首頁 游戲

無敵回合制

2.72 異常的幫戰(zhàn)

無敵回合制 天濁青鱗逆 2189 2017-12-12 22:15:37

  晚上8點(diǎn)是幫戰(zhàn)的時(shí)間。雖然只有累贅?biāo)麄円恢ш?duì)伍可以戴著王者之師的稱謂耀武揚(yáng)威,但其他人的游戲也得繼續(xù)。

  自從田灼將幫派解凍之后,浮沉的發(fā)展又漸漸重新走上了正軌。幫派等級(jí)已經(jīng)提升到了3級(jí),幫派內(nèi)部的各種建設(shè)也在穩(wěn)步提高。幫眾數(shù)量穩(wěn)定在190人,幫派內(nèi)各等級(jí)的管理配置也越來越合理。浮沉不是區(qū)里最大的幫派,但幫里的氛圍不比其他任何幫派差。幫里大多都是學(xué)生黨,互相之間比較容易產(chǎn)生共同語言。在幫戰(zhàn)的時(shí)候,即使人數(shù)不如對手,他們也從來沒慫過。

  之前因?yàn)槿コ峭鈪⒓优馁u會(huì),回城的路上被堵截,差點(diǎn)沒趕上幫戰(zhàn)。田灼在那之后就再也沒參加過在城外舉行的拍賣會(huì)了。靜靜地在幫戰(zhàn)準(zhǔn)備場地安排補(bǔ)給,等待著幫戰(zhàn)開始。說實(shí)話,田灼今天看了兩場時(shí)間很長的比賽,又做了一整天的任務(wù),現(xiàn)在已經(jīng)沒有很高的興致和狀態(tài)來打幫戰(zhàn)了。

  幫戰(zhàn)開始,笑語中的悲涼沒有太多的指令,直接帶隊(duì)朝對手的本陣方向移動(dòng)?,F(xiàn)在因?yàn)閹屠锏娜藬?shù)變多了,他不可能每個(gè)隊(duì)伍都指揮到位。一般他只會(huì)對幾個(gè)有職位的隊(duì)長安排一下他們各自在本場幫戰(zhàn)負(fù)責(zé)的大方向。誰在左翼,誰在右翼,誰在中路,誰守家,誰掩護(hù),幾場幫戰(zhàn)下來,大家已經(jīng)形成了默契。除了像“全體沖鋒”或“全體回防”之類的陣形大規(guī)模變動(dòng),笑語中的悲涼一般不再需要特殊說明。

  浮沉本次的對手是四夜城。四夜城可是浮沉的老對手了。當(dāng)初剛開區(qū)的時(shí)候,區(qū)里一共也沒有幾個(gè)幫派,所以這幾個(gè)幫派互相之間經(jīng)常都能遇到。新學(xué)期之后,浮沉遇到四夜城的次數(shù)反而變少了很多。這次相遇,時(shí)機(jī)很不錯(cuò)。周六上午剛剛有過交手,下午笑語中的悲涼也被淘汰了,雙方的心情都有些復(fù)雜。

  沒有玩套路,笑語中的悲涼直接在密集的人群中找到了俠之大者的隊(duì)伍,俠之大者也幾乎在同一時(shí)間發(fā)現(xiàn)了笑語中的悲涼的隊(duì)伍,兩隊(duì)很有默契地都將對方選為了第一個(gè)戰(zhàn)斗目標(biāo)。

  還是熟悉的陣容,都不磨嘰,提刀便上。

  這兩隊(duì)?wèi)?zhàn)得正酣,外面也已經(jīng)打得火熱。400多人的大戰(zhàn)和當(dāng)初200人左右的戰(zhàn)斗就是不一樣。如果用一個(gè)字來形容,那就是“亂”。笑語中的悲涼只能給出一個(gè)大方向,具體的只能靠幫里的其他管理去指揮。但即使是幫里的管理們,自己的隊(duì)伍打起來之后,也很難再有功夫顧及在他們管轄范圍內(nèi)的其他幫眾了。

  就在笑語中的悲涼和俠之大者兩隊(duì)一場還未戰(zhàn)罷之時(shí),浮沉的幫派頻道突然騷亂起來。

  “咱們幫的補(bǔ)給是不是掉的太快了?”

  “好像還真是。”

  “對,我也發(fā)現(xiàn)了?!?p>  “什么情況?”

  “前線打得怎么樣了?”

  “該不會(huì)這么快就崩了吧?”

  最先議論起來的是在后方負(fù)責(zé)看守本陣的一些幫眾。他們發(fā)現(xiàn)了十分異常的情況。幫派補(bǔ)給的損耗速度過快,簡直就跟被對手碾壓了一樣。但如果真是已經(jīng)被對手碾壓的情況,往往戰(zhàn)線會(huì)直接被壓倒己方本陣,負(fù)責(zé)看守本陣的隊(duì)伍和單人們不可能沒有一點(diǎn)察覺。因此,他們才會(huì)在幫派頻道打聽前線的戰(zhàn)況。

  隨后,前線戰(zhàn)士們也發(fā)回了戰(zhàn)報(bào)。

  “崩?開什么玩笑?”

  “就是,這才剛開打,怎么可能崩?那我們是得有多菜?”

  “我一場還沒打完呢。不知道外面是什么情況?!緭副恰俊?p>  “哎呀,聽你這么一說,還真是。我也還在戰(zhàn)斗中,看不到外面的情況啊?!?p>  “有木有單人的小號(hào)看看現(xiàn)在是什么情況啊?”

  “我就是單人的?,F(xiàn)在人數(shù)上對面的比我們看上去多一些,但差距應(yīng)該不是很大?!?p>  “這次的補(bǔ)給是真的少。我剛才打輸了,現(xiàn)在正在本陣這兒補(bǔ)充補(bǔ)給。不看不知道,一看嚇一跳啊?!?p>  戰(zhàn)線明明還很穩(wěn)定,后方的本陣卻資源快速流失,這實(shí)在讓人費(fèi)解。但現(xiàn)在最讓大家感到不安的還是信息的不明確。絕大多數(shù)的人都在戰(zhàn)斗中。他們無法親眼目睹戰(zhàn)場的實(shí)際狀況,只能從其他人的聊天信息中了解一部分情況。但聊天信息中提到的大多都是別人的猜想和感想,很少有語氣十分肯定的說明當(dāng)前情況信息。

  “會(huì)不會(huì)是幫主這次把初始補(bǔ)給量給調(diào)少了?”有人猜測道。

  “不可能。我領(lǐng)第一份補(bǔ)給的時(shí)候,總補(bǔ)給量還是和過去差不多的。這才沒打多久,我還是有印象的?!睕]等笑語中的悲涼出來解釋,已經(jīng)有其他幫眾出來辟謠了。

  其實(shí)田灼也是一頭霧水。他已經(jīng)打了很多次幫戰(zhàn)了,還從沒遇見過今天這種情況。難道是游戲里出了BUG?

  因?yàn)檠a(bǔ)給消耗太快,幫里一些實(shí)力不太突出的隊(duì)伍在戰(zhàn)敗一場之后都選擇了散隊(duì)。隊(duì)伍輸一場直接就損失五個(gè)人的補(bǔ)給,單人輸五場才損失五個(gè)人的補(bǔ)給??赡苡腥藭?huì)覺得這兩種的損失速度是一樣的。因?yàn)樗麄冋J(rèn)為,即使五個(gè)人分開來,他們還是在同一時(shí)間和對手戰(zhàn)斗,自然也會(huì)在同一時(shí)間被對手擊敗。他們看到的被當(dāng)作是原因的事例是沒有錯(cuò)的,五個(gè)單人和一支隊(duì)伍幾乎死的一樣快,甚至單人還會(huì)死得更快一點(diǎn)。但這樣的原因其實(shí)是無法得出他們認(rèn)為的那種結(jié)果的。因?yàn)橐恢ш?duì)伍只能由一支隊(duì)伍擊敗,五個(gè)單人卻有可能由五支隊(duì)伍擊敗。只要單人玩的好,眼疾手快,就可以搶先點(diǎn)中對方的隊(duì)伍。

  空城祭的幫戰(zhàn),無論勝負(fù),只要發(fā)生戰(zhàn)斗,必然會(huì)消耗掉參戰(zhàn)者的一份補(bǔ)給。當(dāng)然,戰(zhàn)敗者會(huì)直接損失所有補(bǔ)給。戰(zhàn)勝者只損失一份補(bǔ)給,而且可以掠奪戰(zhàn)敗者除戰(zhàn)斗消耗外剩余的部分補(bǔ)給。注意,戰(zhàn)斗必消耗的一份補(bǔ)給是按人頭數(shù)算的,也就是每人一份,一支隊(duì)伍的一份補(bǔ)給也就是單人的五份補(bǔ)給。用單人去主動(dòng)消耗敵方隊(duì)伍的補(bǔ)給,這可是浮沉早期慣用的戰(zhàn)術(shù),很多后期加入的幫眾都沒有見識(shí)過的戰(zhàn)術(shù)。

  可即便使出了往昔的絕活,浮沉本陣的補(bǔ)給消耗速度還是遠(yuǎn)比四夜城的要快。最終,浮沉輸?shù)袅私裉斓膸蛻?zhàn)。四夜城的人站在了勝利者的位置,自然少不了一番嘲諷。

  田灼對他們的嘲諷早就習(xí)以為常了。他沉默以對,只是因?yàn)檫€沒想明白今天輸?shù)魩蛻?zhàn)的原因。

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動(dòng)
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南