第一百一十四章 資料片前瞻
任務(wù)三:“七月末”
地門未關(guān),浩劫將至,會發(fā)生怎樣奇妙的變化?
①:百鬼狂歡
?、冢汉谏?、南部山嶺、鎮(zhèn)郊荒原增加陰系怪物的刷新區(qū)域。
?、郏憾然瘞茁蚀蠓黾樱兄x之禮的獲得幾率大幅增加。
任務(wù)四:“江南江南”
①:金陵城在玩家的個人地圖將作明確標(biāo)示,在玩家進(jìn)入?yún)^(qū)域排行榜后,即玩家擁有正式職業(yè)等級后,可自由出入金陵城;特殊道具【寧河船票】增加獲取途徑。
②:杭州城、流云渡對玩家開放,兩處隱藏區(qū)域等待玩家的“開荒”。
③:通過野外探索到達(dá)杭州城的玩家,除獲得對應(yīng)成就,還將獲得一處杭州城的個人住宅(未激活);
——
【資料片:十世鏡傳說】
“前瞻”
一:鑒于大量玩家對裝備系統(tǒng)與幻境系統(tǒng)的部分機(jī)制存在強(qiáng)烈不滿,將在資料片中更新相關(guān)內(nèi)容。
?、伲骸胺谰摺?、“護(hù)腕”、“護(hù)肩”、“下擺”、“腰帶”的調(diào)整。盡管已經(jīng)多次強(qiáng)調(diào)四項防具的屬性有限,調(diào)整方案為四類防具的屬性條數(shù)將固定為兩條,特性欄固定為一條;數(shù)值方面,存在加成上限,加成下限由裝備品質(zhì)決定;
②—(1):飾品欄將增加一項不限制裝備類型的裝備位置,裝備該位置的飾品在戰(zhàn)斗狀態(tài)下無法生效,且玩家可以在更換外裝時選擇是否顯示該飾品。
?、凇?)我們將降低飾品與首飾的掉落,并加強(qiáng)其屬性加成。
③—(1):玩家對于裝備外觀的追求是我們未料到的,我們會減少裝備數(shù)量的投放,但會增加裝備形式的多樣性。
?、邸?)制作類生活職業(yè)將獲得更多玩法,同時我們對于裝備套裝的投放將更加小心。
③—(3)在后續(xù)版本更新與資料片內(nèi)容中可能會增加自行制作外裝的內(nèi)容。
二:幻境系統(tǒng),我們不打算進(jìn)行大的更改。
評分機(jī)制的計算規(guī)則更加細(xì)致;
隨機(jī)掉落的幾率調(diào)高,獎勵降低,以配合制作類生活職業(yè)的新玩法;
寶箱機(jī)制略作調(diào)整,三項基礎(chǔ)獎勵將會變成精粹、裝備、材料與道具四選三,不再出現(xiàn)重復(fù)類型,額外獎勵不作調(diào)整。
三:新增見聞錄的子系統(tǒng)【十世鏡】,玩家可通過消耗精粹激活,獲取非基礎(chǔ)見聞的額外線索,每當(dāng)玩家使用十次,將會自動獲得一項高難度挑戰(zhàn)任務(wù),挑戰(zhàn)成功將會獲得特殊稱號且必然獲得“十世鏡”,未完成前無法繼續(xù)使用十世鏡,挑戰(zhàn)任務(wù)將在每月開始自動失效。
……
其他內(nèi)容不再透露。
“解厄”
資料片的上線時間原定于游戲時間十月十五日:水官解厄。
玩家在參與【浩劫前兆】任意活動任務(wù)時,將獲得固定貢獻(xiàn)點數(shù)1,當(dāng)任務(wù)完成時,將獲得額外點數(shù),額外點數(shù)的獲取數(shù)量與任務(wù)難度成正比。
挑戰(zhàn)三界裂隙默認(rèn)為最高難度,將獲得最多的額外任務(wù)點數(shù),100點;度化百鬼為最低難度,每次成功度化,將獲得額外任務(wù)點數(shù),2點。
說明:每當(dāng)游戲內(nèi)任務(wù)點數(shù)達(dá)到一百萬,資料片上線時間提前一天。
任務(wù)獎勵:未知(由資料片最終上線時間決定。)
“前世記憶模糊,一別音塵兩杳然。
今生苦苦尋覓,三世華年半闌珊?!?p> ——
眾人被浩劫前兆的任務(wù)內(nèi)容給嚇到,七天時間無聲無息搞個大事情,他們還真的以為會是所謂的區(qū)域任務(wù),這根本就是資料片吧。
全新的主題秘境,十張生物卡竟然只有三張普通,官方還是相當(dāng)大方,現(xiàn)在還無法得知需要多少卡牌碎片才能合成一張完整卡牌,不過每七次就可以獲得一張完整卡牌,相當(dāng)良心。
按照過去一個月的游戲經(jīng)驗來說,游戲內(nèi)并不存在所謂的同名卡,生物玉與“手牌”不計算在內(nèi),玩家只需獲得一張卡牌便可以激活圖鑒,主要是現(xiàn)有的游戲玩法并沒有提供獲得第二張卡牌的機(jī)會。
如果主題卡牌圖鑒與先前的卡牌圖鑒的激活規(guī)則一致,并不會獲得相同的卡牌的話,也就是說最遲兩個月就能集齊全部主題卡牌,拿到那張超凡品質(zhì);如果可以獲得相同卡牌,那樣的畫面簡直不能想象。
主題秘境應(yīng)該屬于全民活動,畢竟官方已經(jīng)明確表示秘境難度適宜,不可能自己打自己臉。
因為秘境排行榜的存在,動態(tài)難度見仁見智,“誰主風(fēng)云”的稱號很吸引人的,游戲里第一次大型活動啊,何況效果也不錯。
說到動態(tài)難度,蘇燦偶爾有空的時候也會帶新手玩家通關(guān)普通難度的寧靜河灣,目的自然是多得那一丟丟的聲望。
其實普通難度的寧靜河灣還是比較簡單的,大水龜?shù)乃柚粫尫乓淮危瑫耐婕业耐P(guān)時間;冰棺那里,白骨怪和僵尸組成的小怪群很容易解,水鬼附身的冰靈只要有天師學(xué)過驅(qū)鬼咒,在水鬼化身虛影、物理免疫的時候,一發(fā)驅(qū)鬼咒破除技能,其他人只要安心輸出就好。
主題秘境還屬于全民活動,三界裂隙卻悄悄升了個臺階,滿眼望去皆是難度升級的標(biāo)志,裂縫清除不了,難度升級;裂隙不管是挑戰(zhàn)成功還是失敗,難度升級;至于最后提到的三界裂隙,只提到挑戰(zhàn)成功的獎勵,挑戰(zhàn)失敗則絲毫未提,這不是扯淡嘛。
聯(lián)系裂隙產(chǎn)生的原因,“浩劫將至,三節(jié)逐漸變得千瘡百孔”,嘖嘖嘖,挖坑技術(shù)還是比較強(qiáng)。
百鬼怒刷存在感,蘇燦真的很奇怪,陰魂的出現(xiàn)幾率每次都是大幅增加,游戲里的七月都快過完了,他竟然沒有遇到過一次陰魂。
……
算上那倆小鬼,不是才遇上一次嘛!
至于最后的“江南江南”,蘇燦覺得,二十級之前不用考慮,或者說入品之前還是不要折騰,他對山河村到楊家鎮(zhèn)那段荒野之行還有著小小的陰影。
“恐怖如斯!”
“荒謬至極!”
蘇燦正在那考慮資料片前瞻,突然響起兩聲大大的喊聲,就在耳邊,只覺嗡嗡作響。
二樓其他玩家關(guān)愛智障的同情眼神讓五人如坐針氈,蘇燦跟小賤合力抱住莫名嗨起來的孟鑫,孟茜手里的糕點瞬間塞進(jìn)哥哥的嘴里。