最后的毒圈也開始往里縮小,戰(zhàn)斗正式到了白熱化的階段。
“他們按捺不住了?!甭勅遂嫌貌蝗葜靡傻目谖钦f道,“其實,我們的這位‘最后的希望’也是一樣?!?p> 一個人只能同時開一把槍,對準(zhǔn)一個人。即使手速再快,在這類游戲的高段位對決當(dāng)中,人數(shù)優(yōu)勢還是最大的因素。
并不像一些依靠技能的游戲可以利用自身機制進行拉扯和躲避傷害,在毒圈縮小到最后的階段,只有憑借著已知條件的博弈,足夠犀利能夠一擊斃命的槍法,以及一定程度上的運氣才能取得最后的勝利。
而人數(shù)優(yōu)勢這種絕對的因素,在這種純技術(shù)層面上拉不開差距的玩家眼里,無疑是阻礙自己獲勝最大的難題。
目前場上余下七人。從陸遙目前的視角來看,四個人處于同一隊伍,其他三人,包括剛剛損失隊友的那位大神,全都是獨狼。
僅剩的四人隊實在是走了好運,如果能夠全部拉起來,幾乎確定是必勝的結(jié)局。但他們同時也是不太幸運的——因為一個渾水摸魚又莽撞的陸遙,他們其中的兩個人都需要隊友的援助,援助他們的隊友也暫時只能按兵不動。
浪費了對外面進行清繳的最好時機,同時也因為槍聲暴露了所在的地點。
局勢幾乎是劍拔弩張,但聞人煜卻宛如清風(fēng)自來、不緊不慢,順手敲了敲桌子:“陸警官,你覺得咱們這位隊友,比對面多了點什么優(yōu)勢嗎?”
陸遙直覺這動作似乎有些眼熟,但此刻的情景已經(jīng)激起了她作為游戲玩家的一腔熱血,因此也無暇顧及太多。
她向來是一個擅長舉一反三的人。
“他知道另一邊被圍攻的是自己的隊友,雖然我沒有開麥報點,但兩次擊倒都會顯示我的名字,也就是說他非常清楚這三個人的位置。職業(yè)選手不可能不熟悉每一處地圖的地形,根據(jù)煙霧分散的位置和我被擊倒和擊倒別人的朝向,他也可以判斷出需要扶助的人倒下具體的位置?!?p> 聞人煜一挑眉:“還有嗎?”
“還有什么?”陸遙有些疑惑。
根據(jù)局勢判斷,確實她操縱的角色只能找出這些因素。
“我覺得你可以稍微跳出一下一開始劃定的范圍……”聞人煜倒也不強求,“不過也確實,現(xiàn)在你只需要觀戰(zhàn),不需要分析局勢。因為畢竟和勝負(fù)無關(guān),也沒那么重要?!?p> 這回輪到陸遙挑了挑眉,終于想起自己更正式的使命,對于聞人煜的語句更有了些其余微妙的感觸。
“畢竟和勝負(fù)無關(guān)”。
聞人煜的言行,細(xì)究起來,也是非常奇怪的。這種感覺極其微妙,就像是一個執(zhí)著的人執(zhí)著了半天,卻因為一種讓人不可察覺的異常,突然放棄了這種本該固定的執(zhí)著。
這種放棄突然而令人難以理解,幾乎毫無預(yù)兆。簡直像是飄飛的氣球突然自個兒松開了底下的開口,又或者風(fēng)箏自己在天上飛著,又驟然垂直下降。
作為一個探索者,陸遙直覺其中有著更多的深意。
但屏幕上的游戲博弈尚未停止。
就在這時,三匹獨狼其中的一位已經(jīng)現(xiàn)出了身形,而且正正好暴露在了觀戰(zhàn)視野當(dāng)中。
即使如此,作為這位提供視野的唯一隊友,還是心平氣和的在那里,僅僅是稍向毒圈的中心挪移了一丁點的距離。
就算自己也許會第一個被毒圈造成的大量傷害所侵襲,也暫且沒有更多更莽撞的動作。
“他在等所有人的人首先暴露視野。”陸遙皺眉,“我覺得最后他應(yīng)該會直接頂著毒躲人,但要把控好毒圈的傷害量……算了,他很強對吧?”
屬于游戲玩家的一點相信自我的意識還是被一點較為隨意的對專業(yè)人員的信任打敗了。
聞人煜卻在這個時候搖了搖頭。
“你可能不太熟悉,這個選手的id叫做island,是著名的獨狼選手,在他們分部主要能夠負(fù)責(zé)單人比賽,但也是出了名打游戲依靠直覺的莽夫,所以發(fā)揮上限很高,下限也很低,經(jīng)常因為這一點被人詬病?!?p> 聽到這,陸遙咧了咧嘴。
“那既然是這么暴躁一人,咋現(xiàn)在文靜成這樣?”
“我猜,他們的隊長在交代他帶我打游戲以前,曾經(jīng)囑咐過要確保我這位老大哥玩的開心,避免‘待客不周’,盡量要貼合我的打法。”聞人煜幽幽道,“不過我的打法確實看上去不太好配合,他也只能退而求其次……呃,等我死了才會好一些。”
雖然說是猜想,但他做出這些發(fā)言卻頗為篤定,似乎早料到會如此。
“這么一想,還真有種逼良為娼一樣的愧疚感?!甭勅遂蠐u了搖頭。
“也許人家特別喜歡你呢?”陸遙忍不住調(diào)侃,“我聽人說,你們整棟俱樂部大樓一半都是你粉絲。保不齊這也是以為隱藏了很久的家伙,對這種事甘之如飴呢?不然他們隊長犯什么病,找個獨狼選手陪你打四人隊伍的游戲?!?p> “遠(yuǎn)沒有傳說的那么夸張,一二成吧?!甭勅遂显谶@個問題上似乎有些心得,“工作人員居多。畢竟我在俱樂部工作了很長一段時間,樓層上上下下都有接觸,該碎的濾鏡他們都碎完了。”
看來他倒也對自己人設(shè)和實際不符的事實很有理解。
與此同時,雖然這邊愜意閑談,但屏幕上的戰(zhàn)局卻已經(jīng)接近尾聲。
這類游戲,每一場戰(zhàn)斗結(jié)束的都極其倉促,在一局游戲的末尾也并不存在什么團戰(zhàn)跑圖帶線推塔一類的moba游戲的緩沖和僵持,因為毒圈的存在也沒有時間超長的對局。在必須結(jié)束游戲的時刻,決定勝負(fù)的只有操縱角色的生死,而決定生死的,最多不過幾槍。
四人隊伍是率先被搏命的玩家集火的區(qū)域,而這時這支隊伍倒下的兩人已經(jīng)有一人被拉起。剩下一個人因為需要事先依靠爬動移到障礙物之后才能順利開始扶助治療。而就在第一個人被拉起以后,他還沒來得及使用第一個醫(yī)療包的時刻,戰(zhàn)火已然燃起。
第一聲不是槍響,而是扔出來探路的手榴彈。
煌或
震驚,在這篇刑偵小說當(dāng)中,你甚至可以看到推理的內(nèi)容。