第九十四章 仇恨
小黑周身血霧凝聚到手掌形成一把暗紅色的小刀。
“大家注意躲避,可能是飛刀?!?p> 洛離話音未落,小黑突然揮臂,手中飛刀如同一道血紅色閃電朝洛離劈過來。洛離早有準(zhǔn)備,迅速躲到一張辦公桌后躲過小黑二階段的第一擊,飛刀像是離線之箭釘?shù)綁ι稀?p> 有機(jī)會,洛離立馬從桌子低下鉆出來抬槍開火,這次退魔圣焰吐出的大團(tuán)彈幕打到小黑身上卻全無反應(yīng)。二階段的小黑生命值只剩下三分之一,但是一切控制手段就連擊退都對其無效。
洛離還想調(diào)整位置,突然聽到桃子向自己大聲喊到,”趴下?!?p> 趴下,有人攻擊自己嗎,糟了,我怎么忘了,身后還有小白,當(dāng)洛離感覺到背后襲來的陰風(fēng)時已經(jīng)來不及躲閃,他下意識轉(zhuǎn)頭,一道銀白色閃電精準(zhǔn)地打到了他的后脖頸,生命值減35,同時一股酥麻的感覺瞬間從脖頸擴(kuò)散道全身。
被他用散彈槍玩弄了大半條血的小黑早就想要把他大卸八塊,如今逮到機(jī)會,就在小白扔出的空隙,小黑手中有多處一柄飛刀。
見到即將到來的第三把飛刀洛離沒有躲閃,不是他不想,而是做不到,玩了一年多,他清楚地明白這種酥麻的感覺意味著什么。
“麻痹狀態(tài)”,進(jìn)入麻痹狀態(tài)的玩家將無法自由控制身體,而在他的狀態(tài)欄,麻痹狀態(tài)是一個藍(lán)色電火花圖標(biāo),下方記錄著這個狀態(tài)的剩余持續(xù)時間,兩秒。
兩秒的時間,小黑就算是個瞎子也能把洛離扎成個刺猬。
看來又要靠大小姐的強(qiáng)迫位移法了,這次要踢哪個部位,被小黑瞄準(zhǔn)的洛離并不擔(dān)心,他身邊還有桃子,那個兇巴巴的大小姐。
一陣清風(fēng)拂過洛離臉頰,那是桃子向自己跑來時擾動的氣流,洛離準(zhǔn)備好承受友軍打擊了,可這次桃子沒有選擇用攻擊的方法讓他強(qiáng)制位移,而是伸手奪過洛離的武器。
霰彈槍再也無法擊退小黑,洛離剛剛就是因?yàn)樨澚艘粯尣胖辛诵“椎娘w刀,那一槍應(yīng)該讓桃子知道了二階段小黑免疫控制,這意味著至少目前的這些武器都無法打斷小黑的攻擊。
洛離臉上不由得露出焦躁的表情,可當(dāng)他看到桃子用嬌小的身子擋在自己身前時就隨之鎮(zhèn)定。
血紅色的飛刀脫離小黑的掌心,拖拽著一條長長的血色氣流射向擋在洛離身前的桃子。
紛亂的大廈里回響起尖銳的金屬對撞聲,桃子嬌小的身子被彈出去,撞到洛離身上,兩個人同時倒地,桃子別無選擇地壓倒洛離身上,而她手中那把從洛離手中搶來的散彈槍也脫手而出,在空中打了幾個旋,啪的一聲撞到天花板掉落到地上。
桃子用退魔圣焰的槍管擋住了boss的飛刀,可自己也因?yàn)榫薮蟮臎_擊力被彈飛。
當(dāng)然受傷的依舊是被當(dāng)成肉墊的洛離。
可還沒完,小黑一擊不中,提刀撲上來準(zhǔn)備手刃這兩個討厭的人類,軍刀來的極快,轉(zhuǎn)眼間就已經(jīng)從上刺下,洛離連忙推開桃子,自己反方向翻滾,讓兩人都躲開了后續(xù)追來的刀鋒。
兩秒鐘的時間過去,洛離恢復(fù)正常狀態(tài),從地上爬起來,拿出腰間手槍吸引小黑的仇恨。
桃子趁機(jī)撿起掉落在地的散彈槍從小黑背后開火。
“換?!?p> 洛離簡單地喊出一個“換”字,兩人幾乎同時扔出自己手中武器,手槍從小黑頭上越過被身后桃子接住,洛離接住桃子拋來的散彈槍,一邊逃離小黑的攻擊范圍一邊換彈。
桃子又撥出自己的92F,雙槍在手轉(zhuǎn)而去主動吸引小黑的仇恨。
兩個漸漸找到節(jié)奏,相互交替吸引小黑的仇恨,話說進(jìn)入P2階段小黑智商下降了,誰身上有仇恨就打誰,只要洛離保證能在槍膛內(nèi)子彈打完之前擺脫小黑的攻擊范圍就能降低他對自己的仇恨,這時候桃子在背后瘋狂輸入一波又能把仇恨拉開。
他們這邊漸入佳境,阿毛那邊可是亂成一鍋粥,整層樓都聽的見可樂喊救命的聲音。
小白的攻擊方式似乎不同于小黑,進(jìn)入P2階段后小白除了飛刀,還拿出了一把大號的沙漠之鷹,而當(dāng)小白用飛刀攻擊時打的是仇恨最高的玩家,這個人自然就是小阿毛,阿毛的走位不亞于桃子,甚至在某些技巧上還要高于桃子,不用擔(dān)心他被飛刀命中,只是偶爾會有幾發(fā)飛刀從阿毛身邊擦過去打到洛離這邊,吃過一次虧,洛離也不會再犯第二次錯誤,小心翼翼地把兩只boss拉開。
最慘的是可樂了,小白撥出手槍時攻擊目標(biāo)居然不是團(tuán)隊中仇恨最高的玩家,而是仇恨最低的玩家,似乎這個設(shè)定還和玩家與boss的距離有關(guān),會優(yōu)先攻擊距離自己最近的低仇恨玩家。
結(jié)果可樂就成了小白的靶子,只要小白一拔槍準(zhǔn)時打可樂,可樂害怕自已被打死胡亂躲子彈,這樣一來DPS更低了。
所謂DPS簡而言之就是對boss造成的傷害,在傳統(tǒng)RPG游戲中,團(tuán)隊中負(fù)責(zé)抗傷害的肉盾,也就是俗稱的T會擁有大量拉仇恨的技能,而在其他游戲中治療也會產(chǎn)生仇恨,這樣一來團(tuán)隊輸出配合好的話很少會拉到boss仇恨,可星云不同。
星云是射擊游戲,沒有技能,嘲諷之類的技能想都不要想,拉怪全靠敏捷型玩家,桃子,阿毛之類的貼身風(fēng)箏流玩家,他們負(fù)責(zé)短時間吸引怪物仇恨,為了追求速度,開怪的玩家舍棄了防御和攻擊,對boss的傷害很快就會其他玩家超過。
不過幸好星云的設(shè)定中boss會對一個玩家把所有常規(guī)技能釋放一遍才會轉(zhuǎn)移仇恨,這樣其他高傷玩家可以采用脫離戰(zhàn)斗的方式降低boss對自己仇恨,從而保證高敏捷玩家能夠在一些必須吸引仇恨的環(huán)節(jié)可以穩(wěn)定地拉到仇恨。
畢竟是FPS游戲,仇恨設(shè)定不同玩家適應(yīng)一段時間也就行了,可是可樂這是在干什么,洛離快看不下去了,大美是狙擊手,傷害應(yīng)該是三人里最高的,隨時有被小白秒掉的危險,可樂作為步槍手本應(yīng)去拉仇恨,保護(hù)大美,這下倒好,被boss的手槍打的喊救命。