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萬界主神游戲

制作組的失策

萬界主神游戲 藍白之眼 2232 2020-08-02 11:01:38

  聽到聲音,晨莫奔跑的腳步慢了下來,轉頭看向呼喊傳來的方向。

  叫住他的是一個額上的頭巾將紅色頭發(fā)豎起來,瘦長身軀上裹著簡樸皮革鎧甲,從外表上給人一種年輕武士感覺到男人。

  “有事?”

  看到對方想要接近,晨莫隱藏在黑袍下的身體后退了兩步拉開距離,隨后聲音清冷地問道。

  因為晨莫并沒有在這個男人身上感受到類似敵意之類的情緒,而對方的相貌又讓自己感到陌生,所以晨莫準備聽聽對方叫自己干什么。

  紅巾男子感受到晨莫的戒備,心里不由苦笑了一聲,看來這又是一個拒人于千里之外的游戲高手,他不知道的是,要不是晨莫沒有感受到他身上的敵意,恐怕現在的他已經被晨莫亂劍砍死了。

  “我看大哥你跑的毫不猶豫,應該是封測玩家吧?”男人問道。

  “……嗯,你想說什么?”

  “我叫克萊因,是個新手玩家,你能不能教我怎么玩這款游戲,拜托了?!蹦腥?,克萊因雙手合十語氣誠懇地道。

  “抱歉,我沒空,你去找其他人吧?!背磕届o地吐出兩個字后,沒有再逗留,繼續(xù)轉身向城鎮(zhèn)外跑去。

  讓他幫忙練級,開玩笑,前期這種分秒必爭的時候,他自己一個人刷怪都來不及呢,哪里有多余的時間奢侈到帶游戲菜鳥的程度。

  而且這款游戲的操作并不難,只要看過游戲說明就能明白個七七八八,他也是前期自己一點一點摸索過來的,沒人帶的后果最差就是前期提升的速度比別人慢上一點。

  看著晨莫毫不猶豫遠去的背影,克萊因不由無語,自己的判斷沒錯,這個玩家果然不太好相處。

  ‘算了,既然這位大哥不愿意,那就找其他人好了,總會有人愿意幫忙的?!巳R因灑脫地笑了笑轉身向其他地方逛去。

  遠離了克萊因后,晨莫一路不停,向鎮(zhèn)外走去,同時在心中思索著接下來的計劃。

  ‘以我現在0級的等級,想要快速提升等級的話第一個目標就定在憤怒的大雞上?!?p>  這么想著的同時,關于這個怪物的信息就自動出現在他的腦海之中。

  憤怒的大雞所處的位置是位于初始之鎮(zhèn)東北方兩公里外的草原上,晨莫之所以選擇這個怪物來提升等級是因為這個野怪雖然攻擊力遠超同級,只要兩下普攻就能把現在這個等級的晨莫琢的瀕死。

  但相應的制作組在血量上對其進行削減,其血量和防御只有常規(guī)的2級怪程度,而血量低就代表著刷怪的效率大增,同時這種對于絕大部分玩家危險的區(qū)域也不會有人來做搶怪之類的事。

  在內測的時候晨莫就碰到過和別的玩家恰好刷一片區(qū)域的野怪的情況,最后的結果要么是兩人各干各的彼此之間互不干預,要么就是晨莫先把對方殺了再清理野怪。

  至于野怪攻擊力強會對晨莫照成危險?

  開玩笑,以晨莫現在的神經反應速度和超強的感知能力要是還會被一只普通野怪打死那他這兩個月都練到狗身上去了。

  再強的攻擊如果打不到人,那不就相當于沒有被攻擊到嗎,以晨莫現在的能力,單對單的情況下基本沒有野怪能碰到他,他只要小心別被野怪群給包圍就沒事了。

  事實上越五級刷怪還是他深思熟慮后保守的打算,在這一帶地方還有一片區(qū)域生存著7級的狼群,也是一樣的攻高血薄,只是因為其攻擊太高只要摸到晨莫一下他的血量就會見底,故此他還是穩(wěn)妥地選擇了憤怒的大雞來刷經驗,畢竟容錯率高一點。

  晨莫一邊向目的地跑著,一邊拉出游戲窗口,他準備看一下游戲更新后所做的改動。

  在窗口中除了技能欄,背包這些原本就有的東西外,還新增了直播、痛覺調整和排行版這三個新增窗口。

  晨莫把這些新增的窗口一一打開,他首先打開的事“直播”這個窗口,結果發(fā)現這個窗口一片灰暗,晨莫猜測因為現在并沒有玩家攻打boss,所以這個窗口現在不能使用。

  隨后晨莫又打開了痛覺調整這個窗口,這個窗口倒是能點進去,晨莫剛一打開就有一條提示閃了出來:

  “玩家受傷后的痛覺最高調到100%,最低調到5%,每次調整間隔不低于5小時,同時玩家處于戰(zhàn)斗狀態(tài)下不得調整痛覺,當痛覺上調到100%時會與現實疼痛感相同,并會獲得一個痛覺專屬技能?!?p>  晨莫在瀏覽了一遍提示后便將其關閉,隨后想也不想地直接把痛覺調整拉到最高,不就是受傷后與現實疼痛完全相同嘛,他連秘藥淬體那種非人疼痛都撐過來了,并且每天一次,他已經想不到還有什么痛苦能凌駕其上的,如果調高痛覺能白嫖到一個技能,他很樂意,現在的他已經沒的怕了。

  剛把痛覺調滿,技能欄那邊就獲得一個習得新技能的提示,晨莫看了一下,這個技能叫【傷害免疫】。

  他點開技能介紹:

  玩家使用此技能用來防御,技能持續(xù)時間最長為0.1秒,若在技能持續(xù)時間內遭到攻擊,玩家從攻擊時起有0.2秒的無敵效果,并刷新技能冷卻時間。

  冷卻時間:20秒。

  看著技能上面的介紹,晨莫驚訝萬分,這種神技制作組竟然敢放出來,腦子是抽了嗎?

  這個技能只要用的好就相當于是能夠不限次數完美防御對手攻擊的神技,只要玩家在對手攻擊時用出此技能直接就能直接豁免對手的攻擊,也難怪晨莫會詫異游戲的制作組會讓玩家擁有這種技能。

  事實上晨莫也錯怪制作組了,這個技能觸發(fā)的條件沒有那么簡單,常人的神經反射速度都大于0.1秒,也就是對99.9%以上的人來說根本就來不及在0.1秒內造成反應,所以這個技能對常人來說不可控,想要完美抵御只能看臉,運氣好的人更容易觸發(fā)。

  制作組做這個技能的初衷其一是想要鼓勵玩家以真實的疼痛感來游戲,讓游戲感更真實。

  另一個初衷則是想給玩家一個機會,一個面對必死傷害活下來的機會,讓玩家在快死的時候賭一把,如果運氣好成功觸發(fā)被動,能就還有再來一次的機會,而如果是非酋的話那就只能說愛莫能助了,這果然是一個看臉的世界。

  晨莫在思考了一會后也明白過來制作組的用意,對此他的心跳不由更快了幾分,這對于別人來說是食之無味棄之可惜的雞肋,可對于他來說簡直是一個神技。

  ‘制作出這樣的技能,絕對是制作組開服以來最大的失策’晨莫肯定地想道。

藍白之眼

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