一、關(guān)于靈性
01、靈,或者說靈性,是這個世界游戲卡的基礎(chǔ)和根本。
如果說把游戲卡比喻成武器,那么靈性就是彈藥,一旦靈性耗盡,游戲卡這把武器就只能變成擺設(shè)。
使用任何游戲卡都需要消耗靈性!
02、這個世界每個人都是召喚師,都擁有靈性,而且隨著自身星級的提升,所擁有的靈性的總量會越來越大,靈性的恢復(fù)速度也會越來越快;
03、靈性除了維持游戲卡的使用這個最基礎(chǔ)的作用外,還有不少作用;
04、靈性的自愈作用(恢復(fù)傷勢、恢復(fù)正常狀態(tài)和回血)
當(dāng)怪獸受傷(附身本命怪獸后的召喚師也算怪獸),或者進入例如疾病、中毒等異常狀態(tài)后,將會自動消耗召喚師的靈性進行快速自愈,直至傷勢消失和恢復(fù)正常狀態(tài)。
然后便是回血,怪獸的不同的表示形式會直接影響回血的速度,守備表示的回血速度要遠超攻擊表示。
05、抵御攻擊會加速消耗靈性
即便攻擊怪獸的攻擊力沒超過目標(biāo)怪獸的守備力,沒能造成戰(zhàn)斗傷害,但也不是意味著在做無用功,因為抵擋攻擊本身就是加速消耗靈性的行為,而一旦靈性耗盡,召喚師自然戰(zhàn)斗不能,成為砧板上的魚肉任人宰割。
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二、關(guān)于靈化
01、在這個世界要想使用游戲卡,就必須先將游戲卡送入自身的卡組空間,而送入的方法就是“靈化”,也就是用靈性包裹游戲卡,將游戲卡逐步轉(zhuǎn)化為最本質(zhì)的靈性因子的過程。
完成靈化后將靈性因子送入卡組空間,在卡組空間內(nèi)再次重組為游戲卡,便可以開始靈聚,靈聚完成才可以使用。
02、靈化與靈聚一樣,速度與召喚師等級成正比,與怪獸星級、魔法陷阱等級成反比,也與同時進行的游戲卡數(shù)量有關(guān)。
這已是常識,同時進行靈化或靈聚的游戲卡數(shù)量越多,雖然分攤到每一張游戲卡上的速度減慢了、所需時間增加了,但總體上來說效率卻得到了有效提高,有點類似批發(fā)數(shù)量越多價格越便宜。
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三、關(guān)于靈聚
01、所謂“靈聚”,顧名思義就是靈性的聚集,是使用游戲卡這把武器前必須的“彈藥填充”步驟;
02、怪獸星級、魔法陷阱等級越高,靈聚所需靈性總量就越大,靈聚完成時間自然也就越長;
03、怪獸卡在手卡空間進行靈聚,魔法陷阱卡在卡組空間進行靈聚,都可提前完成靈聚,直到需要時可以直接發(fā)動;
04、召喚師的星級越高,靈聚速度就越快,可有效縮減靈聚完成時間,無論是怪獸卡,還是魔法陷阱卡,同樣適用;