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互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)時代

第74章 初次談判(求投票?。?/h1>

  李星燦從上海回來后,繁星科技的工作重心就完全轉(zhuǎn)向《傳奇》的準備工作,各項預(yù)先準備工作正式提上日程:

  1.小熊管家免費計劃正式納入計劃表。

  華東區(qū)在5月月底全面展開,其它地區(qū)根據(jù)不同的發(fā)展情況,確定最后時間為8月底之前。

  在十月份,爭取讓小熊管家占據(jù)百分之七十的網(wǎng)吧管理領(lǐng)域市場。

  2.銷售大區(qū)的成立速度開始加快:

  計劃于6月底,成立北方大區(qū),其中包括東北三省和華北地區(qū),將由吳磊任北方區(qū)總經(jīng)理;

  計劃于7月初,成立南方大區(qū),其中包括華中地區(qū)和華南地區(qū),由趙淼任南方區(qū)總經(jīng)理。

  計劃于8月初,成立西部大區(qū),其中包括西南和西北地區(qū),由陶路任西部區(qū)總經(jīng)理。

  至于繁星SP新業(yè)務(wù)拓展工作,則暫時被放置。

  ……

  5月15號,為了應(yīng)對下一階段的談判,繁星科技做了一次財務(wù)審核。

  繁星科技賬面資金為819.2萬元,其中含135萬《石器時代》未付貨款,以及5月份這半個月的員工工資——90萬。

  在過去的一個半月,小熊管家營收為281萬。

  具體表現(xiàn)為,小熊管家在大城市的份額急劇下降,而在鄉(xiāng)村地域下沉的效果不錯。

  《石器時代》點卡,出貨價值600萬,實際營收168萬;

  而繁星SP的營收在這次財務(wù)總結(jié)中,則直接被忽略,幾萬塊的營收,還不夠過眼的。

  李星燦粗略的算了一下,繁星科技能動用的資金上限是500萬。

  再往上加,后續(xù)就有些危險了。

  畢竟,不僅僅是把代理權(quán)買過來就完了,后續(xù)需要運行游戲所需要租用的服務(wù)器設(shè)施,以及相應(yīng)的宣傳活動,這些都需要一筆不小的資金。

  也因此,李星燦一直都很驚奇,陳天橋究竟是怎么憑借50萬美金就實現(xiàn)代理并運營《傳奇》的,簡直難以想象!

  隨即,李星燦把最后的底價通報給了普華永道的張勇和錦天城的孫章,進行最后的確定。

  5月18號,李星燦費了一番周折,成功的向徐子陵請了兩周的假。

  5月19號,針對即將進行的談判,談判團隊在上海進行了一次預(yù)演。

  5月20號,李星燦和宋玉蘭以及普華永道組成的談判團隊一起飛往韓國。

  普華永道韓國分部已經(jīng)提前安排好和韓國ACTOZ公司接觸到的相關(guān)事宜,會面就約定在第二天上午。

  另外,李星燦等人從普華永道韓國分部得到了一份有關(guān)ACTOZ公司的資料,主要是最近兩個月發(fā)生的事情。

  Actoz 全稱株式會社Actoz Soft軟件公司。

  1996年10月29日成立,以制作網(wǎng)絡(luò)游戲走出第一步。

  注冊資本44.6億韓元(約2600萬人民幣),代表理事為崔雄(Choi Woong),現(xiàn)有員工人數(shù)約兩百人。

  ………

  就在2001年3月,ACTOZ公司與Digital Bros SPA公司簽訂了《傳奇2》在歐洲的代理合同。

  李星燦記得很清楚的是,當初盛大追責ACTOZ公司泄露源代碼,導(dǎo)致私服泛濫,ACTOZ公司直接把鍋甩到了歐洲的Digital Bros SPA公司。

  另外,還有一條是ACTOZ公司正在謀劃在韓國Kosdaq上市,所以對于盈利方面肯定有些要求。

  這讓張勇、孫章和李星燦都覺得這當中有很大的文章可做!

  李星燦也琢磨出點味道來了。

  當初陳天橋就是因為趕上了ACTOZ公司上市,才能以極低的價格拿下《傳奇》。

  可能ACTOZ公司見《傳奇》在韓國也不怎么行,索性換點盈利,把財務(wù)報表做的好看點,拉高上市的股價。

  這不比要比上市之后,多收幾十萬美金的代理費要劃算的多。

  在了解到這些信息之后,孫章就看著李星燦問道:“李總,如果你對這款游戲有信心的話,我建議提高代理費報價,降低分成比例?!?p>  張勇認同道:“我同意!不過我認為可以讓對方先提。”

  談判嘛!自然是掌握的牌越多越好。

  可是這張牌,繁星科技打不出去,賬上只有那么多的錢!

  李星燦搖了搖頭道:“目前,我們賬面上能動用的資金只有500萬,再多就會影響到公司運營了?!?p>  巧婦難為無米之炊,張勇和孫章這才作罷。

  其實,李星燦真要是挪用一下,也能挪出一百萬的資金出來,但是李星燦不覺得有這個必要。

  一方面繁星科技要承擔的風險性不小,另一方面李星燦覺得分成比例太低,到時候韓方絕對不會善罷甘休。

  畢竟雙方還需要合作,韓方還是游戲開發(fā)商,后續(xù)的版本更新還要依賴對方,還是要分潤一部分利潤給他們。

  在繁星科技的實力還未完全成熟之前,還是盡量維持住雙方和平相處的姿態(tài)為好。

  5月21號,李星燦一行人和韓方團隊進行了第一次接觸。

  在相互認識之后,韓國人也被李星燦的年輕給驚訝到了。

  當對方問及李星燦年齡的時候,李星燦笑著道:“25!”

  雖然李星燦已經(jīng)給自己虛加了五歲,還是讓對方驚嘆不已。

  這個年代,可不像互聯(lián)網(wǎng)大潮興起的時候,都是一群不到三十歲的青年如火如荼的開展創(chuàng)業(yè)活動。

  當相互介紹談判團隊的時候,對方更是對李星燦帶來的專業(yè)團隊非常滿意。

  (韓國人對于這些格式化的商業(yè)禮儀很重視,例如,公司老板登門拜訪,在對方看來是重視己方公司,接待和禮儀也會更高。)

  李星燦自信道:“崔社長,我一直信奉專業(yè)的事情,要讓專業(yè)的人來做!就像ACTOZ公司負責開發(fā)游戲,而我們繁星科技負責運營游戲?!?p>  經(jīng)過翻譯員翻譯之后,崔雄笑道:“我們當然相信你們的能力。但是生意就是生意,一切都以利益為準繩?!?p>  李星燦點點頭道:“當然!”

  ……

  在經(jīng)過一番初步的相互了解,知道了雙方的基本意圖之后,雙方開始就代理方式、代理費用和分成費用開始商討。

  國際上網(wǎng)游的代理運營方式主要包括三種:

  1.權(quán)利金模式:

  在這種模式下,游戲代理商制作任何用于商業(yè)銷售用途的游戲相關(guān)的點卡、客戶端、周邊產(chǎn)品。都要在每隔一段固定的周期后,按該周期內(nèi)制作的產(chǎn)品市場零售價的一定比例付費用給韓國廠商作為版權(quán)金,無論該批產(chǎn)品是否已經(jīng)售出。

  2.利益分成模式:

  該種模式是游戲廠商和國內(nèi)代理商事前商定好利益結(jié)算方式,簽定相關(guān)協(xié)議,在每隔一段固定的周期后將該段周期內(nèi)的利潤的一部分按協(xié)議支付給游戲廠商。

  利益分成模式還有另一種形式,由國內(nèi)代理商對自身運營情況作出預(yù)估,和游戲廠商協(xié)商一個固定的利益比例,按期將商定的費用作為利益分成支付給游戲廠商。

  3.區(qū)域版權(quán)買斷:

  區(qū)域版權(quán)買斷是指國內(nèi)代理商和游戲廠商事前商定好一定的版權(quán)費用,一次性支付給游戲廠商,之后的所有利益都歸國內(nèi)代理商所有。

  之后國內(nèi)代理商可以在協(xié)議中指明的區(qū)域內(nèi)任意生產(chǎn)任何游戲相關(guān)產(chǎn)品,不必再付版權(quán)費用給游戲廠商,并可以自行對程序進行后續(xù)開發(fā),但只能在協(xié)議中指明的區(qū)域內(nèi)運行。

  ……

  眼下繁星科接能選擇的也就第一種和第二種。

  但無論是繁星科技,還是韓方公司,都傾向于第二種方式。

  原因就在于,ACTOZ公司對于《傳奇》并沒有多少信心,再加上想要上市,需要財務(wù)上有所貢獻,因而有沒有代理費就很重要。

  而李星燦卻對《傳奇》充滿信心,想要在形勢未明朗之前,為未來謀取更多的利益。

  如果按照權(quán)利金模式,繁星科技要付出的代價無疑就要大的多。

  經(jīng)過一上午的相互了解之后,對方給出的提出的要求是50萬美金的代理費,百分之三十的利潤分成。

  李星燦這邊沒做回應(yīng),而是說要回去再做商討。

  當然,誰都清楚這只是對方給的初步價格,還有很大的壓價空間。

  

廣濟天下

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