第二千一百二十七章:神域(五)
輪到我,我說:“我只有一個神格,就是時間?!?p> 幾人先是一愣,隨后,龍神說:“這個神格,很強大,根據(jù)龍族的記憶,時間之神,是一個很特殊的存在?!?p> 我說:“特殊的意思就是,沒有神能殺死他,但是,他也殺不死絕大多數(shù)的神,是這樣嗎?”
龍神說:“確實如此,也正因為如此,上一代的龍神才下決心殺死時光龍,而時光龍甚至都沒到神域,沒有任何...
索絡(luò)塔
今日一章到! 感謝書友“玄骨幽冥”的月票! 之前說過,游戲的本質(zhì)是模擬現(xiàn)實世界,將某些現(xiàn)實中的規(guī)則無限放大。 而促使人們不斷玩下去的動力,就是及時反饋,是看得見的進度條。 有個笑話——現(xiàn)實中追個女生太難了,畢竟你不知道好感度的進度條在哪兒…… 最近又了解到了一些新的東西,說關(guān)于游戲吸引人的模式,也就是所謂的核心玩法,總結(jié)起來就叫PVP和PVE,這是很多大型的rpg網(wǎng)絡(luò)游戲常用的說法,其實這兩種核心玩法一直以來都存在,最早的時候就叫打怪和PK。 還有人說什么PVP什么PK,說粗俗一點就是抽獎和砍人……畢竟你打怪掉裝備也好,充錢抽寶箱也好,本質(zhì)都是抽獎,甚至更接近于賭博,而所謂的PK砍人其實就屬于一種社交,無論是友好的還是敵對的,也是人們在現(xiàn)實社會中社交會遇到的情況,只是變得更極端一些,直接上升為暴力。 有個古早的笑話,說父親問兒子,人生目標是什么?兒子說是金錢和女人,被父親罵了,兒子改口說事業(yè)和愛情,父親這才轉(zhuǎn)怒為笑…… 所以歸根結(jié)底游戲的玩法就兩種,一種是賭博一種是社交。 當然這只是大部分主流游戲的特點,而像那些小眾的,單機的,其實也沒那么側(cè)重這些,人家一個人或者小圈子,玩的挺好。