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吾乃游戲神

第三十章 技能法則

吾乃游戲神 青椒蝙蝠蓋飯 2341 2019-06-26 00:33:41

  瑪涅的死亡雖然不是什么大事,但卻給原本打算進(jìn)入枉死者之谷的其他幾個(gè)玩家敲響了警鐘,明白了即便自己持有‘驅(qū)散死瘴的火把’這種道具,那不斷翻涌的紫色渾濁霧氣依然不像看上去那么無害。

  哪怕是邊緣處,也存在著能夠秒殺他們這個(gè)等級玩家的怪物。

  事實(shí)上,不僅是玩家們,就連正在神國內(nèi)看直播的西維都被嚇了一跳。

  他立馬花費(fèi)信仰之力開啟神之眼朝瑪涅死掉的地方看了過去。

  枉死者之谷作為曾經(jīng)神明戰(zhàn)爭的戰(zhàn)場,很多地方都?xì)埩糁裰圻@類能力都難以窺破的壁障或神力亂流。

  這也是為什么西維會(huì)派遣玩家們進(jìn)入其中探索,而不是直接自個(gè)兒下凡回收的主要原因之一。

  好在玩家們現(xiàn)在所在的邊緣處并不存在那種東西,西維的神之眼還是輕易地窺破了霧氣,看到了那頭躲在死亡瘴氣中的怪物。

  那是一頭名為‘死骸王蛛’的魔物,外形看起來就好像是骸骨組成的巨大蜘蛛,它們實(shí)際上剛出生的時(shí)候和低等魔物‘森林蜘蛛’沒什么太大的區(qū)別,但是在成長過程中,這種蜘蛛會(huì)到處尋找生物的骸骨,用蜘蛛絲黏在身上來武裝自己,就連最為脆弱的腹部也會(huì)通過黏上巨人或是巨大魔物的頭骨來強(qiáng)化防御。

  它們力氣出奇的大,即便背負(fù)著比自身重出數(shù)倍的骸骨,行動(dòng)卻依然十分迅速;相對來說它的食量也很大,每天至少需要攝入相當(dāng)于自己體重三分之二的事物,個(gè)體的領(lǐng)地意識(shí)極高,性格非常兇猛,會(huì)主動(dòng)攻擊比起自己體型更大的入侵者,除了尖銳的爪子之外,螯肢上的毒刺還帶著相當(dāng)猛烈的毒素。

  之前的瑪涅就是猝不及防之下被對方的螯肢刺穿,死掉沒多久就化成了一灘膿水!

  在大陸冒險(xiǎn)者協(xié)會(huì)所編纂記錄的魔物圖鑒中,這種魔物屬于‘高度危險(xiǎn)’級別,推薦討伐的條件是30人以上的資深冒險(xiǎn)者團(tuán)隊(duì)協(xié)力討伐。

  “原來枉死者之谷里并不全都是亡靈啊……”西維用觸手摸了摸自己的下巴,意識(shí)到自己似乎又犯了經(jīng)驗(yàn)主義的錯(cuò)誤。

  不過這種小錯(cuò)對于西維來說倒也無傷大雅——除了被殺害而且沒辦法找回尸體的瑪涅估計(jì)又得掉級之外。

  這種情況下玩家們?nèi)绻蛩憷^續(xù)按照一開始的計(jì)劃輪流進(jìn)入霧中,那就等于葫蘆娃救爺爺,只能算是一個(gè)一個(gè)送人頭。

  要幫忙的話很簡單,西維甚至不需要自己動(dòng)手,只要將死骸王蛛的信息做成圖鑒,發(fā)給玩家們作為提示就行。相信得到了充足情報(bào)的玩家們肯定能夠想出攻略的辦法。

  但他卻沒打算出手幫忙。

  畢竟這是玩家們第一次主動(dòng)進(jìn)行開荒,很多時(shí)候第一次的經(jīng)歷是養(yǎng)成‘習(xí)慣’的重要開端。

  或許西維能夠幫他們一次兩次,但這個(gè)世界凡界留存著許多西維都難以干涉的東西,如果玩家們對西維的幫助形成了依賴的話,以后碰到西維幫不上忙的時(shí)候,那養(yǎng)成了凡事都能從神明這邊獲得情報(bào)習(xí)慣的他們恐怕就得抓瞎了,搞不好還會(huì)因此消減玩家們對于西維的信仰。

  反正玩家們也死不了,讓他們歷練歷練也好。

  “加油啊,可別辜負(fù)了我的期待……”于是決定袖手旁觀的西維就只能繼續(xù)待在神國看著直播。

  好在愛德華他們也不傻,在瑪涅被秒殺之后就明白了霧氣里肯定有什么怪物存在。

  于是他們干脆先站在瑪涅被秒殺的那片霧外,招呼著其他玩家一同對著霧里使用了一陣遠(yuǎn)程打擊技能。

  普遍已經(jīng)七八級的玩家們傷害對于普通的魔物而言已經(jīng)能算是相當(dāng)可觀了。

  死骸王蛛被亂七八糟的劍氣箭矢和其他亂七八糟的技能噼里啪啦地打掉了一層骸骨外殼之后,就退入了枉死者之谷的霧氣更深處。

  與此同時(shí),作為開荒先鋒的四位玩家也進(jìn)入了霧氣之中,并看到了已經(jīng)化成膿水的瑪涅。

  默默給同伴默哀了數(shù)秒之后,他們就繼續(xù)朝著前方前進(jìn)。

  有趣的是,明明在死亡瘴氣外部朝里面看,只能看到如同一堵墻般的紫色霧氣,對于內(nèi)部的東西幾乎什么都看不到。

  可等舉著火把走到內(nèi)部之后,這種到處彌漫的霧氣卻反而稀薄了不少,給人的感覺更像是加了一層淡紫色的濾鏡,一眼看出去十幾米沒有任何問題。

  于是四人循著死骸王蛛殘留下的痕跡,一路追了過去,并在不遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)了那頭正在地面上刨坑的巨大蜘蛛!

  在看到對方腦袋上頂著血條的瞬間,玩家們就毫不猶豫地動(dòng)手了,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。

  身為戰(zhàn)士的喬一馬當(dāng)先沖在前面,連劍都沒拔出來,直接一把抱住了死骸王蛛的大腿就是一個(gè)背摔。

  其他教會(huì)的人見到這一幕肯定會(huì)覺得好笑,認(rèn)為喬是不自量力的笨蛋。

  理論上來說,喬的力量并沒有大到能夠摔動(dòng)死骸王蛛的地步——后者的體重加上那一身骨頭的重量已經(jīng)超過了五噸!在死骸王蛛的面前,喬甚至都沒它的一節(jié)蜘蛛腳高。

  然而事實(shí)卻能夠讓其他教會(huì)的人眼睛都瞪出來,那頭死骸王蛛真的被喬一個(gè)背摔給摔了出去!

  這里就得提到玩家們的戰(zhàn)斗方式和這個(gè)世界普通人的不同之處了。

  雖然這個(gè)奇幻世界原本就擁有超凡之力,從各種神術(shù)、魔法的存在就可見一斑,但原本的這些能力本身并不成體系。

  換言之,這個(gè)世界本身并沒有所謂的‘技能’存在。

  這就給了西維一個(gè)鉆空子的機(jī)會(huì)。

  他憑借自己游戲之神無物不包的神職,直接編纂了一條新的法則‘技能法則’。

  這條法則的序列非常低,而且無法對神明、傳奇強(qiáng)者、史詩生物生效,但序列再低的法則也是法則!

  被‘劍技·上挑’擊中就會(huì)被打到浮空,被‘地獄火’黏上就會(huì)造成燒傷,被‘背摔’擊中哪怕你是哥斯拉也得老老實(shí)實(shí)吃上一記德式后橋背摔……

  當(dāng)然這一法則在適用的同時(shí)也會(huì)受到‘技能傷害’和‘霸體’的約束。

  譬如說找個(gè)真的能德式背摔死骸王蛛的肌肉猛男過來,估計(jì)一下就能把蜘蛛摔得七葷八素,連腿都給掰折了。

  可死骸王蛛被喬這么摔了一下之后,除了因?yàn)闊o法理解目前的情況而稍微懵逼了片刻外,并沒有受什么重創(chuàng),這就是因?yàn)楸乘ぴ斐傻募寄軅τ谒篮⊥踔氲纳刀圆]到重傷的程度。

  另外在吃過一發(fā)背摔并重新起身后,死骸王蛛會(huì)有一個(gè)短暫的‘霸體’時(shí)間,這也導(dǎo)致了玩家們不可能將一個(gè)自己無法戰(zhàn)勝的敵人通過無限浮空背摔之類的控制技能接力來磨死。

  其實(shí)西維在創(chuàng)建新法則的時(shí)候并沒有‘霸體’這種會(huì)限制玩家們的設(shè)定,但法則成立的時(shí)候卻被世界本身修正了部分,堵死了西維留給玩家們的必勝后門,這讓我們的主人公感到非常遺憾……

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