第一百六十二章 雙倍難度(2)
鏡頭第三次切換到奎木狼這里,在大半玩家剛進(jìn)第七個(gè)房間的時(shí)候,他便已經(jīng)進(jìn)到第八個(gè)房間。
只說(shuō)前面七個(gè)房間的時(shí)間,他已經(jīng)是所有參與第二輪的玩家中速度最快的。最終成績(jī)會(huì)不會(huì)也是最快,還要看這最后一個(gè)房間會(huì)不會(huì)出現(xiàn)失誤。
將一切都拿捏到無(wú)比精準(zhǔn)的奎木狼,怎么可能會(huì)失誤。從情感上便偏向奎木狼的的粉絲,很堅(jiān)定的這樣人為著。
技能的冷卻時(shí)間被全部重置,而原本就沒(méi)有什么技能可用的奎木狼,還是覺(jué)得稍微有一點(diǎn)點(diǎn)犯難。
想要通過(guò)復(fù)活刷新技能冷卻,首先要有攻擊,攻擊自己。而虛無(wú)之城主的攻擊方式,可謂相當(dāng)特別,都算不得是主動(dòng)攻擊,而且?guī)讉€(gè)技能的釋放順序固定,不存在故意誘騙虛無(wú)之城主用某個(gè)干脆利落的技能來(lái)攻擊自己的可能。
腳下不停,還是快速的移動(dòng)到固定區(qū)域,身體瞬間被封在水晶罩內(nèi)。沒(méi)有隊(duì)友配合,所以只能自己從內(nèi)打破。無(wú)技能可用,輸出純粹靠普通攻擊。
光劍速度快,但是傷害較低。巨劍傷害高,但攻速卻比較慢。經(jīng)過(guò)幾次嘗試,多種武器當(dāng)中自動(dòng)手槍的普通攻擊效果最好,可節(jié)省零點(diǎn)三秒出來(lái)。
艱難的破壞掉水晶罩,腳下的方格卻是變成了黑白兩色。沒(méi)有隊(duì)友,也就不存在會(huì)被隊(duì)友攻擊,這是這格子,還是只能踩與自身顏色相同的。
若是不同如何?
砰砰兩聲,奎木狼腳下黑色格子傳來(lái)極大的震蕩,早已經(jīng)壓到殘血線以下的血量,順利歸零。
“這里用掉了最后一個(gè)復(fù)活機(jī)會(huì)!我們來(lái)看奎木狼接下來(lái)的表現(xiàn)?!?p> “奎木狼是有一個(gè)一念成魔的技能,可以壓低自身血量來(lái)獲得力量加成。我們都看到,這個(gè)技能在前面,起到很大的作用。但便利與風(fēng)險(xiǎn)是并存的,這次是最后一次復(fù)活機(jī)會(huì),如果,不小心又被殺掉的話。就沒(méi)有再?gòu)?fù)活的機(jī)會(huì)了。此次的比賽,就是完全沒(méi)有機(jī)會(huì)了?!?p> “之前,是有一位玩家用掉了三次復(fù)活機(jī)會(huì)。最終沒(méi)能通關(guān),還有觀眾一直問(wèn)我們,說(shuō)這種情況,該怎么計(jì)算通關(guān)時(shí)間?,F(xiàn)在,我可以準(zhǔn)確的告訴大家。這種情況,屬于沒(méi)有通關(guān)時(shí)間,也可以當(dāng)成通關(guān)時(shí)間無(wú)限長(zhǎng)。因?yàn)闆](méi)有第二次的嘗試機(jī)會(huì),所以出現(xiàn)這種情況,肯定是要被直接淘汰了?!?p> 解說(shuō)看著屏幕上的奎木狼,‘不經(jīng)意’的提起了這個(gè)問(wèn)題。
……
轉(zhuǎn)播室內(nèi)策劃們,并沒(méi)有安靜的觀看比賽,而是就目前的問(wèn)題,熱烈的討論著。
首先是,三次復(fù)活機(jī)會(huì),要不要調(diào)整,是多幾次,還是少幾次!
多幾次,肯定多不了太多,要是變成無(wú)限復(fù)活,那刷圖的觀賞性就沒(méi)有了,每個(gè)房間只要復(fù)活一次,哪還用考慮什么技能冷卻。
而少幾次,最多也只能少兩次,真的一次復(fù)活的機(jī)會(huì)也不給玩家。位面怪物的傷害還是很高的,一不小心,玩家便被秒殺。完全沒(méi)有復(fù)活機(jī)會(huì),大賽比拼的就不是誰(shuí)的速度更快了,而是誰(shuí)能活到最后。
最初想著要留幾次復(fù)活機(jī)會(huì)的目的,本就不是讓玩家利用該機(jī)制來(lái)復(fù)活的。
選手們完全不用復(fù)活,無(wú)比順暢的進(jìn)行競(jìng)速。在每一個(gè)怪物那里,技能冷卻時(shí)間,與輸出要求都計(jì)算到分毫不差,他們也想看到啊。這樣才能更多的讓看的觀眾有心跳加速的感覺(jué),提高收視率。
可他們對(duì)于位面怪物的了解,對(duì)于林林總總的技能的了解,還沒(méi)有選手們多。也預(yù)想不到玩家們會(huì)搭配怎樣的技能。
五百個(gè)技能,任選十二個(gè)進(jìn)行搭配,組合的可能性實(shí)在是太多太多了。
另外,這是第一次舉辦PVE大賽,這場(chǎng)也是初賽。之前沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn),也就沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有什么問(wèn)題。
比如這次地圖的設(shè)置,并不適合異常流,還是在比賽開(kāi)始之前不久才發(fā)現(xiàn)的。
由玩家?guī)?lái)的驚喜,真的是一陣又一陣!來(lái)參賽的明明都是一些有技術(shù)也有經(jīng)驗(yàn)的,三次復(fù)活機(jī)會(huì)都能被用光,也是有點(diǎn)蠢。
“要是不改規(guī)則的話,后面根本不用比了,我們讓奎木狼當(dāng)總冠軍就好了?!崩钚詹邉?,看著屏幕上,已經(jīng)將虛無(wú)之城主的血量削去了百分之六十的奎木狼說(shuō)道。
“該肯定是得改的。但是復(fù)活機(jī)會(huì),我認(rèn)為三次正好。而位面設(shè)置,盡管取消房間隔閡的難度最大,但加把勁還是可以完成的。將房間擴(kuò)大,只會(huì)多些無(wú)聊的時(shí)間,反而影響競(jìng)速的緊湊感?!?p> “我沒(méi)說(shuō)要改復(fù)活次數(shù),但能不能加一項(xiàng)規(guī)則。使用復(fù)活機(jī)會(huì),通關(guān)時(shí)間加長(zhǎng)十秒。也省的這些選手,肆無(wú)忌憚的利用復(fù)活機(jī)制刷新技能?!?p> “三倍血量,最后一個(gè)怪物又是虛無(wú)之城主。五億的血量,不用技能,難道用普通攻擊?!?p> “我沒(méi)說(shuō)不讓用。所有人都用的話,通關(guān)時(shí)間也全都會(huì)增加??傮w沒(méi)什么影響,我是覺(jué)得,這樣設(shè)置,對(duì)那些用不著復(fù)活機(jī)會(huì)的人,公平一點(diǎn)。”
旁邊張策劃,插話表示:“你們這么激動(dòng)干什么。我們之前,商量如何設(shè)計(jì)這次大賽的專屬位面的時(shí)候,不是考慮很多問(wèn)題,可到頭來(lái),還是出現(xiàn)了,這樣那樣的問(wèn)題。你剛才說(shuō),總冠軍直接頒給奎木狼算了。我知道你擔(dān)心的是什么,這些人的成績(jī),竟然能差開(kāi)一分鐘以上,一點(diǎn)都不激烈。
可我們就只留了兩個(gè)多小時(shí)的時(shí)間給他們,一共又能熟悉幾次。我剛剛考慮了,倒是有一個(gè)想法。既然我們不能設(shè)置一個(gè)新的對(duì)外服務(wù)器,讓這些選手先行熟悉。干脆將我們?cè)O(shè)計(jì)的新位面,直接更新到正式服區(qū),讓所有的玩家,都有機(jī)會(huì)可以接觸。難度還是這樣設(shè)置!
普通的玩家,嘗試過(guò)這樣的難度之后,肯定更好奇這些選手們是怎么通關(guān)的。我們還可以從正式服區(qū)的玩家當(dāng)中,挑選一些玩家,加入到我們的比賽當(dāng)中。有了更長(zhǎng)時(shí)間熟悉位面,這些選手的差距,應(yīng)該不會(huì)像現(xiàn)在這樣大了。
正好,我們也有一段時(shí)間沒(méi)有進(jìn)行過(guò)什么大的更新了,或許因?yàn)檫@次的新鮮感,還能吸引不少的玩家回流?!?