第二千二百四十章:法梅爾(一)
撮合風劍圣和貴族女畫家這事有些亂點鴛鴦譜的意思,不過,李奧臨時起意,就是想戲耍一下長得比他帥的風劍圣,我也不過是順水推舟而已。
另外一條消息是來自夏爾王國的——我們留下的科學種子,目前還沒有開始萌發(fā),第三繼任者女士接任首席宮廷法師兼法師塔主人之位,對修斯采取了不冷不熱的態(tài)度,畢竟顧慮到我的身份,又不敢排擠修斯,而且,魔法師聯(lián)盟后邊派來的人都...
索絡(luò)塔
今日一章到! 感謝書友“豆腐個飯”的月票! 接著昨天聊。 昨天舉的例子是做一個活動。 其實真正大工程的是做主線內(nèi)容的后續(xù)——這個工作量就比較大了,首先你得有說得過去的游戲劇情,這個就要考慮戲劇性和可玩性,寫小說你只需要注重它的戲劇性就好了,情節(jié)精彩就行,那游戲你得安排足夠的游戲互動性,不然就成了看過場動畫…… 設(shè)計劇情的過程呢,跟以前我說的那個美劇的編劇也差不多,一群人群策群力一起做好各種懸念設(shè)置,然后查找漏洞,這一點就比單槍匹馬好的多,因為一個人很容易疏忽…… 當然一群人做這個劇情和玩法,培養(yǎng)出默契的話也會形成一定的風格,其實也是一件好事,最怕的就是他后邊突然換人了——我玩過了好幾款游戲都這個屌樣,包括魔獸永恒地下城,很多人都懷念最初的制作組做出來的那個框架,結(jié)果游戲公司為了各方面的考慮,主要是為了盈利的考慮,就換掉了人手,結(jié)果后面的劇情就嚴重偏離,玩法也特別別扭——這要是放在小說里邊就跟換個作者一樣,那就更沒法說了。 當然這是游戲設(shè)計底層方面的,除此之外的部分也很重要,比如美術(shù)和程序,美術(shù)決定賣相,程序決定手感。 總之,游戲項目的所有人都很重要,哪個部分的人不被尊重,整個項目就會拉垮。