第316章 直播火焰山
火焰山,環(huán)形巖漿地圖,英雄隨機(jī)分配,無(wú)兵線,無(wú)防御塔,有2個(gè)出生點(diǎn),8個(gè)隨機(jī)復(fù)活點(diǎn),3個(gè)野怪刷出點(diǎn)。
整個(gè)比賽倒計(jì)時(shí)10分鐘,以雙方各隊(duì)擊殺的人頭數(shù)多少作為判斷輸贏的標(biāo)準(zhǔn),如果優(yōu)先擊殺30人,可提前判斷為勝利,玩家在出生點(diǎn)獲得火球(發(fā)射一枚火球)的技能,該技能可以擊退對(duì)手和造成一定的傷害,戰(zhàn)斗在一片灼燒的巖漿地圖上展開,誤入或被擊進(jìn)滾燙巖漿中,會(huì)造成持續(xù)傷害,相當(dāng)于防御的的傷害了...