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何是心安處

游戲機(jī)制入門(介紹游戲基本機(jī)制)

何是心安處 小妖吃小飯 1959 2019-10-18 12:40:09

  游戲的主要機(jī)制:

  等級(jí)機(jī)制:游戲最大等級(jí)為100級(jí)。每一把武器/工具對(duì)應(yīng)50個(gè)能量槽,使用武器擊殺中立單位獲得一點(diǎn)能量,擊殺敵對(duì)單位和戰(zhàn)爭(zhēng)單位獲得2點(diǎn)能量值。

  此外,能量值的獲取擁有難度系數(shù)加成,公式為:能量點(diǎn)加成數(shù)值=(被擊殺單位的三大主要屬性和-自身三大主要屬性和)/3-1(僅當(dāng)此數(shù)值大于零時(shí)生效,若此數(shù)值低于零,則不會(huì)獲得任何的能量點(diǎn),游戲內(nèi)的公式除非特意標(biāo)識(shí)外,一律遵循四舍五入取整規(guī)則)。

 ?。ū仨殦魵⒏哂谧陨砣髮傩?點(diǎn)的單位才有加成,低于自身屬性,萬(wàn)法皆空。)

  當(dāng)?shù)谝淮文芰坎鄢淠芡戤叄ù鎯?chǔ)能量值>50點(diǎn)視為充能完畢)后,玩家可以進(jìn)行升級(jí)操作,能量槽重新充能,溢出的能量點(diǎn)進(jìn)入下一輪的充能,在當(dāng)前輪次中,取單次獲得能量點(diǎn)最多的一次的能量點(diǎn),將其轉(zhuǎn)化為人物自由能力屬性點(diǎn),以及武器自由屬性點(diǎn)。

  轉(zhuǎn)換公式為,加成屬性點(diǎn)=(單次獲得能量點(diǎn)最多的一次的能量點(diǎn)+武器總計(jì)充能完成次數(shù)(在第一次充能完成時(shí)該項(xiàng)為0))/(武器總計(jì)充能完成次數(shù)+1),每有一次充能完畢,游戲角色等級(jí)可加一,獲得兩點(diǎn)自由屬性點(diǎn)以及轉(zhuǎn)換而成的加成屬性點(diǎn)。

  多把武器的相同充能階段,人物不獲得屬性點(diǎn),但會(huì)刷新相應(yīng)等級(jí)階段獲得的的加成屬性點(diǎn)的最大值,替代原先獲得的數(shù)值。

  武器擁有2次獲得武器自由屬性點(diǎn)的機(jī)會(huì),且第一次獲得的加成點(diǎn)減半,2次完成后,可刷新獲得的武器自由屬性點(diǎn)的最大值。(武器的等級(jí)可以直接升)。

  武器自由屬性點(diǎn):可對(duì)武器進(jìn)行強(qiáng)化,彈夾容量,彈夾彈藥回復(fù)速率,武器重量,大小尺寸,鋒利度,堅(jiān)韌性,手感度,降噪,附魔等。

  玩家可以保留武器所獲得的所有能量點(diǎn),但是只有在相應(yīng)的等級(jí)擊殺單位才會(huì)獲得相應(yīng)的加成屬性點(diǎn)。例如玩家在0級(jí)時(shí)攢夠了500點(diǎn)能量點(diǎn),理論上可以使自己升級(jí)10次,但是實(shí)際上該玩家只能升到1級(jí),從一級(jí)升到二級(jí)需要再擊殺一個(gè)單位來獲得這一級(jí)的加成屬性點(diǎn),之后的升級(jí)同理。

  需要注意的是,升級(jí)之后因?yàn)樽陨韺傩缘奶嵘?,之前積攢的能量點(diǎn)需要重新計(jì)算。

  就之前的例子,玩家攢了500點(diǎn),花費(fèi)50升一級(jí)后,剩下的能量點(diǎn)不是450,會(huì)比450少,因?yàn)橥婕业膶傩灾堤嵘?,需要重新?jì)算。

  生活玩家的工具類似如此,只不過是靠一畝三分地里面種出來的植物品質(zhì),或者生產(chǎn)出來的產(chǎn)品品質(zhì),來提升生活等級(jí),生活等級(jí)滿級(jí)100,每個(gè)等級(jí)增加1點(diǎn)自由生活屬性點(diǎn),只能加到人物的生活屬性,可獲取10次的額外的加成點(diǎn),每十級(jí)獲取一次,獲取的加成點(diǎn)數(shù)量由挖出來的礦石的品質(zhì),或成功種植的作物的品質(zhì),練出的丹藥的品質(zhì)決定。

  裝備機(jī)制:每一件裝備都是有來源的。這一點(diǎn)是完全符合實(shí)際的,你可以偷,可以搶,可以從尸體上扒裝備,可以請(qǐng)人制作,沒有所謂的爆裝備。

  玩家可以綁定三件裝備使其不可搶奪,但可以買賣,三件之外可以搶奪,可隨意解綁,冷卻時(shí)間為1游戲日。

  裝備屬性,大多數(shù)裝備依靠材質(zhì)來抵御傷害,少數(shù)裝備擁有特質(zhì),例如魔法免疫,永不磨損,百分比卸力等。部分裝備提供三大屬性加成。

  戰(zhàn)職玩家三大屬性:體質(zhì),敏捷,力量

  三大屬性每16點(diǎn)是一個(gè)階段,體質(zhì)16點(diǎn)以上激發(fā)特性【重傷不死】:身體強(qiáng)度+2,免疫輕傷,對(duì)重傷有較明顯的緩和效果。

  (正常人受一次重傷,未經(jīng)救治便死亡,身體強(qiáng)度+2是指可多承受兩次重傷,且重傷的標(biāo)準(zhǔn)提升,原先能造成重傷的傷害可能便不會(huì)造成重傷了。)

  敏捷16點(diǎn)以上激發(fā)特性,【悄無(wú)聲息】:自身造成的動(dòng)靜降低60%。使自身被發(fā)現(xiàn)的任何不利因素降低30%【滑翔】:自身所受重力降低20%,可調(diào)控?!狙附荨浚鹤陨硖S的極限距離翻倍。

  力量16點(diǎn)以上,【力能扛鼎】:解鎖重武器使用權(quán)限,自身一切負(fù)重所受重力降低30%(對(duì)重型武器效果減半),獲得一點(diǎn)臂力,一點(diǎn)腰力,一點(diǎn)腿力和兩點(diǎn)軀體力量。

  32點(diǎn)以上的還沒有介紹。

  【死亡懲罰】游戲時(shí)長(zhǎng)超過現(xiàn)實(shí)4小時(shí),死亡后會(huì)進(jìn)入0.5-14小時(shí)的睡眠,低于2小時(shí)會(huì)進(jìn)入20分鐘左右的睡眠(智能鬧鐘模式:20分鐘結(jié)束后便打鬧,如果玩家處于深度睡眠則放棄打鬧)。

  死亡重生點(diǎn)為距離最近的已獲得進(jìn)入許可的安全區(qū)。

  催眠模式的死亡懲罰在大多數(shù)游戲里面都很常見,大體上是防止游戲玩家過度勞累。

  很有效的一種方法,玩家若能在最短時(shí)間內(nèi)內(nèi)醒來也算本事,大多數(shù)情況下都會(huì)睡過頭,江微生便是經(jīng)常如此。

  他試過用這種方式催眠,最長(zhǎng)的一次睡了將近8個(gè)鐘頭,而且還不是晚上正常睡覺的情況,單純用作催眠的話確實(shí)算是一種享受,也可以設(shè)置睡眠時(shí)間,不失精度。

  看起來這種死亡懲罰算是一種福利,實(shí)則不然,游戲公司既有防止玩家猝死的主要考慮,也有懲罰玩家的考慮,游戲里瞬息萬(wàn)變,死一次最少得休息20分鐘,也就是游戲時(shí)間1小時(shí)。

  這樣的實(shí)時(shí)冒險(xiǎn)游戲等重新上線其實(shí)很傷,節(jié)奏很難重新接上。

  而且智能模式是不能改的,考慮到有些玩家是在疲勞狀態(tài)下上線的,所以20分鐘內(nèi)進(jìn)入系統(tǒng)判定的深度睡眠的話,鬧鐘便不會(huì)打鬧。

  因此玩家可能會(huì)睡好久,也有些玩家即便不是疲勞上線卻也可能一睡著就得睡一兩個(gè)小時(shí),江微生就是這種人。

小妖吃小飯

這個(gè)章節(jié)是我總要回頭看看的章節(jié),游戲的各種機(jī)制可能會(huì)有漏洞,還希望大家多多評(píng)議,感激不盡。   對(duì)游戲設(shè)定不感興趣的可以跳過,不影響閱讀   人物升級(jí)機(jī)制最簡(jiǎn)版:   “第一級(jí),獲得多少能量點(diǎn),就獲得多少屬性點(diǎn),第二級(jí)得減半,第三級(jí)三分之一,第四級(jí)四分之一,依次類推,最終無(wú)限趨近于1,就這么簡(jiǎn)單。”   關(guān)于那個(gè)數(shù)列的求和,是真實(shí)計(jì)算的,不過好像沒啥寫的必要。

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