RTS(即時戰(zhàn)爭模擬)類游戲,往往都有一個相對固定的游戲流程。
收集資源—建設基地—收集資源—完善基地建筑—暴兵暴裝備—搶奪資源—開分基地,這一系列的循環(huán)之中,就是不斷擴充基地、增強兵力、收集資源這三環(huán)中循環(huán)前進。
或許有所區(qū)別,但骨子里的東西卻不會變,畢竟,這一類游戲就是模擬真實戰(zhàn)場的,這些過程都是對現(xiàn)實情況的再現(xiàn),資源積累和兵力積累始終是一切的核心。
更多的資...
RTS(即時戰(zhàn)爭模擬)類游戲,往往都有一個相對固定的游戲流程。
收集資源—建設基地—收集資源—完善基地建筑—暴兵暴裝備—搶奪資源—開分基地,這一系列的循環(huán)之中,就是不斷擴充基地、增強兵力、收集資源這三環(huán)中循環(huán)前進。
或許有所區(qū)別,但骨子里的東西卻不會變,畢竟,這一類游戲就是模擬真實戰(zhàn)場的,這些過程都是對現(xiàn)實情況的再現(xiàn),資源積累和兵力積累始終是一切的核心。
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