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網游之電競王座

第一百三十五章 四強決出(4)

網游之電競王座 斯文里 2024 2018-03-15 12:22:49

  移動距離七米,落地之后沖擊波也有一米,加起來就是八米。剛剛從毒霧的范圍內竄出去的濟世癲公,應該沒有離開多遠,他多半想著等毒霧結束,便迅速的回到石階上。

  毒霧掩蓋,盯著大屏幕看的觀眾,很難辨認出奎木狼現在的位置。解說也是在奎木狼已經快要離開毒霧范圍的時候,才看到黑影。

  咚的一聲,劍刃落地,直刺向下,帶起的沖擊波將濟世癲公震起,等他想要做出什么反應的時候,已經遲了。

  距離明明超過六米,奎木狼怎么一下子就移動過來了。像是瞬影雷霆這樣的瞬移技能,瞬移距離也就是六米,這是中程技能的特性。超過六米便該屬于遠程,而暗影斗篷這種不受距離限制的技能,則不再這種界定之內。

  “高度差?”濟世癲公一下恍然大悟,如果是在同一水平面,移動的距離卻是最多只有六米,但他怎么就忽略了奎木狼是在石階上面,他卻是在下面。

  “浮游槍決!”落地即開始調整,手中武器也已經切換為了雙槍,每一顆子彈都帶有浮空力。只能在同一水平面才能施展的技能,還是先用了,省得一會兒浪費。

  先不說反擊,至少要先擺脫困境吧。保命用的技能,這么快就要丟出去了。

  “千羽成翼!”

  一片一片的羽毛從背后延伸出來,很快的組成雙翼,黑色的,看起來很有力量。雙翼向前一折,護著了整個身體,浮游槍決后半段的傷害,全都落在了羽翼上,沒有再對濟世癲公造成什么傷害。

  這算不得是一個反傷的技能,只能說前期防守,后期攻擊。

  任由奎木狼用什么技能壓制,都無法阻止?jié)腊d公扇動雙翼,飛往更高處。雙翼猛然打開的一瞬,還有很強的擊退力。

  翼下的羽毛豎起,對準地面,爆射出去,覆蓋極廣的一片范圍。長寬都有六米,以正常的移動速度,根本不可能躲避得了。

  這一招原本是想留在奎木狼用炎皇強踢或是躍空刺突襲過來的時候用的。直接免疫掉對方攻擊的全部傷害,還能反拉會百分之七的血量。

  可結果卻偏偏變成了這樣,千羽成翼的傷害都被奎木狼避開了大半。這片范圍之內,剛剛好有一個石階,而這石階又偏偏是最堅固的障礙物。

  即將落地的濟世癲公,原本還想著銜接另外一個技能的。可奎木狼依舊躲在石階的后面,他再攻擊,根本是在浪費技能。

  解說都覺得可惜,從奎木狼用出毒霧蔓延的那一刻,局面就被他所掌控了。濟世癲公開場先退到石階上,現在看來,并不是一個明智之舉。

  后悔談不上!落回地面來的濟世癲公,與奎木狼又處于同一水平高度了,直線距離也就三米。

  “黑洞幻滅!”

  無視水平高度差,六米范圍內的目標全都能吸引過來。怕就怕奎木狼這家伙躲到了石階上,又浪費一個技能。

  千羽成翼,黑洞幻滅,這些都是在小組賽與上一場的戰(zhàn)斗中沒有用過的技能??纠且簿筒豢赡苤?,他怎么去預判。

  千羽成翼的羽毛并不是瞬間就會全部發(fā)射,會保護著玩家落到地面,貿然突進并不能占到便宜。

  奎木狼的想法確實是先躲到面前的石階上,只是半路被強行拉了下來,馬上就要被卷入到黑洞的最中心。

  一點辦法都沒有,現階段確實如此,剛占到一些優(yōu)勢,好像就要被拉回去了。

  “元素聚合!”

  濟世癲公單手伸出,很微小的元素從四周聚集而來,在掌心形成一個籃球大小的魔法球,依舊在旋轉著,容納更多的元素。

  釋放速度可謂相當墨跡,相應的傷害也就該高一點,如同重火器類技能當中的粒子聚合。

  轟的一下,黑洞幻滅剛好破滅,引力消失,奎木狼被元素聚合的魔法球爆炸的沖擊,掀到更高的位置。血量一下減少了百分之九!

  加上黑洞幻滅的傷害,血量上哪還有一點優(yōu)勢。反比濟世癲公少了百分之十二。

  鐳射炮能空中強制施展,且傷害可以疊加,只要能夠命中,血量上的優(yōu)勢可以被瞬間拉回。但他所面對的方向,與濟世癲公并不在一條直線上。

  對方已經不再原處!

  很好的攻擊機會,濟世癲公當然不想就這樣放棄。只要注意不產生背擊,讓奎木狼有使用暗影斗篷的機會,他應該就只能被動的繼續(xù)承受攻擊。真的可以躲掉的話,在黑洞幻滅的時候就已經躲開了。

  “元素爆裂!”

  雙手向前一撐,又是大量元素聚合而來。但速度比之前快了許多,形成的魔法球也大上數倍,直徑近一米。

  貼著地面滑來,正好擊中奎木狼,改變了他在空中的朝向和高度。

  剛剛好面向濟世癲公,方向筆直。奎木狼

  “鐳射炮!”

  掩蓋了元素爆裂引發(fā)的華麗光點,醒目的藍色光束貫穿,觀眾的視線都不自覺的盯著這藍色光束。

  十分恐怖,鐳射炮的傷害達到了恐怖的,不可思議的百分之二十!奎木狼剛才所承受的攻擊,一下全被還了回去。

  解說都沸騰了,馬上又向觀眾解釋鐳射炮的傷害為什么會這么高。

  只要是沒有落地,期間的所有傷害都會疊加。要說沒有上限,也是有的,因為玩家受到血量短時間內百分之三十就會強制落地,所以上限也就是百分之三十。

  職業(yè)聯賽中,很少出現類似的事件,一方面是因為玩家們都注意規(guī)避,另一方面則是職業(yè)選手一般不會刻意的追求連招,將百分之三十的傷害打全,才放對手落地,風險大,且不現實。

  濟世癲公就是太著急,從元素聚合那里放手的話,應該會有一個完美的結局的。

  但這場戰(zhàn)斗,都還沒有進行到一半,雙方的血量也都在百分之五十以上。一時的得失,說明不了太多。

  濟世癲公被擊退,奎木狼則是落向地面,雙方現有距離五米,正好各挨著一個石階。

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