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大博學(xué)者的二次元

第二千四百一十一章 優(yōu)化!真正意義上的三代卡組(二十一)

大博學(xué)者的二次元 九世木魚1 2560 2024-11-24 20:43:15

  龍星界,亦或該說龍珠星界的傳承,雖以武道家職業(yè)和賽亞人等血統(tǒng)而聞名,可其核心卻是神侍職業(yè)乃至全王一脈的神道傳承。

  以賽亞人的血脈傳承為例,要是沒有神道體系的力量加持,就沒有所謂的超級(jí)賽亞神,乃至限界突破、自在極意、自我極意等諸多形態(tài)。

  在這樣的情況下,不管賽亞人的血統(tǒng)有多強(qiáng),能提升到中等文明層次的上限(J級(jí))就算頂天了,沒有辦法踏足高等文明層次。

  賽亞人血統(tǒng)如此,武道家職業(yè)傳承亦然,在失去神道體系的支撐以后,充其量也只是別具特色的中等文明傳承。

  元靈傳承也差不多,其本質(zhì)上也是神道傳承的一支,只不過走的是位面神的路線。

  先得到位面本源的認(rèn)可,登基稱王并獲取神職,然后幫助位面成長(zhǎng),最后在其層次提升到一定程度以后,再謀取超脫的機(jī)會(huì)。

  當(dāng)其神道途徑被斬?cái)?,哪怕他們依舊可以觸及規(guī)則和概念,也會(huì)被限制在物質(zhì)和能量的范疇,別說史詩(shī)以上層次,想要達(dá)到高等文明層次都?jí)騿堋?p>  話雖如此,剔除核心的龍星界武道家職業(yè)傳承和元靈通靈者傳承,在低等文明層次依舊稱得上最頂尖的傳承。

  小蘿莉鼓搗出來的虛空聚落卡組,在將老練度練滿以后,雖然稱得上同階全能一詞,可真要說它有多無敵,那倒也未必。

  以虛空武道卡組和虛空元靈卡組的部分來說就好,虛空聚落卡組在老練度練滿的情況下,雖能在戰(zhàn)斗和強(qiáng)化方面與之相提并論,但也只是不落下風(fēng),基本沒有勝算。

  是的,沒錯(cuò)!虛空聚落卡組的核心要義,不是為了能夠打贏誰,而是為了能在任何場(chǎng)合,遭遇任何情況,只要沒有高于自身層次,都能夠強(qiáng)行跟對(duì)方五五開。

  虛空聚落卡組在結(jié)合虛空武道卡組和虛空元靈卡組,組成虛空部落卡組以后,在戰(zhàn)斗和強(qiáng)化方面就能超脫既有的限制,進(jìn)而達(dá)到更高的層次。

  想一想,在類似圖騰解放的作用下,全面強(qiáng)化所有的卡牌效果,然后召喚出來的虛空武道家,拿起虛空元靈幻化出來的裝備,那會(huì)是何等爆炸的情況?

  屆時(shí),哪怕遭遇高一個(gè)層次的敵人,虛空部落卡組也有一戰(zhàn)之力。

  小蘿莉?qū)D騰復(fù)興、奧術(shù)圖騰和虛空?qǐng)D騰卡組的處理,就是另外一個(gè)思路。

  圖騰從某方面來說,其實(shí)就是原始的信仰神,所以這三個(gè)卡組自一開始就是走神道體系。

  不過,神道體系和神道體系之間,還是有很大的區(qū)別的。

  前文曾提過,二次元宇宙的神道體系及其衍生職業(yè),可以區(qū)分成:種裔神道(神力)、香火神道(神性)、信仰神道(神火)、氣運(yùn)神道(神格)、功德神道(神職)等五大派系。

  這些神道體系,又可以細(xì)分成:陰神、陽神、虛神、實(shí)神、地方神、位面神、宇宙神、維度神,乃至于終界的偽神、半神、仙神等若干類別。

  陰神和陽神,指的多是空有層次而無位格和權(quán)柄的存在。前者若無肉體,或其它憑依之物,基本上只能在陰間和夜晚行動(dòng),后者卻能在白天自由行動(dòng)。

  虛神和實(shí)神,指的則是初步獲得神道位格,或具有一定權(quán)柄的存在。前者基本上只能公事公辦,沒有太大的自主權(quán),后者則可在一定范圍內(nèi),彈性運(yùn)用自己的權(quán)柄。

  地方神、位面神和宇宙神,其實(shí)就是與世界交互的本土神,他們有自己的轄區(qū)或領(lǐng)地,以及更高的自主權(quán),但也需要承擔(dān)更多的責(zé)任和義務(wù)。

  三者與世界的關(guān)系,相當(dāng)于古代封建時(shí)期的客卿、家臣和諸侯之于君主的關(guān)系。

  地方神的領(lǐng)地面積最小,權(quán)柄也沒有多少,干得不好還會(huì)被炒魷魚,可反過來說,當(dāng)世界出了什么問題,他們也只需要付出一點(diǎn)代價(jià)就能抽身離去。

  位面神就不一樣了!他們與世界綁定得較深,雖然領(lǐng)地面積更大,權(quán)柄更重,可一旦世界崩毀,他們也將隨著世界消逝。

  至于世界神的部分,指的則是幫助世界成就不朽(史詩(shī)),從而得到世界的反饋,在終界高舉神國(guó)的存在。

  他們?cè)诟吲e神國(guó)的時(shí)候,可能連史詩(shī)層次都沒有,可在世界本源的幫助下,卻能藉由世界與神國(guó)的關(guān)系,間接地將其本命真靈烙印在時(shí)光與命運(yùn)之河,從而達(dá)到史詩(shī)層次的偽神境界。

  維度神的部分,指的則是那些沒有與任何世界綁定,在諸多世界行走的法則神。他們所擁有的權(quán)柄,或許比不上諸多世界賦予的權(quán)柄,卻可以在諸多世界通用而不受到壓制。

  信仰神道在神道的五大途徑中,可以說是最好走,但也最難走的道路。

  說它好走,是因?yàn)樗灰苁占阶銐虻男叛霾Ⅻc(diǎn)燃神火,就能一步步地走向巔峰。

  說它難走,則是因?yàn)樾叛錾竦赖南刃姓咴邳c(diǎn)燃神火以前,不具備任何的神力,也沒有辦法調(diào)動(dòng)信仰之力,想要收集到足夠的信仰可謂極其困難。

  所以,信仰神道往往會(huì)朝地方神、位面神,乃至宇宙神的方向發(fā)展。

  在獲得最初的信仰,踏上信仰神道以后,先透過祭祀的方式與世界產(chǎn)生聯(lián)系,進(jìn)而成為一個(gè)地方神。

  然后,一邊履行地方神的義務(wù)來獲取有限的神力,一邊收集信仰,并用信仰之力凝聚神火火種。

  能憑一己之力點(diǎn)燃神火的存在,大多會(huì)選擇擺脫地方神的限制,其他的要嘛在點(diǎn)燃神火的過程中失敗,所有的一切化為烏有,要嘛進(jìn)一步加深他們與世界的聯(lián)系,利用世界的力量點(diǎn)燃神火并成為位面神。

  換言之,圖騰所屬的神道體系,基本上都是走信仰神道的地方神路徑,包含賽特幻影系列卡牌最一開始的圖騰體系也是如此。

  小蘿莉的做法很簡(jiǎn)單,就是透過改變這三個(gè)卡組的神道路徑,來完成其傳承核心的扭轉(zhuǎn)。

  原始崇拜階段走的是信仰神道的地方神路徑,到了先祖圖騰階段先改走氣運(yùn)神道的虛神路徑,而后又從虛神路徑改成地方神路徑。

  結(jié)果到了,圖騰復(fù)興卡組放棄既有的虛空力量體系,又改了一次神道路線,踏上了功德神道的虛神路徑,一個(gè)圖騰代表一種自然力量的一個(gè)面向,他們藉由圖騰來獲取神職,進(jìn)而掌握各種自然力量。

  圖騰奧術(shù)卡組這邊,則放棄既有的神道體系,從神道體系走向秘之傳承,利用奧術(shù)來解析圖騰體系的神力,進(jìn)而朝著維度神的方向邁進(jìn)的。

  至于虛空?qǐng)D騰卡組的部分,則從氣運(yùn)神道的虛神路徑走向了香火神道的陰神路徑。

  單以神道體系和路徑發(fā)展的部分而言,在低等文明層次的差異并不是很大,更易的代價(jià)也還好,可若更進(jìn)一步的話,情況就完全不一樣了。

  小蘿莉利用這三個(gè)卡組所組成的圖騰盟約卡組,直接集齊種裔神道以外的四大神道體系,以及陰神、虛神、地方神和維度神的四大路徑。

  這意味著什么?

  意味著圖騰盟約卡組的框架被盤活了!使用者可以自行選擇卡牌的神道體系和路徑,并配合三個(gè)卡組既有的戰(zhàn)術(shù)體系,打出各式各樣的戰(zhàn)術(shù)配合。

  比如說……

  用虛空王座建構(gòu)圖騰奧術(shù)場(chǎng)域,并對(duì)敵人進(jìn)行持續(xù)攻擊,然后讓圖騰奧術(shù)巨神兵召喚元素生物,最后讓元素薩滿領(lǐng)著一眾元素生物汲取能量,對(duì)前二者進(jìn)行供能,借此不斷地滾雪球,無上限地跨大規(guī)模。

  什么叫作戰(zhàn)爭(zhēng)卡組?

  小蘿莉認(rèn)為她設(shè)計(jì)的圖騰盟約卡組,很好地給出了詮釋。

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