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熟睡之后

04.作為一個精神病有必要知道那么多嗎

熟睡之后 吾即正道 2071 2019-12-05 00:03:00

  在主世界能不能睡覺牧蘇沒試過,不過小木屋里那泛黃帶著點點血跡的被子和木板床肯定不能讓他睡著的——如果是游戲倉會更慘,那會讓你切身實際感受到的。

  牧蘇登陸上游戲官網(wǎng),選擇文字模式載入。隨即就有一排排帖子散亂重疊出現(xiàn)在視線。

  他將目光放在玩家復(fù)制來的更新帖子,點了進(jìn)去。

  -本次更新完畢,感謝玩家們耐心等待。-

  *更改血量顯示,可以更直觀查看當(dāng)前狀態(tài)。

  *更改理智值顯示,理智值將顯示具體數(shù)值,當(dāng)增加或減少時會顯示效果。

  *調(diào)整任務(wù),任務(wù)將進(jìn)行區(qū)分:原主線任務(wù)分為:主要任務(wù)與主線任務(wù)。原支線任務(wù)分為:次要任務(wù)與支線任務(wù)。額外,隱藏任務(wù)不變。

  *新增顯示:當(dāng)受到增幅/負(fù)面效果,將顯示在狀態(tài)欄。

  *多人模式中隊友狀態(tài)顯示具體化。

  *更改非睡眠模式與睡眠模式下副本時長。

  *增加副本道具產(chǎn)出率。

  *當(dāng)成功通關(guān)單人/多人噩夢夢境,將可根據(jù)夢境內(nèi)表現(xiàn)獲得匹配稱號。當(dāng)獲得新稱號時可選擇替換或保持。

  *將不再能更改感官選項。所有玩家感官均為100%,痛感固定為10%,有疾病史的玩家將可固定為5%,其余感官均為100%【點擊查看符合疾病標(biāo)準(zhǔn)列表】

  *夢境中死亡樣貌等將模糊化處理。主世界死亡不進(jìn)行變更。

  *新難度:瘋?cè)嗽弘y度開啟。只可在睡眠模式下進(jìn)入。通關(guān)可獲得屬性值獎勵。瘋?cè)嗽弘y度每個月只可進(jìn)入一次。

  *游戲倉特惠,80%折扣。給您帶來更真實的體驗。

  一圈看完,牧蘇也差不多清醒了,退出游戲官網(wǎng),選擇登陸庫里唯一的游戲《熟睡之后》。

  【當(dāng)前模式為:睡眠模式。在當(dāng)前模式下,您只能與相同模式的玩家在同一主世界并且匹配。同時睡眠模式下副本時長將會增加?!?p>  眼前陷入黑暗。耳中滿是死寂。

  持續(xù)不太久,牧蘇眨了下眼,再睜眼時,眼前模糊逐漸清晰,耳中傳來了海浪與窗外喧囂聲。

  嫌惡拎起被子一角從床上爬下來。這望海崖四面環(huán)海,想找點淡水洗被子都辦不到。

  更新帶來的變化較為明顯。全新的血量顯示:半透明深紅豎條出現(xiàn)在左上角,伴隨牧蘇晃腦袋血條如液體般晃動。

  同樣的還有一旁代表理智值的綠條,有一條后綴:+0

  狀態(tài)欄下方還有兩格圖標(biāo)。當(dāng)看過去后兩排字幕浮現(xiàn)眼前。

  (上古邪神的注視:你的所作所為被某種存在覺察)

 ?。ǜ唤膼郏焊唤牧侠碓谀愕奈钢?。因料理參雜了富江的細(xì)胞組織,你的身體有一定幾率孵化出富江。)

  之前被隱藏的效果隨之更新也現(xiàn)實而出。毋庸置疑,這兩個效果都是從【我還能活多久】副本產(chǎn)出的。

  前者還好,后者牧蘇嚇得趕緊抓住了富江斧。

  【我差點以為要失去你了】

  起身走向書桌,羊皮紙上,三枚硬幣下壓著三張皺巴巴,面額為10的破舊紙幣。

  來到長廊,推門走出長屋,隨時間推移通關(guān)噩夢難度玩家增多,空地不復(fù)之前冷清。只是天氣依舊陰沉,厚厚烏云不讓一絲光束透下。

  如今入駐《熟睡之后》的玩家近千萬,哪怕有玩家流失,也不至于只有寥寥幾十?dāng)?shù)百人通關(guān)噩夢副本。那么唯一解釋便是這不是唯一一處聚集地。

  亦或者說,除了明顯是獨立空間的木屋??盏?、房頂、沙灘、懸崖,甚至海水里站滿人,整個望海崖也容納不下一萬人。

  玩家們隨后也證實了這一點。

  和親朋好友同時進(jìn)入游戲,發(fā)現(xiàn)被隨機安排到不同聚集地。

  這些聚集地驚人的相同。孤崖、木屋、缺少資源、只能看到海水。

  至于更多信息,諸如有玩家發(fā)現(xiàn)死亡后刪檔除名字保留,會隨機在一處聚集地木屋醒來、每天凌晨濃霧時窗外會有無數(shù)腳步聲、躺在床上進(jìn)入副本前一刻,房門會突兀吱呀一聲莫名打開,露出門后一片黑暗這種嚇人把戲等等,牧蘇只是匆匆掃了眼便將之關(guān)閉。

  另外還有一些玩家抱怨噩夢夢境太難——或者說是信息不對等導(dǎo)致太難。

  這種問題在其他難度同樣存在,只是普通難度下容錯率很高,不甚明顯。而在隨處可見致死陷阱的噩夢難度中突顯出來。

  這不難理解,也很好解釋。

  大抵就像普通難度有十個陷阱,每個陷阱里要么是尿要么是屎要么是剩飯,頂多就是讓你難受一下。

  而噩夢難度同樣有十個陷阱,每個陷阱里面要么站滿基佬壯漢要么灌滿放射性廢液要么。

  好在玩家對此仍然樂此不疲,這也是現(xiàn)在的游戲氛圍導(dǎo)致的。

  從游戲發(fā)展開始,新奇、友善、暴戾、快節(jié)奏、消遣,這些游戲整體氛圍相互來回過度,現(xiàn)在正好輪到了新奇。

  望海崖,除少部分玩家在空地交談,大多數(shù)玩家都在望海崖周邊游走,打探四周。

  從玩家們收集到的消息來看,有好有壞。

  壞消息是周邊沒發(fā)現(xiàn)任何除海浪以外的東西。

  好消息是游戲沒有生存設(shè)定,起碼玩家不會成片成片餓死。

  想要離開,只能通過浮得起來的東西。比如永遠(yuǎn)會自動回到沙灘的三艘木船。

  至于敢于游出去的人不是沒有,只是他們再也沒出現(xiàn)過。

  黑黝黝水面深不見底。即便是望海崖東側(cè)海灘,只要深度超過一指顏色就不可避免變得深邃。

  在發(fā)現(xiàn)總有一些浮得起來的小物件隨波逐流,被海浪帶到沙灘。玩家們開始如古代人那般,靠海吃海。試圖盡快拼湊出可以承載人的重量而不會沉的物件。

  至于那條船……誰愛上誰上吧。

  東西很雜。樹枝、木頭、羊皮紙寫滿看不懂文字的漂流瓶……以及尸體。

  尸體是早晨濃霧散去后被發(fā)現(xiàn)在海灘上的。

  濃霧每天傍晚會緊貼海面從西面浩蕩而來,又于第二天清晨前離開。

  尸體面容模糊不清,

  然后很快就有人發(fā)現(xiàn),這是個玩家啊……

  再然后如何牧蘇就不清楚了。他是神經(jīng)病。神經(jīng)病就要按照神經(jīng)病的設(shè)定做事。刨根問底有疑必究是正常人干的事,不是他。

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