不同于游戲,戰(zhàn)斗傷害來自于雙方怪獸攻擊力的差值,或者防御反傷。
這個(gè)世界怪獸戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗傷害只會(huì)來自于一種情況,那就是攻擊力超過守備力的時(shí)候。
例如,阿利昂的攻擊力是1500,登頓的守備力是1000,
當(dāng)阿利昂對(duì)登頓造成一次有效攻擊時(shí),1500-1000=500,所以阿利昂對(duì)登頓造成了500點(diǎn)戰(zhàn)斗傷害。
不同于游戲,戰(zhàn)斗傷害來自于雙方怪獸攻擊力的差值,或者防御反傷。
這個(gè)世界怪獸戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗傷害只會(huì)來自于一種情況,那就是攻擊力超過守備力的時(shí)候。
例如,阿利昂的攻擊力是1500,登頓的守備力是1000,
當(dāng)阿利昂對(duì)登頓造成一次有效攻擊時(shí),1500-1000=500,所以阿利昂對(duì)登頓造成了500點(diǎn)戰(zhàn)斗傷害。