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網(wǎng)游之城邦之戰(zhàn)

網(wǎng)游之城邦之戰(zhàn)

悟三生 著

  • 游戲

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  • 2019-11-09上架
  • 103797

    已完結(jié)(字)
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第一章 城邦之戰(zhàn)

網(wǎng)游之城邦之戰(zhàn) 悟三生 2110 2019-11-09 12:00:00

  有些昏暗的房間里,秦宇坐在電腦前,屏幕上由他操控的小人在布滿整個(gè)屏幕的彈幕攻擊下不停移動(dòng)。

  “距離游戲城邦之戰(zhàn)開服還有十分鐘。”

  秦宇的手微微一頓,小人立刻被彈幕擊中,屏幕上浮現(xiàn)出“gameovere”字樣。

  關(guān)掉小游戲,屏幕回到桌面,他看見右下角那個(gè)熟悉的群頭像正在閃爍。

  落羽:話說回來,繼承內(nèi)測賬號(hào)天賦是保留初始天賦還是從內(nèi)測期間已有天賦中隨機(jī)抽取一項(xiàng)。

  逸塵:保留內(nèi)測初始天賦。

  6523:玩家選擇繼承內(nèi)測賬號(hào)則初始天賦不變,四項(xiàng)基礎(chǔ)屬性提升至F+,保留已激活的魂印板塊及屬性。

  6523:這些在官網(wǎng)和群公告上都有,你可以去看下。

  瞎子點(diǎn)燈:羨慕那些激活魂印的,出門就領(lǐng)先別人一大截。

  落羽:還行吧,官方不是說只有21個(gè)激活魂印的么,游戲這東西總有些運(yùn)氣好的。

  劍來:啊啊啊,群里誰有魂印,快出來受死。

  十三劍:報(bào)告,白帝子有魂印。

  劍十三:去吧,劍來,我看好你。

  劍來:……

  【劍來撤回了一條消息】

  十三劍:慫逼

  劍十三:垃圾

  劍來:草擬嗎,有種單挑。

  十三劍:來,你單挑我們兩個(gè)。

  劍十三:也可以我們兩個(gè)單挑你一個(gè)。

  劍來:滾,老子說的是單挑!

  阿文:別水了,這次提前開放了角色創(chuàng)建,還有一點(diǎn)小驚喜,具體不說了,反正我很滿意。

  落羽:驚喜……

  落羽:我去看看

  瞎子點(diǎn)燈:閃了,大家游戲里見

  ……

  秦宇看到這兒也起身關(guān)掉電腦,朝著游戲艙走去。

  《城邦之戰(zhàn)》是一款大型虛擬網(wǎng)游,同樣也是多個(gè)國家的頂尖游戲公司合作的第三款游戲。

  最初是某個(gè)以人工智能為主的科技公司想通過運(yùn)營游戲來讓人工智能在游戲中收集與“人”相關(guān)的各項(xiàng)數(shù)據(jù),加速進(jìn)化過程。

  為了讓更多的人進(jìn)入,找到了多個(gè)不同國家的頂尖游戲公司進(jìn)行合作,最終出現(xiàn)了第一款真正意義上的全球大型虛擬網(wǎng)游《神凡之爭》。

  世界上最知名幾個(gè)游戲公司史無前例的合作,超高的質(zhì)量,真正意義上的國戰(zhàn),諸多因素使得游戲一經(jīng)推出就席卷全球。

  賺錢的同時(shí),最初的目的也順利達(dá)到了,除了大體的設(shè)定外,完全由人工智能通過演算來決定游戲過程,在得到過億玩家的活動(dòng)樣本之后,人工智能的進(jìn)化進(jìn)程提升許多。

  有了成績和利益,自然引來了資本的加入。

  同時(shí),游戲的火爆也使許多無所事事的人紛紛涌入進(jìn)去,各個(gè)國家的犯罪率也自然得到了有效的下降,這也使得游戲在一定程度上得到了各國政府的支持。

  在《神凡之爭》開服第五年后,第二款游戲《諸神之戰(zhàn)》研制成功,同年,游戲上線,《神凡之爭》服務(wù)器被關(guān)閉。

  有了第一款的經(jīng)驗(yàn),《諸神之戰(zhàn)》質(zhì)量更高,不止是體現(xiàn)在虛擬度和游戲劇情上,在多個(gè)人工智能介入后,游戲內(nèi)的所有NPC也更加的擬人化。

  為了更好的調(diào)動(dòng)玩家的積極性,《諸神之戰(zhàn)》根據(jù)《神凡之爭》中各個(gè)國家玩家們的表現(xiàn)將全球所有玩家分為五個(gè)區(qū),分別是華夏區(qū),美利堅(jiān)區(qū),歐洲區(qū),獨(dú)聯(lián)體區(qū),混合區(qū)。

  這樣的分區(qū)引起了不少混合區(qū)內(nèi)玩家的怨言,游戲官方為此設(shè)定了一個(gè)評分機(jī)制,決定由不同大區(qū)玩家在游戲內(nèi)的表現(xiàn)來決定該大區(qū)的綜合評分。

  評分來源包括但不限于在線活躍人數(shù),資源,實(shí)力,戰(zhàn)爭,對劇情的影響等等。

  如果混合區(qū)內(nèi)某個(gè)國家的評分能超越其他大區(qū),那么在下一款游戲中就會(huì)被單獨(dú)列為大區(qū)。

  《諸神之戰(zhàn)》超越了《神凡之爭》,達(dá)到了又一個(gè)巔峰。

  在去年《諸神之戰(zhàn)》的最終戰(zhàn)役結(jié)束,游戲官方宣布了關(guān)服的消息,開始為新游戲《城邦之戰(zhàn)》造勢,并在三個(gè)月前關(guān)掉服務(wù)器,開始《城邦之戰(zhàn)》的內(nèi)測。

  這也是三款游戲中唯一的一次內(nèi)測,官方將其稱之為先行者機(jī)制,并宣稱會(huì)一直延續(xù)到以后的游戲中。

  內(nèi)測玩家能到一個(gè)跟主地圖沒有任何關(guān)聯(lián)的地圖上提前熟悉《城邦之戰(zhàn)》的各項(xiàng)機(jī)制,為期一個(gè)月,不限直播與宣傳。

  而公測后,內(nèi)測玩家能選擇繼承內(nèi)測時(shí)期的ID和天賦,并將基礎(chǔ)屬性提升一個(gè)小等級,也就是從F提升至F+,并且保留內(nèi)測時(shí)已激活的魂印屬性。

  為了加深大區(qū)排名的重要性,總共1100個(gè)內(nèi)測名額,除去混合區(qū)占據(jù)200名額,其余皆根據(jù)《諸神之戰(zhàn)》時(shí)期的大區(qū)排名發(fā)放。

  《城邦之戰(zhàn)》的分區(qū)依舊跟《諸神之戰(zhàn)》時(shí)期一樣,其中多多少少有著資源分配的因素在。

  不過得益于混合區(qū)獨(dú)有的機(jī)制,那些國家也并不是沒有追趕的機(jī)會(huì),例如在游戲前期混合區(qū)內(nèi)的日本就曾幾度排在第一,只是終究沒能長久。

  游戲后期日本玩家曾奮力一搏,在多個(gè)大區(qū)玩家混戰(zhàn)時(shí),聯(lián)合混合區(qū)內(nèi)的其他玩家對當(dāng)時(shí)排在第一,同樣也是地理位置上相對最近的華夏區(qū)發(fā)動(dòng)襲擊,使得華夏區(qū)從第一掉到了第四,獲取了大量的戰(zhàn)爭評分。

  只是之后就被華夏玩家們抓著錘到了游戲關(guān)服。

  到關(guān)服時(shí),日本從曾經(jīng)的混合區(qū)第一變成了幾十名,華夏區(qū)排名也停留在了第四,得到了150個(gè)《城邦之戰(zhàn)》的內(nèi)測名額。

  其余名額發(fā)放為第一的歐洲區(qū)得到了300個(gè),第二的獨(dú)聯(lián)體區(qū)250個(gè),第三的美利堅(jiān)區(qū)200個(gè)。

  這些名額由游戲官方根據(jù)玩家在《諸神之戰(zhàn)》內(nèi)的影響,比如實(shí)力,名氣,對關(guān)鍵戰(zhàn)局起到的作用等多方面因素決定每個(gè)大區(qū)前100個(gè)內(nèi)測名額的歸屬,剩下的名額則是隨機(jī)發(fā)放給該大區(qū)申請內(nèi)測的玩家。

  秦宇就屬于華夏區(qū)那一百個(gè)被邀請內(nèi)測的玩家之一。

  ……

悟三生

純游戲,不會(huì)影響到現(xiàn)實(shí)!

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