第144章 通向海外的路
游戲本質(zhì)是產(chǎn)品,那當然也有和其他產(chǎn)品一樣宣傳方式。
請娛樂明星代言,向明星大量的粉絲群體擴散游戲的知名度,同時對于普羅大眾也能讓他們覺得游戲品質(zhì)很有保證。
對于明星而言同樣也是,跟代言了其他諸如一件衣服,一包餅干,一瓶洗發(fā)水是一樣的,哪怕這件衣服丑的要死,餅干難吃得要命,洗發(fā)水根本沒有防脫生發(fā),讓秀發(fā)烏黑濃密的效果。
更何況游戲這種虛擬產(chǎn)品還不容易出現(xiàn)硬性的質(zhì)量問題,惹火上身。
老早就有人發(fā)現(xiàn),花1000萬做個產(chǎn)品,有時候還不如花500萬做游戲,再花剩下的500萬去請明星代言來得實在。
當然也不是說所有的明星代言都是沒有積極意義的,好的代言同樣也能樹立品牌形象。
2001年9月,智觀電子旗下子公司中華網(wǎng)龍的《金庸群俠OL》邀請知名影星周訊擔任代言人,這是中國游戲圈第一次和傳統(tǒng)娛樂圈牽手;
同年11月,黃易旗下的《大話乾坤》邀請星爺代言;
03年7月,歌手孫妍姿八位數(shù)酬勞代言《仙境傳奇》;
04年8月,歌手林駿杰代言當時還由鑫浪游戲代理的韓國殿堂級游戲《天堂Ⅱ》;
05年5月,演員劉一菲代言京城E時空第一款游戲《完美境界》,你一定看過那張海報。
像這些優(yōu)質(zhì)的代言活動,不僅是企業(yè)和明星雙贏,甚至成為記錄一個時代的印記,中國游戲圈在這條路上已經(jīng)走出了一條康莊大道。
但對于邀請電競明星代言游戲,還從未有過。
葉沉溪想了一下,說道:“可以。”言簡意賅。
這也正是季欽林剛才提到林欣然時,期待的答案。
“如果是單純的游戲代言,Tracy可能還欠缺足夠的粉絲基礎(chǔ),畢竟比起傳統(tǒng)的娛樂明星還是太小眾。但如果是電子競技的話,那是完全可以的,這和游戲是兩回事?!比~沉溪給出了他的理由。
在座的人,除了李藝之外都能明白是什么意思。
夏青魚也點頭道:“我也是這樣想的,游戲和電競將會是青魚網(wǎng)絡(luò)獨立運營的兩個戰(zhàn)略品牌,我們在擴展泛娛樂的同時也要打造專業(yè)性的電競賽事,所以就這么決定了吧?!?p> “需要詢問一下Tracy的意愿嗎?”夏青魚問季欽林。
“我回頭問一下她吧,也沒什么好拒絕的。”季欽林道。
“那我抽空讓人擬一份意向協(xié)議發(fā)給摩登火炬,找個時間約那小姑娘出來談?wù)劙?。?p> 嘖嘖,小姑娘,這應(yīng)該就是夏青魚對林欣然的態(tài)度了吧。
“夏總爽快?!?p> “誒,對了,那節(jié)目的第二期也正好找她來錄唄?!?p> 夏青魚云淡風輕又做出一個決策,這種霸道女總裁的范兒,看得一旁的李藝目醉神迷,好不艷羨。唉,那才是她夢寐以求的角色啊。
……
……
大概九點,季欽林和李藝姍姍離去,而葉沉溪和夏青魚也挽著手在路燈下緩緩而行。
后面夏青魚又喝了點兒酒,假裝有點暈乎的模樣道:“有點暈。”
在這昏黃燈光下幾乎就要騙過葉沉溪。
“你不是會功夫么?!比~沉溪笑道。
“那我還能用內(nèi)力把酒逼出來啊!”夏青魚不滿。
“那你劃下道來啊?!?p> “你背我?!?p> “沒得商量?”
“沒有?!?p> “上來吧?!比~沉溪背對著夏青魚俯下身去。
夏青魚也是一時玩性大發(fā),居然還來了個助跑,縱身一躍跳上葉沉溪的背。
這妞1米74的身高一百來斤的體重,差點兒沒把葉沉溪壓個趔趄。
“這算是你謝我了。”
“……”葉沉溪當然知道她指的是林欣然的事情,竟無言以對。
“你英文有沒有有沒有落下?。俊毕那圄~拿出老師的派頭。
“那我也不能讓道格他們說中文啊,那可比英文難學多了?!?p> “差不多該派上用場了。”
“嗯,國內(nèi)《永恒之戰(zhàn)》能成功基本上已經(jīng)板上釘釘,差不多要考慮海外市場了?!?p> “還有《神仙道》、《傲劍》、《彈彈堂》、《七雄爭霸》也是,這個我得找人調(diào)研一下,韓國跟歐洲好像對頁游沒什么興趣?!?p> 《永恒之戰(zhàn)》就不一樣,那是要走真正的全球市場。
“這事兒你決定唄?!比~沉溪道。
“至于《永恒之戰(zhàn)》的海外我不太想交給別人代理。”夏青魚貼在葉沉溪的背上,雙手環(huán)住他的脖子。
目前國產(chǎn)游戲出海主要有三種方式:授權(quán)海外本土的運營商代理運營;授權(quán)國內(nèi)公司委托代理海外運營;以及自主運營。
但現(xiàn)在夏青魚在考慮第四種,海外并購的可能性。
全球網(wǎng)絡(luò)市場份額,中國暫時還比不上美國和韓國,但所有人都知道中國市場的巨大潛力,也都在想著如何去挖掘它。
對于游戲公司來說,尤其是中國的游戲公司,他們從不缺錢,所以樂于揮舞著支票簿對海外游戲公司并購或投資。
很大的目的是在自主研發(fā)能力不足的情況下,聯(lián)合國外廠商以他們的優(yōu)秀產(chǎn)品來開拓國內(nèi)市場。
因為眾所周知的原因,國外游戲廠商想進入中國必須要有國內(nèi)廠商進行代理,或者在中國成立子公司,所以他們也很樂意與國內(nèi)游戲廠商聯(lián)姻,同時也找到資本上的大靠山。
在國內(nèi)諸多廠商中,騰華這一步是走得早的。
早在05年,因為自我造血能力的不足,任越勤就提出了“自研慢慢積累,投資和代理打開局面”的策略,那一年年底,騰華以3200萬的價格收購了韓國手游開發(fā)商GoPet 16.9%的股權(quán)。
這款3D寵物游戲憑借優(yōu)秀的素質(zhì)打入了多個國家的游戲市場,這也是《QQ寵物》的原型。
去年,騰華收購了越南游戲公司ViaGame 20.2的股權(quán),為今后公司在東南亞的布局打下了基礎(chǔ)。
今年年初,1100萬美元投資美國當?shù)赜螒蛏蘋utPark,開始介入北美游戲市場。
可以說騰華已經(jīng)領(lǐng)先了一大步了。
但夏青魚卻想走的是剛好相反的一條路。
通過優(yōu)秀的自研產(chǎn)品打開海外市場,她想對海外公司的并購不僅僅是要擁有公司所有權(quán),同時也要獲得經(jīng)營權(quán),真正地利用當?shù)乇就劣螒蚬镜拿麣?,資質(zhì)、渠道這所有資源來運營自己的游戲。
目前為止,這條路還沒有人走過。
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