yè)之中,能夠比肩端游中英雄聯(lián)盟一般的moba類的游戲!”
“游戲的玩法,游戲的英雄技能,這些都是需要逐一打磨,真正的實(shí)現(xiàn)游戲的易上手化,快捷化,趣味化!”
唐浩看著眼前的楊峰,也將自己的想法直接和對(duì)方說清楚了。
前面的三款游戲的設(shè)計(jì)難度,說實(shí)話并不是很大,游戲基本上非常容易就設(shè)計(jì)出來。
但是像moba類的手游想要真正的設(shè)計(jì)出來的話,則是需要大量的時(shí)間去設(shè)計(jì)和完善。
畢竟這類競(jìng)技的游戲,擁有著非常多樣性的玩法,也擁有著非常多的可變性的游戲體驗(yàn)。
想要真正的將這款游戲打磨成一款在整個(gè)手游行業(yè)之中極為領(lǐng)先的游戲,那是需要大量的時(shí)間去打磨適配。
向未來在moba類手游之中擁有主導(dǎo)地位的王者榮耀,其打磨的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超出了用戶的想象。
王者榮耀是由企鵝公司的天美工作室所研發(fā)出來的游戲,天美工作是從14年底正式開始研發(fā),到15年的年底正式推出王者榮耀的前身英雄戰(zhàn)跡。
而英雄戰(zhàn)跡這款游戲并沒有想象之中的火爆,最終被天美公司回爐重造,最終重新在16年底推出全新的王者榮耀手游。
經(jīng)過了回爐重造的王者榮耀,最終靠著出色的玩法以及游戲方面獨(dú)特的設(shè)計(jì),成為了moba手游中的黑馬。
這匹黑馬靠著企鵝公司的運(yùn)營(yíng),最終才真正的成為手游之中最具代表性的手游,也成為了整個(gè)全球收益最高的手游。
“我對(duì)于這款游戲非常的重視,這款游戲并不像前三款趣味性的游戲,這一次我們要設(shè)計(jì)一款更加具有競(jìng)技性的游戲!”
“而我估計(jì)這款游戲要真正上市至少需要兩年的時(shí)間,正所謂十年磨一劍,我們需要靠著對(duì)游戲的熱愛去打磨游戲!”
“而我希望這款游戲出道就是巔峰!”
唐浩看著手游部門的員工都緊緊的盯著自己,眼中也露出了一抹決然之色。
雖然說自家手游部門所發(fā)布的三款手機(jī)游戲現(xiàn)在成了全球最為熱門的游戲,但是所有的東西都在進(jìn)步,包括現(xiàn)在的手游行業(yè)。
隨著手機(jī)行業(yè)硬件方面的技術(shù)不斷的突破,所帶動(dòng)的是更多互聯(lián)網(wǎng)多行業(yè)的發(fā)展,其中自然而然就包括了手游行業(yè)。
當(dāng)然唐浩也希望靠著這款游戲真正的坐穩(wěn)整個(gè)手游行業(yè)霸主的地位,讓浩然公司成為手機(jī)領(lǐng)悟的下一個(gè)企鵝公司。
手游部門的員工在聽到了自家老板所說的話,心中也燃起了斗志。
畢竟設(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng)一款具有時(shí)代意義性的游戲可是他們所追求的目標(biāo)。