有一點,剛剛兩名解說為了星月戰(zhàn)隊的顏面,沒有明確指出。
那就是水晶摧毀模式,是偏向娛樂的賽制,節(jié)奏要比正常的比賽慢一些,對于弱隊比較友好。
原因就在于防御塔的存在,每發(fā)300點固定物理轟炸傷害,無法招架、無法閃避(這是重點),只能靠血量和減傷硬扛,任何覺醒者都不能無視——這已經(jīng)接近一名射手領主的平A輸出能力了,只是缺乏智能操縱,而且無法移動而已。
強隊不能毫無顧忌...
有一點,剛剛兩名解說為了星月戰(zhàn)隊的顏面,沒有明確指出。
那就是水晶摧毀模式,是偏向娛樂的賽制,節(jié)奏要比正常的比賽慢一些,對于弱隊比較友好。
原因就在于防御塔的存在,每發(fā)300點固定物理轟炸傷害,無法招架、無法閃避(這是重點),只能靠血量和減傷硬扛,任何覺醒者都不能無視——這已經(jīng)接近一名射手領主的平A輸出能力了,只是缺乏智能操縱,而且無法移動而已。
強隊不能毫無顧忌...