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牛頭回憶錄

第一千八百九十七章:重建塔圖會(十二)

牛頭回憶錄 索絡塔 2932 2022-07-24 12:00:00

  第一千八百九十七章:重建塔圖會(十二)

  黑巖眼中閃過一抹失望,但還是冷靜的說:“那么,大師您……能幫我引薦一位巫師嗎?”

  巴爾默大師搖搖頭:“那些巨魔,從來都不離開族地,也不跟我們打交道,不然,安尼莫城這么大的事,巨魔族也不會來遲了。”

  黑巖緩緩起身,說:“那么,我去找祖拉爾試試看看。”

  巴爾默大師不接話茬,問道:“你說那個巫師,是個牛頭人?”

  黑...

索絡塔

今日一章到!   接著聊一聊網絡游戲中的工會系統(tǒng)。   昨天是從副職業(yè)的角度來聊,提到了一嘴工會系統(tǒng)。   這個系統(tǒng)本身也就是網絡游戲的社交屬性。   說白了,單機游戲就是玩家自己挑戰(zhàn)自己,當然,不是說沒有社交屬性,畢竟你把刷單機的成績掛到網上去,大家也會羨慕你,但是你打不過開個作弊碼,別人也不會怪你。   而網絡游戲之所以要強調社交屬性,就是因為它的名稱——MMORPG,也就是大型多人在線角色扮演游戲。   大型就是內容夠大,多人就是玩家夠多,在線就是必須聯網,角色扮演就是相當于另一個自己。   在這個名稱之下就是相當于另一個世界,所以人們需要社交,需要合作。   換一個角度講,從游戲公司的視角來說,一方面玩家有社交,有牽絆,有合作,才有了繼續(xù)玩下去的動力,這是積極的意義,另外一方面也就是負面消極的角度來說,玩家之間有社交才有攀比,才有恩怨糾葛,然后必須在這個游戲里解決,這樣才能刺激玩家繼續(xù)玩下去,甚至提高消費。   在這樣的背景下工會就是一個非常有必要的系統(tǒng)。   我老是在自己的文章里強調人是社會性的動物,這句話多少有點萬金油的意思,人在江湖身不由己,也是這個意思。   而我,是那種喜歡把網絡游戲玩成單機的旁觀者。

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