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網(wǎng)游之不滅黃泉

第三十二章 腦袋不夠用了

網(wǎng)游之不滅黃泉 歷二十三 2303 2017-05-15 17:00:00

  四通八達的寬闊街道將帝都劃分成數(shù)區(qū),東面的青龍區(qū)、南面的朱雀區(qū)、西面的白虎區(qū)、北面的玄武區(qū),在四區(qū)中央交匯的位置,是一片巨大的廣場,人皇的雕像,便矗立在這廣場中央。

  按照地圖上的指引,黃泉來到了玄武區(qū)的祖靈大殿,找到了整齊排成一列的四位職業(yè)導師,體者導師岳無撼、力者導師斷星河、敏者導師風無行、智者導師蕭師道。

  由于身上已經(jīng)學了一個體力系技能無畏嘲諷,自然的,黃泉的第一目標選擇了體者導師岳無撼。

  點擊。

  一長列的信息,彈了出來。

  “咦?”

  “我擦,什么個意思?”

  “我勒個去,好復雜?。 ?p>  彈出來的信息,并不是體者職業(yè)的信息,而是《戰(zhàn)火》世界的一些基礎信息。

  “為幫助玩家了解《戰(zhàn)火》世界,請認真閱讀以下內(nèi)容?!?p>  “《戰(zhàn)火》世界有三大系數(shù),分別為職業(yè)階位系數(shù)、技能階位系數(shù)、能量階位系數(shù),此三大系數(shù)是《戰(zhàn)火》職業(yè)體系的基礎系數(shù),貫穿始終的存在?!?p>  “職業(yè)階位系數(shù);未轉職前為零階,10級第一次轉職后為一階,40級二轉后為二階,70級三轉后為三階,100級四轉后為四階?!?p>  “技能階位系數(shù):初學到的技能為0級零階,1級到3級為一階,4級到6級為二階,7級到9級為三階,10級為四階。”

  “能量值階位系數(shù):在上限為10點的能量值體系中,0點能量值為零階,1點到3點為一階,4點到6點為二階,7點到9點為三階,10點為四階?!?p>  暈頭了。

  黃泉的腦袋,表示有些不夠用了。

  這還沒轉職呢,光是三大系數(shù),就已經(jīng)讓黃泉不明覺厲。

  不過。

  仔細研究了一遍,黃泉發(fā)現(xiàn)了其中一個規(guī)律,那就是1、4、7、10的劃分規(guī)律,這三大系數(shù),都是按照1、4、7、10的劃分規(guī)律劃分的,至于0那個蛋疼的零階,無視。

  研究完了這三大系數(shù),黃泉點擊對話框,繼續(xù)往下看,卻不料,下面還是關于這三大系數(shù)的介紹。

  皺著眉頭繼續(xù)研究,等把這所有的消息全看完了,黃泉恍然大悟,明白了《戰(zhàn)火》這三大系數(shù)的存在意義。

  很重要,誠如系統(tǒng)所言,這三大系數(shù)非常重要,對于任何一名《戰(zhàn)火》玩家來說,想要玩兒好這款游戲,就必須研究透徹這三個系數(shù)。

  職業(yè)階位系數(shù)跟等級掛鉤,高職業(yè)階位系數(shù)代表著更高的屬性、更好的裝備,對戰(zhàn)斗力的影響不言而喻。

  技能階位系數(shù)也不能小覷,在《戰(zhàn)火》中,有這樣一個設定,進攻類技能有判定要求,當屬性低于目標時,就會判定失敗。

  判定失敗就沒有傷害了嗎?

  不!

  這里,就關系到技能階位系數(shù)了,當該技能的技能階位系數(shù)不低于目標的職業(yè)階位系數(shù)時,哪怕是判定失敗,技能的基礎傷害還是可以保證的。

  技能的基礎傷害?

  以雷電術為例,零級雷電術,可以對目標造成【智力差+10】點傷害,這個10點,就是基礎傷害。

  由此可以看出,想要挑戰(zhàn)高階怪物,高階技能是必不可缺的。

  接下來,就是能量值系數(shù)了。

  《戰(zhàn)火》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,能量值是施放技能的前提,再強的技能,放不出來也是白瞎;這能量值系數(shù),不僅代表著當前能量值的多少,還關系到能量值的回復速度,很是重要,而且,更重要的是,這能量值系數(shù)還關系到職業(yè)特效。

  “尼瑪,可算是研究完了?!?p>  可憐的孩子。

  還沒有轉職呢,就被系統(tǒng)一悶棍給震趴下了。

  晃了晃腦袋,點擊對話框,讓黃泉舒了一口氣的是,《戰(zhàn)火》科普知識講座終于結束了,眼前出現(xiàn)的,是體者的職業(yè)介紹。

  可是,仔細一看,黃泉傻眼了。

  “我擦,要不要這么復雜??!”

  “尼瑪,總感覺這游戲不是人玩兒的啊,忒坑爹了吧!”

  剛剛結束了三大系數(shù),眼前又出現(xiàn)了一些跟三大系數(shù)有關的信息,讓黃泉表示壓力很大。

  體者,《戰(zhàn)火》世界的最強防御者,有BOSS終結者的美稱,是每個戰(zhàn)隊的核心所在;每升一級四圍屬性各加1點,并額外獲得4點體力。

  職業(yè)技能:防御大師、頑強意志、武器精通。

  防御大師:當能量值系數(shù)達到二階時,被動減少【職業(yè)階位系數(shù)X4%】所受傷害;當能量值系數(shù)達到三階時,被動減少【職業(yè)階位系數(shù)X7%】所受傷害;當能量值系數(shù)達到四階時,被動減少【職業(yè)階位系數(shù)X10%】所受傷害。

  頑強意志:進入戰(zhàn)斗后,將自動獲得【職業(yè)階位系數(shù)】點能量值;而后,每隔【7-職業(yè)階位系數(shù)】秒,將自動回復1點能量值,每遭受【7+能量階位系數(shù)-職業(yè)階位系數(shù)】次攻擊將額外回復1點能量值。

  武器精通:體者主手裝備盾牌類武器時,可被動增加【職業(yè)階位系數(shù)X5%】格擋率,格擋成功時,所受傷害減少50%;體者副手可裝備普通武器,并享受該武器的屬性加成。

  不愧是《戰(zhàn)火》世界的最強防御者。

  不說別的,光是這生命值上限,就夠讓人絕望的了。

  每級5點體力屬性,就算不穿裝備,100級的體者,都能達到450點體力,這可是9000點生命值上限啊,這要是穿上裝備,輕松沖破一萬點。

  屬性耐艸,職業(yè)特效更是耐艸。

  一個防御大師技能,讓體者的減傷能力提高到令人絕望的地步;這要是升到滿級四階,這要是積攢到四階10點能量值,那家伙,直接就是減傷40%,硬,硬到了極點。

  防御強了,自然得站在前面扛怪,也因此,體者的能量回復規(guī)則,就是被動挨打,挨打越多,能量回復越快。

  這能量回復規(guī)則看起來挺復雜的,其實也好算,打個比方說,一個10級體者,其職業(yè)階位為一階;進入戰(zhàn)斗后,此人將擁有1點能量值,而后,每隔6秒,將自動回復1點能量值;當能量值階位系數(shù)為一階時,每遭受6次攻擊,回復1點能量值,當能量值階位系數(shù)為二階時,則是每遭受7次攻擊,才能回復1點能量值,這要是能量值階位系數(shù)升到四階時,唔,四階就是10點上限了,已經(jīng)滿了,不回復了。

  最后一個職業(yè)特效武器精通,把體者的主手武器,限定在了盾牌上,滿級四階可達到20%的格擋率,再配合上防御大師技能,絕對是輸出職業(yè)的噩夢。

  “看起來,體者這個職業(yè)蠻強的嘛,要不要轉職體者呢?”

  “唔,先看看其它職業(yè)再做決定吧?!?p>  轉頭,黃泉將目光移向了另外三名職業(yè)導師。

  

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