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無(wú)敵回合制

3.61 賽場(chǎng)內(nèi)外

無(wú)敵回合制 天濁青鱗逆 2301 2018-01-15 01:40:25

  11月25日,對(duì)田灼來(lái)說(shuō),實(shí)在是忙碌的一天。上午和下午,笑語(yǔ)中的悲涼都需要參加這個(gè)月的單挑大賽。到了晚上,還有服戰(zhàn)的比賽在等著他。

  從10月1號(hào)開(kāi)始打預(yù)選賽,打到現(xiàn)在的半決賽,已經(jīng)接近兩個(gè)月了。數(shù)著日子,這屆服戰(zhàn)的決賽將會(huì)在12月2號(hào)進(jìn)行。雖然12月3號(hào)才開(kāi)始下一屆團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽的積分賽,講道理是夠時(shí)間的。但這時(shí)間還是太緊了點(diǎn)。田灼估計(jì)服戰(zhàn)并不是每?jī)蓚€(gè)月一屆。或許是每四個(gè)月一屆?或許是按季度來(lái)的?

  不管怎樣,還是要先把今天的半決賽打完的。

  雖然之前接受采訪(fǎng)的時(shí)候,田灼表示根本沒(méi)把這一輪的對(duì)手當(dāng)一回事;但是在比賽之前,他還是反復(fù)研究了這一場(chǎng)比賽的對(duì)手。這既是他作為一名玩家的虛偽,也是他作為一名玩家的真誠(chéng)。

  在8進(jìn)4的比賽中,2區(qū)A隊(duì)?wèi){借出人意料的“隱身自爆流”打法戰(zhàn)勝了1區(qū)D隊(duì)。說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)結(jié)果還是稍稍讓田灼感到意外的。在田灼的預(yù)計(jì)中,本屆服戰(zhàn)的四強(qiáng)席位應(yīng)該都由1區(qū)的隊(duì)伍占據(jù)才對(duì)。當(dāng)他回看比賽錄像的時(shí)候,他才知道1區(qū)D隊(duì)輸?shù)貌⒉辉?p>   2區(qū)A隊(duì)確實(shí)藏有殺招,也確實(shí)出奇制勝了。開(kāi)場(chǎng)五名角色同時(shí)土遁,讓靈寵替人物承受首回合的傷害;然后讓首發(fā)的五頭烈焰戰(zhàn)馬依次發(fā)動(dòng)裂體,用殘血自爆殺傷對(duì)手。因?yàn)樗麄兊娜宋锒紳摲诹说叵拢运麄冏约菏遣粫?huì)受到裂體傷害的波及的。只有與發(fā)動(dòng)裂體的烈焰戰(zhàn)馬左右相鄰的烈焰戰(zhàn)馬會(huì)受到波及。但只要控制好速度,從左到右或從右到左,讓五頭烈焰戰(zhàn)馬按順序自爆,就能控制到每次只波及到一個(gè)己方單位。鐵壁陣的位置加成本身就有減傷效果,一次波及的傷害還不足以將尚未發(fā)動(dòng)技能的己方烈焰戰(zhàn)馬直接帶走。

  但是,2區(qū)A隊(duì)的這手殺招使用得太早了。如果讓田灼來(lái)說(shuō),就是用在了一個(gè)不是最關(guān)鍵的對(duì)手的身上。當(dāng)然,按照2區(qū)A隊(duì)的硬件實(shí)力,如果不在那場(chǎng)比賽使用這種秘密武器,很有可能也沒(méi)有辦法再繼續(xù)走下去了。田灼他們不也是為了對(duì)付1區(qū)A隊(duì)而提早使用了自己隊(duì)伍的秘密武器嗎?能晉級(jí)才是最重要的。至于之后的對(duì)手,也只能另想辦法了。

  雖然田灼覺(jué)得2區(qū)A隊(duì)不會(huì)大膽到連續(xù)兩場(chǎng)比賽使用相同的套路,但他還是為自己的對(duì)手精心挑選了圣龍陣這個(gè)沒(méi)有前排的陣法。裂體這個(gè)技能的攻擊范圍很大(連打自己人都算上),但是攻擊距離很短。即使2區(qū)A隊(duì)使用鐵壁陣這種五前排的陣型,最遠(yuǎn)也只能打到對(duì)手的前排單位。1區(qū)D隊(duì)就是因?yàn)殛?duì)里的近戰(zhàn)物理輸出太多,也開(kāi)了一手鐵壁陣,才吃了2區(qū)A隊(duì)的那波套路?,F(xiàn)在田灼選了一個(gè)沒(méi)有前排的陣型,等于直接廢掉了2區(qū)A隊(duì)的套路。所以他才覺(jué)得,2區(qū)A隊(duì)的那波套路暴露得太早了。

  圣龍陣的位置加成限制很多,隊(duì)伍的出場(chǎng)陣容因此被限制住了。雙物理,一法系,再加上規(guī)則里不可替換的隊(duì)長(zhǎng)和副隊(duì)長(zhǎng),這些都是確定下來(lái)的。所以,浮華后的傷也就沒(méi)有了出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

  從準(zhǔn)備場(chǎng)地傳送到賽場(chǎng),當(dāng)田灼看到對(duì)手陣型的第一眼,他就知道了對(duì)手果然不是傻子。

  脫兔陣,幾乎可以說(shuō)是時(shí)下最流行的搶速陣法。2區(qū)A隊(duì)選擇使用這個(gè)陣法,估計(jì)也是因?yàn)榭吹搅?區(qū)F隊(duì)前幾場(chǎng)比賽利用速度拿到的優(yōu)勢(shì)。如果1區(qū)F隊(duì)拿不到速度優(yōu)勢(shì)了,是不是就打不出自己的戰(zhàn)術(shù)了呢?和1區(qū)F隊(duì)一樣,2區(qū)A隊(duì)在陣法選擇上,也是奔著克制對(duì)手去的。

  從一號(hào)位到五號(hào)位(前排一三號(hào)位,中排一五號(hào)位,后排四號(hào)位),2區(qū)A隊(duì)的出場(chǎng)陣容分別是天醬正義、萌混過(guò)關(guān)、放學(xué)別走、沒(méi)有名字和只想作死。其中,放學(xué)別走和只想作死是兩個(gè)輔助;另外三個(gè)角色全都是比較另類(lèi)的物理輸出系。天醬正義和萌混過(guò)關(guān)這兩個(gè)物理系站在前排,肯定是沒(méi)有什么毛病的。多出來(lái)的一個(gè)物理輸出,沒(méi)有名字,就只能被安排在中排的位置了。

  但在脫兔陣的三四號(hào)位(中排一五號(hào)位)的選擇中,2區(qū)A隊(duì)也沒(méi)有留下破綻。沒(méi)有名字被拉到了中排五號(hào)位,讓隊(duì)伍里兩個(gè)輔助拉開(kāi)了距離。一個(gè)九宮困神不可能同時(shí)籠罩放學(xué)別走和只想作死。

   2區(qū)A隊(duì)能夠走到今天這一步,至少拿出了遠(yuǎn)超3區(qū)A隊(duì)的認(rèn)真態(tài)度。他們想贏(yíng)。為了贏(yíng),他們已經(jīng)做了充分的準(zhǔn)備。

  首發(fā)寵方面,1區(qū)F隊(duì)派出了四頭刺龍和一頭赤炎鱗狼,而2區(qū)A隊(duì)選擇了五頭刺龍。刺龍是一種常規(guī)輸出不算特別強(qiáng)力的靈寵,常常被當(dāng)作開(kāi)場(chǎng)一波流的固定配置。但其實(shí),不需要任何屬性支持的輸出能力本來(lái)就是持續(xù)輸出的強(qiáng)力資本。

  如果不考慮其他因素,在競(jìng)技場(chǎng)中,讓同等級(jí)的刺龍和其他常規(guī)輸出寵1V1對(duì)決,刺龍通??梢哉嫉浇^對(duì)的勝面。罰刺這個(gè)技能讓刺龍不需要去加任何的輸出屬性。這本來(lái)就等于變相給刺龍帶來(lái)了屬性增益。而且罰刺這個(gè)造成物理傷害的技能不需要刺龍做出任何位移。這又保證了刺龍的持續(xù)出手。從這個(gè)角度去想,刺龍?jiān)陉嚨貞?zhàn)中絕對(duì)可以擁有一席之地。

  在上輪比賽中,1區(qū)F隊(duì)的表現(xiàn)似乎說(shuō)明在臨死之前使用限定技才是刺龍的正確用法。但“臨死之前”這個(gè)節(jié)奏點(diǎn)很難把握,一旦錯(cuò)過(guò),無(wú)疑會(huì)非常遺憾。一次極刑刺獄的傷害相當(dāng)于十次罰刺的傷害總量。這是什么概念?這就是節(jié)約出手次數(shù)。極刑刺獄不是自爆類(lèi)型的限定技,使用它并不會(huì)造成靈寵自身死亡。所以,即使在一開(kāi)場(chǎng)就發(fā)動(dòng)極刑刺獄,后面的9個(gè)回合全部格擋,起到的效果也遠(yuǎn)超連續(xù)10個(gè)回合使用罰刺。經(jīng)過(guò)玩家們多次試玩,基本達(dá)成了一個(gè)共識(shí),刺龍這種靈寵最怕的就是死前沒(méi)開(kāi)出大招。

  田灼在上輪對(duì)戰(zhàn)大俠隊(duì)的時(shí)候,就和對(duì)手進(jìn)行了一場(chǎng)暗中的心理較量。因?yàn)榇髠b隊(duì)的輸出單位速度普遍偏慢,如果笑語(yǔ)隊(duì)的五頭首發(fā)刺龍選擇開(kāi)場(chǎng)直接發(fā)動(dòng)極刑刺獄,大俠隊(duì)再后手集火刺龍,那將是非常非常吃虧的。就好像人家開(kāi)場(chǎng)出了一只盾寵,然后你還往死里懟這只盾寵。傻不傻?可問(wèn)題是,笑語(yǔ)隊(duì)的這些刺龍會(huì)在什么時(shí)候從輸出寵變成純盾寵?大俠隊(duì)的人不愿意被秀,所以他們沒(méi)有選擇冒險(xiǎn)去集中下寵。

  今天的這場(chǎng)比賽,那就更熱鬧了。場(chǎng)上一共首發(fā)了9頭刺龍。一波流?陣地戰(zhàn)?開(kāi)大的時(shí)機(jī)如何把握?誰(shuí)又能秀到誰(shuí)?這是同時(shí)考驗(yàn)雙方選手的一個(gè)難題。

天濁青鱗逆

往期技能回顧:   裂體(烈焰戰(zhàn)馬):發(fā)動(dòng)自爆(發(fā)動(dòng)后靈寵死亡),對(duì)以自身為中心的九宮格范圍內(nèi)所有單位(不分?jǐn)澄遥┰斐?00%的火系法術(shù)傷害,對(duì)九宮格中心位置和九宮格中任意一個(gè)由你選定的位置中的單位額外造成200%的火系法術(shù)傷害。   罰刺(刺龍):對(duì)目標(biāo)造成自身等級(jí)×10的物理傷害。   極刑刺獄(刺龍·限定技):失去“棘身”和“罰刺”兩個(gè)技能,對(duì)敵方隨機(jī)數(shù)目個(gè)隨機(jī)目標(biāo)造成總量為自身等級(jí)×100的隨機(jī)物理傷害。

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