“我之前說過,研發(fā)iphone的目的,是為了能夠更流暢的運(yùn)行我們公司研發(fā)的游戲?!?p> 聞鳴在舞臺(tái)上開始了最后的表演,而這一段表演,也將是他認(rèn)為iphone的全球銷量能夠超過3000萬的原因之一。
“很多觀眾都知道我們蘋果公司開發(fā)游戲的速度,《植物大戰(zhàn)僵尸》的開發(fā)時(shí)間只有一個(gè)星期,而《會(huì)說話的湯姆貓》的開發(fā)時(shí)間,也是一個(gè)星期?!?p> 聞鳴面帶微笑的問道:“那么,為什么這三個(gè)多月以來,我們蘋果公司只推出了這兩款游戲呢?”
沒有等待現(xiàn)場(chǎng)觀眾的回答,聞鳴直接自己回答道:“不是因?yàn)槲覀冮_發(fā)出了ins,也不是因?yàn)槲覀儗W⒂诎裪ns用怎么樣的高價(jià),賣給臉書。”
現(xiàn)場(chǎng)響起了輕笑聲,如果不是蘋果公司的ins被臉書用10億美金的價(jià)格收購,蘋果公司的這一場(chǎng)發(fā)布會(huì),絕對(duì)不可能有這么多人來參加。
哪怕,蘋果公司愿意給他們報(bào)銷路費(fèi)和食宿費(fèi),甚至是給那些記者們通告費(fèi)。
“而是因?yàn)椋覀兲O果公司關(guān)于游戲的一些策劃案,需要智能手機(jī)有足夠的性能來運(yùn)行。這一點(diǎn),在之前我已經(jīng)說過?!?p> 聞鳴向觀眾們示意了他手中的iphone,除了自帶的那些功能性軟件之外,僅有的幾個(gè)APP。
陌生的loge界面,讓很多觀眾都感覺到了好奇。
聞鳴點(diǎn)開了一個(gè)loge,loge是由被切成了兩半的西瓜組成,兩半西瓜之間,有著一道紅色的光線。
“這款游戲叫做水果劍客,我們?cè)谶^去的三個(gè)月里,開發(fā)出來的一款小游戲?!?p> 聞鳴非常熟練的講解了水果忍者的游戲方式,從天而降的各種水果,隨著聞鳴的手指在屏幕上的滑動(dòng),被輕易的切成了兩半。手指滑動(dòng)時(shí)帶出的絢麗劍光,讓很多喜歡玩游戲的現(xiàn)場(chǎng)觀眾高聲詢問什么時(shí)候發(fā)布這款游戲。
“和我們公司開發(fā)的其它游戲一樣,這款游戲非常的簡(jiǎn)單,但卻擁有非常好的娛樂性,起碼,我自己對(duì)它是愛不釋手?!?p> 聞鳴不小心切到了一個(gè)炸彈,游戲結(jié)束。
“好吧,我的技術(shù)可能還需要磨練,我相信,等到iphone正式發(fā)售之后,一定有很多用戶能夠在這款游戲上面超過我。”
聞鳴又打開了一款游戲,loge是由紅色的動(dòng)畫小鳥組成。
“這款游戲叫做《憤怒的小鳥》,同樣也是我們?cè)谶^去的幾個(gè)月時(shí)間里,研發(fā)出來的新游戲,首發(fā)平臺(tái)依然是我們的iphone的ios平臺(tái)?!?p> 將《憤怒的小鳥》的游戲方法介紹、演示了一番之后,觀眾們都因?yàn)檫@款游戲的操作方式而感到驚奇。原來,觸屏還可以這樣用?
拉動(dòng)彈弓時(shí)不同的彈射角度,以及那些小鳥飛騰時(shí)帶出的神奇的拋物線,讓很多喜歡玩游戲的人,都想要在這個(gè)時(shí)候體驗(yàn)一次iphone。
聞鳴又說道:“當(dāng)然,《憤怒的小鳥》和《水果劍客》各自都只用了一周的開發(fā)時(shí)間,那么,剩下的時(shí)間我們干什么了呢?”
第三款游戲被聞鳴打開,這款名為《神廟逃亡》的游戲,讓所有的觀眾都感受到了之前介紹的那些iphone配置的硬件:重力感應(yīng)器、加速傳感器、光線傳感器、距離感應(yīng)器、陀螺儀……
原來,那些陌生的硬件名稱,可以讓手機(jī)這樣玩游戲。
“這款游戲的名字叫《糖果傳奇》,是我們?cè)谶^去的時(shí)間里,開發(fā)出來的第四款游戲?!?p> 聞鳴點(diǎn)開了在發(fā)布會(huì)開始時(shí),他提到過的那個(gè)游戲名字,而這款游戲確實(shí)如同他所說的那樣,是一款功能簡(jiǎn)單的消除類游戲。
觀眾們對(duì)于這款游戲的各種特效都非常喜歡,此時(shí)的他們,還不知道這款游戲的強(qiáng)大之處。
相比于其它三款游戲,聞鳴最看重的還是《糖果傳奇》。這款游戲面世時(shí)間是2012年,是糖果粉碎傳奇的改版,正式發(fā)布是2014年。因?yàn)閕phone4的硬件性能稍有落后,所以聞鳴的這個(gè)版本更多的是類似于糖果粉碎傳奇。
但不要因此而小看它,這款游戲是全世界最受歡迎的消除類休閑游戲,在2014年的時(shí)候,擁有超過9700萬活躍用戶,而在2015年,這款游戲的全年?duì)I收達(dá)到了6.82億美元。2016年,這款游戲活躍用戶量在全球手游中,創(chuàng)造了ios和安卓?jī)蓚€(gè)平臺(tái)都排名第二的成績(jī),2017年依然是全球手游營(yíng)收榜單的前十名,。
也就是說,僅僅是這一款游戲,就能夠讓一個(gè)游戲公司進(jìn)入10億美金俱樂部,可見其魅力之大。
聞鳴非常流暢的展示著這款游戲的玩法,iphone4運(yùn)行這款游戲原本是有問題的,但因?yàn)槁匄Q對(duì)游戲特效進(jìn)行了一定的刪減,又改良了iphone的系統(tǒng),所以此時(shí)玩起來完全沒有問題。
但也只能說,僅僅是iphone玩這款游戲沒有問題。
2012年面世的游戲,用2009年的旗艦機(jī)型來玩,真的能夠流暢嗎?
對(duì)于其它手機(jī)制造商們來說,他們的硬件水平還停留在2009年的水平,就算是超前一些的旗艦機(jī),配置也最多能夠撐到2011年,再加上這些手機(jī)的系統(tǒng)和硬件設(shè)計(jì),完全可以說,現(xiàn)在市面上的智能手機(jī),只有iphone能夠流暢的運(yùn)行這款游戲。
畢竟,iphone4本身就應(yīng)該是在一年之后發(fā)布,而聞鳴又對(duì)其進(jìn)行了一些提升,就算是留到2011年發(fā)布,也可以算的上是主流機(jī)型。
演示完了四款游戲之后,發(fā)布會(huì)已經(jīng)到了要結(jié)束的時(shí)候。
“在三天之后的9月12號(hào),第一代iphone將會(huì)正式發(fā)售,美國(guó)的發(fā)售方只有我們公司旗下的蘋果體驗(yàn)店,以及ATT公司的門店”
“當(dāng)然,這三天的時(shí)間里,所有人都可以選擇去最近的蘋果體驗(yàn)店提前體驗(yàn)iphone,或者是進(jìn)行預(yù)購。相信我,提前預(yù)定有很大的優(yōu)惠?!?p> 在聞鳴說完這些的時(shí)候,現(xiàn)場(chǎng)舉起了數(shù)以千計(jì)的手,那些高校生門,有很多問題想要詢問聞鳴。
聞鳴刻意的選擇了一名記者。
“請(qǐng)問聞鳴先生,那四款游戲,是否只在iphone的ios平臺(tái)上發(fā)布呢?”
這個(gè)問題是之前安排的,所以聞鳴沒有任何意外的回答道:“當(dāng)然不是,這四款游戲的首發(fā)平臺(tái)是ios,在ios平臺(tái)上正式發(fā)布之后,我們會(huì)在第一時(shí)間將其發(fā)布在其它平臺(tái)的應(yīng)用市場(chǎng)之上?!?p> 聞鳴心里在竊笑,這三天的時(shí)間里,用戶可以在蘋果體驗(yàn)店里用iphone體驗(yàn)?zāi)菐卓钣螒颍赡芤驗(yàn)轶w驗(yàn)店的數(shù)量,以及體驗(yàn)機(jī)的數(shù)量讓受眾不會(huì)太多,但這四款游戲的流暢性絕對(duì)能夠傳播出去。
而到時(shí)候,這四款游戲在其它平臺(tái)發(fā)布,用戶用他們的智能手機(jī)運(yùn)行的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題——卡!
當(dāng)然,主要是《糖果傳奇》會(huì)出現(xiàn)卡頓,其它的游戲最多只是流暢性不足罷了。
玩的話,自然是都可以玩,可流暢性的對(duì)比出現(xiàn)之后,iphone還需要擔(dān)心口碑問題呢?
口碑問題解決之后,銷量還需要發(fā)愁嗎?
另一個(gè)世界智能手機(jī)的發(fā)展,帶動(dòng)了手游事業(yè)的發(fā)展,而在這一個(gè)世界,聞鳴要用游戲,帶動(dòng)智能手機(jī)的更新?lián)Q代。
然后再用iphone和ios平臺(tái),讓蘋果公司走上巔峰。
聞鳴絲毫沒有因?yàn)榘?010年的旗艦機(jī)型,甚至可以說是2011年的旗艦機(jī)型,拿到2009年發(fā)布而帶來的愧疚。
“不是我無恥,而是你們太落后啊?!?