第五十四章 倒序錯覺
“還好,符文不占什么便宜?!?p> 甩出一發(fā)Q,被亞索扭身躲開,小虎左鍵點擊,查看基礎(chǔ)屬性,露出笑意。
實力達到一定程度,rank輸贏基本不放在心上,參與狙擊的玩家,有很多是看了視頻見獵心喜,否則五六百分,排在王者末尾,還沒有資格引那么多人出手。
靠符文壓制,勝之不武,贏了也沒什么意思,公平一戰(zhàn),擊敗對手才是一種榮耀。
——中上單符文有微弱區(qū)別,對劫選擇護甲,對石頭人黃色符印會搭配成長生命值。
不過,柳雯場次不是特別多,金幣比較少,目前只攢了3個,所以蘇杭干脆沒配,反正上路是混分巨獸,屬性差上一點無關(guān)緊要。
這樣一來,也算歪打正著,對上劫沒有吃虧。
非常關(guān)鍵。
亞索和船長前期很相似,硬拼、清線能力弱勢,很多新手玩家選擇放棄主動,一心發(fā)育,是錯誤的對線方式。
弱,不代表要慫。
所謂人善被人馬奇,連動物都知道在狩獵者面前表現(xiàn)出威懾性,何況是人?
而且,LOL分強弱,有克制,可設(shè)計師的初衷,是盡量讓英雄屬性處于均勢,能憑操作相互對抗。
對拼弱,消耗能力自然會提升。
和劫相比,亞索耗血更加容易。
劫前搖短,后搖長,補刀的瞬間,亞索出Q,抓好時機、位置幾乎必然命中。
反之,亞索用AE或Q收兵,劫很難成功耗血,即便打到,也有護盾能夠抵消傷害。
“經(jīng)驗很足?!毙』⒄J真程度提升了一個檔次。
主玩上單的選手,大多人缺乏和劫對線的經(jīng)驗,因為打劫犯法……咳咳,影流之主不會出現(xiàn)在上路。
面前這個亞索不同,不僅知道怎么打,而且細節(jié)非常到位,在補刀、躲Q的同時,站位隨時產(chǎn)生威脅,僅僅幾秒,小虎就感覺自己進入了全神貫注狀態(tài)。
“他竟然有這么強?”
小虎腦中閃過一個想法。
能在對線期造成壓力,說明實力旗鼓相當(dāng),甚至……高出一線!
從歷史戰(zhàn)績可以確定,對手是專精上單的玩家,打野、中單只是次選位置,在次選位上都有這樣的實力,主選位呢?
深吸一口氣,把所有想法拋之腦后,小虎精力全部集中在對抗中。
提升實力有兩種方式,一種是用大量的場次去堆砌,一絲一毫疊加,每次對戰(zhàn),熟練度都會提升微不可查的一點。
第二種比較速成,和比自己強的玩家練習(xí),讓對手‘喂招’,黃金分段和鉆石練上一個月,在去打鉑金,平分秋色甚至取得優(yōu)勢都不難。
不過,這種方式有很大局限性,水準達到一定高度,對線就會得心應(yīng)手,根本沒辦法認真。
原因很簡單,拿出七八成實力,就能壓的對面不敢還手,還怎么練?
全力以赴?
對手不出塔,做防御裝,和刺猬一樣慫成一團,老虎也無處下口不是。
壓力,普通玩家司空見慣,甚至?xí)杏X不爽,對小虎這個層次的高手,可以說是夢寐以求!
升至2級,亞索滿血,劫血量損失了五分之一。
……
“我去,屌爆了?!卑棠樓嗄旰舭籼牵_著OB模式錄制。
手打王者分段,好友當(dāng)然不少,根據(jù)蘇杭結(jié)束游戲的統(tǒng)計,加上排隊、BP,能大致確定下一局開始時間。
用這個方式,疤臉青年兩天來存了不少獨家素材,相比其他視頻作者只能跟著OB直播找,已經(jīng)搶占了先機。
對線期壓制小虎,即便只是短時間壓制,也相當(dāng)難得,職業(yè)選手加上路人王,能做到這一點的人不超過一只手。
“沒什么用吧火哥,劫1級確實不強,等3級后,亞索肯定打不了?!焙诳蜓坨R撓撓頭。
“不,你不懂,正常對線,劫3級不虛亞索,但是這一場,小虎到3級也要抗壓。”疤臉青年語氣認真。
……
“還要忍?!毙』⒛曋聊?,沒有絲毫分心。
亞索打的很激進。
對線,不能只挨打不還手,亞索不斷利用反折E耗血,劫也必須丟技能還擊。
這里就涉及了一個問題。
——劫用能量。
只要躲開劫的爆發(fā),不被打的太傷,亞索可以說是肆無忌憚,然而劫必須考慮能量消耗問題。
QWE全開,穩(wěn)賺不虧,只用兩個技能,問題也不大。
然而,在能量不足的時候,單純Q命中率很低,找準角度也往往被風(fēng)墻格擋。
“等到4級。”
小虎后退兩步,躲避亞索的吹風(fēng),將一個個殘血兵補到。
推線,并不一定占優(yōu)。
第三波兵,收掉兩個近戰(zhàn),亞索先一步升到3級,這時候兵線會隨炮車壓制到塔下。
第四波兵,三近戰(zhàn)一遠程死亡,劫可以率先升至4級!
這是一波機會。
塔下,被威脅的次數(shù)少很多,劫可以等待能量、血量回滿,主動出擊。
炮車倒下,第一個、第二個……
就是現(xiàn)在!
紅方近戰(zhàn)兵出現(xiàn)一個殘血,小虎找好角度,WEQ同時用出!
“漂亮!”疤臉青年出聲喝彩。
升級瞬間陰人,在rank中已經(jīng)被用爛,稍有經(jīng)驗的玩家都不會上當(dāng)。
不過,凡事都有例外。
實力越強,對經(jīng)驗計算越精確,給自己留的余地就越小。
低分段玩家,還差一小段升級時就會求穩(wěn),未嘗不是一種優(yōu)點,有備無患,防范于未然,出問題的概率小很多。
王者局,不卡到最后一個兵經(jīng)驗,根本不甘心放棄壓制,小虎就是抓住了這個心理。
亞索手中斬鋼閃疊加兩層,旋風(fēng)蓄勢待發(fā),將要進行最后一次消耗時,小虎選擇出手!
影奧義,鬼斬、諸刃同時出現(xiàn),閃爍著雷霆的十字手里劍旋轉(zhuǎn)飛出。
當(dāng)然打不中!
劫十幾秒沒有進行消耗,亞索風(fēng)墻已經(jīng)冷卻完畢,風(fēng)之障壁隨劍而出。
風(fēng)雷之力碰撞,手里劍被徹底抵消,此時,劫的影分身才剛剛出現(xiàn)。
——手速達到極限,可以產(chǎn)生‘倒序錯覺’效果,本是WQE操作,眼中看到的卻是QE先出。
下一瞬,影流之主移形換位,身上亮起升級光效!