弓箭手與刺客近戰(zhàn),得看弓箭手本身是單純的弓箭手還是兼職了游俠的雙職業(yè)弓箭手,如果說是正常的單一職業(yè)弓箭手,那么戰(zhàn)斗的結(jié)果不出意外會是刺客勝利,這很正常,在實力相當?shù)那闆r下,各大職業(yè)之間的存在著克制關(guān)系。
中遠程狀態(tài)下,感知力與看破能力強的弓箭手對上刺客就是碾壓,刺客根本不會有接近的機會,同樣的,進入近身戰(zhàn)之后,如果弓箭手沒有特殊的手段,同樣會被刺客碾壓,別看晶石投影里的弓箭手拿著...
弓箭手與刺客近戰(zhàn),得看弓箭手本身是單純的弓箭手還是兼職了游俠的雙職業(yè)弓箭手,如果說是正常的單一職業(yè)弓箭手,那么戰(zhàn)斗的結(jié)果不出意外會是刺客勝利,這很正常,在實力相當?shù)那闆r下,各大職業(yè)之間的存在著克制關(guān)系。
中遠程狀態(tài)下,感知力與看破能力強的弓箭手對上刺客就是碾壓,刺客根本不會有接近的機會,同樣的,進入近身戰(zhàn)之后,如果弓箭手沒有特殊的手段,同樣會被刺客碾壓,別看晶石投影里的弓箭手拿著...