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網(wǎng)游之城邦之戰(zhàn)

第二章 進入游戲

網(wǎng)游之城邦之戰(zhàn) 悟三生 2510 2019-11-09 18:00:00

  進入游戲,跳過游戲慣例的開場CG和音樂,令秦宇感到有些意外的是自己沒有直接到達(dá)角色創(chuàng)建畫面。

  眼前緩緩出現(xiàn)一道熒幕,上面是秦宇十分熟悉的一個圖標(biāo),以他們?nèi)A夏的五爪金龍為主,周圍點綴著五顆星辰。

  這是《諸神之戰(zhàn)》時他們?nèi)A夏區(qū)的標(biāo)識,也沿用到了《城邦之戰(zhàn)》。

  在圖標(biāo)后有一行字。

  【NO.37——青羽】

  他的視角轉(zhuǎn)到高空,周圍的色彩變化,下方出現(xiàn)了一名少年,秦宇認(rèn)出來這是他在《諸神之戰(zhàn)》時創(chuàng)建角色的畫面。

  耳邊響起《諸神之戰(zhàn)》的主題曲,伴隨著悠揚的旋律,環(huán)境不斷轉(zhuǎn)換,從青青草地到幽暗地窟,從貧窮小鎮(zhèn)到繁華城市,衣著從簡陋到華麗,長相也從稚嫩變得成熟。

  從木劍劃過史萊姆的第一次殺怪,到站在巨大的牛頭人肩上舉劍向下一刺,在迷宮之中與諸多幻影交戰(zhàn),在職業(yè)導(dǎo)師面前銘聽教誨,于混戰(zhàn)副本中站在最后,在個人競技比賽中獲勝,于云端上向百丈巨人發(fā)出致命一擊……

  最后,視角恢復(fù)如初,以他的一個轉(zhuǎn)身為終結(jié),畫面黑了下去,漸漸浮現(xiàn)出一行字。

  【獻(xiàn)給尊敬的玩家秦宇】

  視頻結(jié)束,來到了創(chuàng)建角色的畫面。

  【生涯記錄視頻已收錄至玩家個人檔案】

  【NO.37——青羽】

  【城邦之戰(zhàn)歡迎您的到來,愿您在接下來的生涯中續(xù)寫傳奇】

  ……

  “這……”

  秦宇不知該說些什么,他沒想到群友口中的驚喜會是這個,那些許多都是他游戲生涯中值得紀(jì)念的時刻,很多他自己都不記得,卻以以這樣的方式出現(xiàn)在他眼前。

  七年,在15歲的時候進入游戲《諸神之戰(zhàn)》,七載時光,換個矯情一點的說法那就是他的青春。

  “呼……”

  長呼出一口氣,秦宇的心緒逐漸恢復(fù)平靜,畢竟已經(jīng)23歲了,不再是那個沖動易怒的少年,比起過往,他更注重現(xiàn)在。

  “要是早看到,我大概不會想著改ID吧?!鼻赜罡锌?。

  【檢測到玩家擁有內(nèi)測賬號,是否選擇繼承內(nèi)測時賬號?】

  “繼承?!?p>  【基礎(chǔ)內(nèi)測賬號】

  【玩家ID更替為秦宇,四項基礎(chǔ)屬性提升至F+,保留天賦獨戰(zhàn)】

  【檢測到玩家內(nèi)測時期已激活魂印,魂印保留】

  【檢測到玩家內(nèi)測賬號初始天賦與魂印契合度極低,如保留內(nèi)測天賦可能會影響到魂印屬性,是否選擇放棄內(nèi)測天賦,改為隨機天賦抽取,如選擇是四項基礎(chǔ)屬性將降低至F-,該次抽取天賦必定跟魂印相關(guān)】

  “居然還有契合度這么一說?!?p>  對于這個信息秦宇有些驚訝,他之前完全沒想過,不過這種事也沒什么好猶豫的。

  “放棄內(nèi)測天賦?!?p>  他的魂印效果很好,別說換一個天賦,就算不要天賦他也會選擇留魂印效果。

  降低的屬性倒不重要,F(xiàn)級別的屬性提升起來很簡單,從F+變成F-也只是相當(dāng)于降了2級,影響不大。

  【隨機抽取天賦為戰(zhàn)爭領(lǐng)主】

  姓名:秦宇

  等級:0

  狀態(tài):精力充沛(100%)

  力量:F-(0%)

  體質(zhì):F-(0%)

  敏捷:F-(0%)

  精神:F-(0%)

  魅力:5

  幸運:0

  天賦:

  戰(zhàn)爭領(lǐng)主:隸屬于你領(lǐng)地的軍隊每一次戰(zhàn)爭勝利都將給你帶來名望提升,為你領(lǐng)地內(nèi)的所有軍隊附加特性“勝利饋贈”。

  勝利饋贈:每一次戰(zhàn)斗勝利都將帶來永久性的屬性提升。

  技能:無

  魂印加成:魅力+5,附帶特性領(lǐng)主之資,附帶技能識人之明,附帶城市建筑科技招賢館。

  ……

  “運氣不錯。”

  秦宇臉上流露出笑意,游戲經(jīng)驗豐富,還經(jīng)歷過內(nèi)測的他自然知道什么屬性重要。

  只要勝利饋贈帶來的屬性提升不是低到極點,戰(zhàn)爭領(lǐng)主就是一個很好的天賦。

  而且這個天賦并沒有局限于NPC,如果有玩家被劃入他名下的軍隊之中一樣會生效。

  以玩家的戰(zhàn)斗頻率,長期積累下來的提升將十分可觀。

  再者,玩家屬性提升的限制也算是增加了這個天賦的價值。

  在游戲里,玩家基礎(chǔ)屬性提升有好幾種途徑。

  1是通過在游戲類的各項行為鍛煉,2是通過一些特殊物品和資源,3是來源于系統(tǒng)大神的獎勵,4是升級。

  玩家每升1級都會使自己的四項基礎(chǔ)屬性得到額外提升,但只對B-以下屬性有效。

  除了基礎(chǔ)屬性提升外,玩家升級還有其他獎勵。

  玩家每升5級會隨機生成三項能力,可在其中任選其一作為自己的永久能力。

  每升10級會使魅力和幸運這兩項特殊屬性提升1點。

  當(dāng)玩家達(dá)到50級,并且有任意一項屬性達(dá)到A時,就可以進行一次試煉,通過試煉就能100%激活魂印板塊。

  秦宇點開屬性面板最下方的魂印板塊,看到一塊方形的玉在空中緩慢旋轉(zhuǎn)。

  【玉璽】

  魅力+5

  附帶特性:領(lǐng)主之資(玩家為領(lǐng)主時激活):增強自身領(lǐng)地類能力。

  附帶技能:識人之明(玩家為領(lǐng)主時激活):能看到他人的魂印資質(zhì),僅對NPC有效。

  附帶科技:招賢館(玩家為領(lǐng)主,且擁有獨屬于自己領(lǐng)地時激活):可在主領(lǐng)地城市之靈處激活建筑科技招賢館,建成后城市增加可研究行政科技“潛力激發(fā)”,并能增強該城市對各類人才的吸引力。

  ……

  魂印的名稱是秦宇自己取的。

  在《城邦之戰(zhàn)》中魂印屬于核心設(shè)定之一。

  每個NPC都有其獨特的魂印資質(zhì),激活魂印能給主人帶來能力上的提升,而且這個提升還能根據(jù)主人的生涯而變化。

  玩家本身并無資質(zhì)這一概念,所以玩家生成魂印的初始屬性和形狀會根據(jù)玩家的天賦屬性以及在游戲內(nèi)的行為而發(fā)生變化。

  秦宇運氣很好,在內(nèi)測時偶然觸發(fā)了一個大型連環(huán)任務(wù),花了20天,堪堪在內(nèi)測結(jié)束前完成任務(wù),得到的獎勵是一次生成魂印的機會。

  而且他這次機會不是根據(jù)天賦和生涯自動生成,可以自行設(shè)定魂印形狀。

  不過當(dāng)初他并不知道獎勵是這個,也沒有準(zhǔn)備,等他想好模仿個傳國玉璽的時候,設(shè)置形狀的時間也到了,所以他的魂印就成了這么一塊只有上方存在著寥寥幾筆紋路的玉,被他取名為——玉璽。

  觀賞一會兒自己的屬性,然后游戲也到達(dá)了正式開服的時間。

  “進入游戲?!?p>  ……

  

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