第二千四百一十二章 優(yōu)化!真正意義上的三代卡組(二十二)(終)
在組成虛空部落卡組以后,其第四階段和第五階段的發(fā)展就一目了然了,只要添加適當(dāng)?shù)膫鞒?,并依照其既有體系進行強化,使其可以有機地結(jié)合在一起,形成自己一套的戰(zhàn)術(shù)體系,主要是做加法。
圖騰盟約卡組的部分,則剛好反過來,主要得做減法。
若說三個卡組本身的體系,決定了它們所能使用的戰(zhàn)術(shù),那四大神道體系和四大途徑的組合,便決定各個卡牌的戰(zhàn)術(shù)定位。
小孩才做選擇,大人全部都要?
不好意思,在圖騰盟約卡組的建構(gòu)中,沒有這一個選項。
因為圖騰盟約卡組的第四階段和第五階段,需要從中做出取舍,決定主神和從神等次序,以及各個卡牌的途徑和定位,進而建構(gòu)出專屬于個人的圖騰神系。
相較之下,小蘿莉?qū)愄鼗孟肟ńM和虛空防線卡組的處理,又是另外一個思路。
賽特文明的戰(zhàn)姬、機娘和艦?zāi)?,不管是賽特姆分支、賽特蘭分支,還是碧藍文明分支,乃至于科技側(cè)和神秘側(cè)差異,所有單位基本上都是以遠程攻擊手段為主,只是射程、威力和攻防模式不甚相同而已。
單以概念本身,無論是肉身成艦,還是化艦成人,本質(zhì)上都是人與艦聯(lián)系。
可是賽特幻影系列卡牌的戰(zhàn)姬、機娘和艦?zāi)锊煌?!不僅有近戰(zhàn)和遠程,戰(zhàn)斗模式、特性、形態(tài)……等等,都有一定的區(qū)別。
重點在于,空天科技、神秘變異和擁抱虛空卡組的卡牌構(gòu)成雖然相似,可其本質(zhì)上卻有極大的差異。
空天科技卡組的部分還好說,走的是賽特文明的路子,只是其核心不在于人與艦,而在于機械。
神秘變異卡組乍看之下雖然沒有跳脫出了賽特文明的框架,可實際上其對應(yīng)的是深海棲姬,而且還是添加蟲族和異形部分概念的那種,核心在于生命。
至于擁抱虛空卡組,雖然整體框架還是賽特文明那一套,可透過世界觀的優(yōu)化與鋪陳,其核心早已被錨定在虛空。
小蘿莉之所以會有這樣的設(shè)計,其靈感來自于戰(zhàn)錘世界憑機械、基因和靈能之力,完成三相飛升的金人傳說。
是的,沒錯!小蘿莉結(jié)合空天科技、神秘變異和擁抱虛空卡組,所構(gòu)成的這套賽特幻想卡組,走的就是金人過去曾走過的道路。
將機械、生命和虛空的概念,有機地結(jié)合在一起,就是賽特幻想卡組第四階段、第五階段所要走的道路,也是它與賽特文明的傳承正式區(qū)隔開來的分界。
賽特幻想卡組如此,虛空防線也差不多,只是其著重在領(lǐng)域的建構(gòu)。
賽特文明的三個分支,雖然都掌握著維度穿梭的技術(shù),能在不同的維度航行甚至作戰(zhàn),可其本質(zhì)卻不會因此而發(fā)生改變,一直維持在物質(zhì)層面的恒定三維狀態(tài)。
這也是賽特文明,明明是史詩以上層次的超然文明,可其三個分支卻一直停留在中等文明層次,死活就是升不上去。
雖然說,這并不妨礙賽特文明的三個分支培養(yǎng)出高等文明層次,乃至史詩層次的存在,可其文明層次提不上去,有些限制就是解除不了。
這是賽特文明自身概念所帶來的局限,小蘿莉要是繼續(xù)套用賽特文明的體制來擬構(gòu)賽特幻影系列卡牌,早晚會遇上相同的發(fā)展瓶頸。
賽特幻想卡組的破局思路,是由內(nèi)而外的升華,而虛空防線卡組的建構(gòu)思路卻剛好相反,是由外而內(nèi)的改變。
前文已經(jīng)說了,虛空動力、虛空賽博和虛空賽特卡組,分別對應(yīng)著三維、四維和五維空間。
因為空間維度的不同,三者就某種意義來說,是可以重疊在一起的。
是的,小蘿莉所設(shè)計的虛空防線卡組,最終的目標(biāo)就是打通三者的空間維度,使其成為三位一體,同時存在于三維、四維和五維空間的單位。
至于小蘿莉用虛空聚落、虛空圖騰、擁抱虛空和虛空賽特卡組,所組成的真●虛空賽特卡組,則是以賽特文明的體制為框架,用虛空力量作為核心,從而擬構(gòu)出來的卡組。
從表面上看來,它不過是賽特文明的翻版,可若仔細地研究,就能發(fā)現(xiàn)它其實更加傾向于深海、海淵那樣的存在,從上至下是一個完整的整體。
虛空聚落的居民和海獸沒有太大的區(qū)別,然后他們聯(lián)合在一起,一同控制其制作的載具,并借此凝聚虛空圖騰神的行為,從某方面來說跟海獸蛻變成低等深海并無太大的區(qū)別。
依此類推,戰(zhàn)姬、機娘和艦?zāi)?,乃至于基地娘的存在,也與深海棲姬中的艦姬和陸姬相當(dāng)。
小蘿莉在得知她所擬構(gòu)的賽特幻影系列卡牌,已經(jīng)跟虛空界產(chǎn)生因果層面的緊密聯(lián)系,她所做的設(shè)定將會極大地影響未來即將出現(xiàn)的虛空生物以后,才做出了這樣的設(shè)定。
賽特幻影系列卡牌的虛空單位,只是藉由卡牌的力量將虛空力量聚合在一起,從而塑造出來的虛假生命。
可在使用英雄之證強化,使其成為真正的生命以后,它們就會成為貨真價實的虛空生物,除了沒有本命真靈以外,與其它正常的生命沒有太大的區(qū)別。
因此,除了沐蕓婷這類可以自行開辟虛空空間的存在以外,其它的成為英雄單位的虛空生物,都會進入虛空界當(dāng)中,卡牌更多只是作為它們復(fù)活和召喚的錨點。
這個卡組最大的特點,不在于它統(tǒng)合了虛空聚落、虛空圖騰、擁抱虛空和虛空賽特卡組的所有卡牌,而在于它能在現(xiàn)實和虛空界之間,開辟出一片可以作為錨點,安置卡牌所屬單位的虛空暗界。
更重要的是,它可以像在玩戰(zhàn)略游戲那樣,一點一點地累積、發(fā)展和擴張。
只是在對接虛空界擴張的過程中,過于冒進亦或運氣不好,也有可能被虛空界的虛空生物攻破虛空暗界,屆時就需要花費大量的時間蘊養(yǎng),直到虛空暗界徹底恢復(fù),才能重新發(fā)揮其應(yīng)有的作用。
值得一提的是,其擴張方式是透過擊殺其它的虛空生物,來掠奪它們的靈性,從而利用這些靈性孕育出更多的虛空聚落居民。
虛空聚落的居民多到一定的程度,就會催生出一定數(shù)量的虛空圖騰王座,當(dāng)虛空圖騰王座的老練度達一定標(biāo)準(zhǔn),又會蛻變成虛空戰(zhàn)姬、機娘和艦?zāi)铩?p> 虛空戰(zhàn)姬、機娘和艦?zāi)锏臄?shù)量達一定標(biāo)準(zhǔn),就會建造虛空堡壘,乃至于虛空要塞。
但是,并非所有的虛空單位都會成為卡組的一部分,虛空暗界的規(guī)模每擴張到一定程度,便可獲得額外的綁定額度,只有被卡組進行綁定的虛空單位,才會轉(zhuǎn)化成相應(yīng)的卡牌并納入卡組的保護。
虛空暗界被攻破的剎那,所有單位都會被卷進虛空界中,只有卡組綁定的虛空單位,能在虛空暗界恢復(fù)以后,直接循著位面座標(biāo)回返。
也就是說,虛空暗界每被攻破一次,除完成綁定的虛空單位以外,其它所有的一切都得重新累積。
所以,哪些虛空單位值得培養(yǎng),哪些虛空單位需要綁定,諸如此類的問題就格外的重要。
更重要的是,使用英雄之證卡強化過的英雄單位,還可跳脫出卡組既有的限制,踏上自主升級的道路。
在完成真●虛空賽特卡組的組合擬構(gòu)以后,賽特幻影系列卡牌的三代卡組就算徹底完成了,可對小蘿莉而言,到這里還差最后一步。