滿身棕褐色絨毛的蝙蝠人BOSS一口氣吐出,揚(yáng)起一陣風(fēng)浪,混帶著水汽和腥臭的氣味劇烈地洶涌而來(lái)!
霧曉雙目微瞪,壓下心內(nèi)嘩然,急速地?fù)P起法杖,精神集中,一個(gè)稍顯薄弱的防護(hù)罩出現(xiàn)在那片來(lái)勢(shì)洶洶的風(fēng)浪之前。
無(wú)法擋下這樣大范圍幾乎180度的扇形攻擊,霧曉能做的只是堪堪幫給我捏一下嘛和杯面兩個(gè)T減輕一點(diǎn)壓力,何三離得也近,自然享受到了這份關(guān)懷。
后邊的遠(yuǎn)程們倒是輕松,因?yàn)殡x得遠(yuǎn),反應(yīng)時(shí)間也足夠長(zhǎng),當(dāng)下全數(shù)躲到了波瀾立起的白色光障后邊,盡管免不了仍然會(huì)受到一些傷害,卻是完全在承受范圍之內(nèi)了。
反倒是霧曉這邊因?yàn)樘^(guò)倉(cāng)促,原本就不甚堅(jiān)強(qiáng)的防護(hù)罩更是脆弱,禁不住風(fēng)浪這般摧枯拉朽的折磨,扛過(guò)最初的錯(cuò)愕后終于碎裂消散在風(fēng)浪里。
隨之而來(lái)的是揚(yáng)起雙翼舞動(dòng)著飛過(guò)來(lái)的蝙蝠人BOSS,動(dòng)作流暢,速度倒是不快。
杯面極為自覺(jué)自動(dòng)地就迎了上去。
“不吃我仇恨!”現(xiàn)實(shí)是殘酷的。
霧曉作為當(dāng)事人更是對(duì)此深切而直觀地有體會(huì)。
因?yàn)锽OSS的仇恨一直鎖定在了她的身上!杯面所有的攻擊和嘲諷技能全都被直接無(wú)視了!一點(diǎn)點(diǎn)的仇恨值波動(dòng)都沒(méi)能帶起來(lái)!
“虎假狐威奶住三勿!三勿你自己注意減傷!”
“好。”霧曉硬著頭皮面對(duì)著蝙蝠人BOSS,帶著仇恨緩緩調(diào)整面向,努力做好一個(gè)T的工作。
要不是因?yàn)橛螒蚋北窘?jīng)歷的多,雖然她從來(lái)沒(méi)玩過(guò)T的職業(yè),但對(duì)各種套路也多有了解,不然這下指不定得手忙腳亂到什么程度。
團(tuán)隊(duì)打BOSS講究一個(gè)合作,不可能任由她自己把BOSS牽著滿場(chǎng)跑玩風(fēng)箏磨死,所以盡管蝙蝠人BOSS長(zhǎng)相丑陋,還會(huì)時(shí)不時(shí)地噴出腥臭的惡風(fēng),但也不能倉(cāng)皇落逃。
至于她的暗元素防護(hù)罩,雖然便利好用,在自己是第一仇恨的時(shí)候卻無(wú)法起到最大的作用——她才剛立起防護(hù)罩,不消片刻就會(huì)被BOSS的攻擊給打破!更不要提維持一個(gè)防護(hù)罩需要的精力,嘗試了幾次沒(méi)能把握住這其中的節(jié)奏,霧曉就不再浪費(fèi)自己的體力。
有一個(gè)專門分配給她的奶爸,雖然她身子脆,但是至少人家奶大呀!
不過(guò)嘛……雖然奶爸安定,但是BOSS的攻擊還是會(huì)給她造成痛覺(jué)的啊!
她可沒(méi)有厚實(shí)的盔甲和大盾,一個(gè)布甲職業(yè)的小身板在這樣BOSS面前看上去著實(shí)弱不禁風(fēng)。
萬(wàn)幸游戲內(nèi)的軀體感知度是40%,這個(gè)感知度主要就是指痛感。而在游戲內(nèi)副本戰(zhàn)斗的時(shí)候,痛感其實(shí)會(huì)被再一次降低,幾乎只有百分之20%左右了。
因此BOSS的擊打和獠牙雖然可怖,真的挨到玩家身上的時(shí)候,就只剩十分一般的痛感了,極大地保護(hù)了玩家們的游戲體驗(yàn)。
自己是蝙蝠人BOSS的第一仇恨,看情況也不會(huì)被搶仇恨,霧曉便能夠放心地去觀察場(chǎng)上的另一邊情況。
那個(gè)蜥蜴人BOSS!
這兩個(gè)BOSS之間肯定有什么淵源,否則也不會(huì)讓他們同時(shí)出現(xiàn)在場(chǎng)上。
而被探索后才發(fā)現(xiàn)觸發(fā)的蝙蝠人BOSS,恐怕就是解決之前蜥蜴人BOSS無(wú)法破防局面的關(guān)鍵點(diǎn)所在!
“蝙蝠人可以下血,大家先集火他,不用管蜥蜴人了!”
“有什么發(fā)現(xiàn)嗎?”霧曉抬高聲音詢問(wèn)后邊的波瀾。
既然指揮有變,說(shuō)明波瀾一定發(fā)現(xiàn)了點(diǎn)什么端倪。
“三勿你和星辰調(diào)整一下角度,讓蜥蜴人在蝙蝠人的扇形攻擊范圍里?!?p> 霧曉側(cè)了側(cè)身子,讓給我捏一下嘛正好在她身后,遠(yuǎn)程們?cè)谒男庇仪胺剑@么一來(lái),就算蝙蝠人BOSS再來(lái)那種180度的大范圍攻擊,也應(yīng)該能避開(kāi)遠(yuǎn)程們的位置。
這段輸出十分順利,蜥蜴人BOSS依然在普通攻擊給我捏一下嘛,蝙蝠人BOSS也只是一些常規(guī)動(dòng)作,雖然霧曉不是戰(zhàn)士,也能游刃有余地抗住BOSS的攻擊。
——直到蝙蝠人BOSS的血量直直地下到了80%左右。
只見(jiàn)方才還伸出利爪攻擊的蝙蝠人BOSS突然揚(yáng)起雙翼,一個(gè)蹬飛瞬間竄上去老高,又是一口氣吐出,那種混帶著水汽和腥臭的風(fēng)浪再次劇烈地洶涌而來(lái)!
霧曉不敢大意,盡管知道防護(hù)罩的作用微乎其微,但是依然瞬間立了起來(lái)。
一層薄薄的波動(dòng)著的防護(hù)罩彎成一個(gè)不完全的球面,主要防御對(duì)象正是這波風(fēng)浪!
就算效果不大,至少聊勝于無(wú)嘛。
而且事實(shí)證明,就算再微弱細(xì)小,總是有點(diǎn)用處的。
至少霧曉不用直面那樣撲面而來(lái)的味道了。
說(shuō)實(shí)話……恐怕也就是比之前臭臭花的攻擊要弱上幾分而已。無(wú)論哪一種都不是玩家們想要持續(xù)體驗(yàn)的。
有個(gè)緩沖至少還能給她一個(gè)憋氣的機(jī)會(huì)!
“蜥蜴人BOSS的防護(hù)被吹飛了!快攻擊?。。 ?p> 不顧場(chǎng)上折磨人的氣味,波瀾的喊話堅(jiān)定而迅速!
霧曉毫無(wú)猶豫,立馬扭了個(gè)角度,朝著蜥蜴人BOSS就開(kāi)始狂轟濫炸地丟技能。
因?yàn)轵鹑说某鸷掎j釀了好一會(huì)兒的怒氣此刻終于有了宣泄口!
暗元素似乎也受到了她情緒的感染,波動(dòng)著狂歡著聚集成型,又化作一個(gè)個(gè)狠厲的技能沖向蜥蜴人失去防護(hù)的身上!
這一點(diǎn)微小的變化突然觸動(dòng)了霧曉的感知。
還沒(méi)來(lái)得及感受,方才的怒意已然平靜下來(lái),一晃而過(guò)的輸出提高仿佛只是因?yàn)槟燮鸬母邼舛劝翟卦斐傻摹?p> 不給她思考和發(fā)愣的機(jī)會(huì),蜥蜴人BOSS因?yàn)楸黄品老卵?,終于有了動(dòng)作!
只見(jiàn)蜥蜴人張開(kāi)的大嘴里咕嘟咕嘟地冒出一大串泡泡,正當(dāng)大家對(duì)此心存疑惑的時(shí)候一個(gè)甩頭!那些泡泡突然就化為凌厲的攻勢(shì)四散飛射出來(lái)!
簡(jiǎn)直是一個(gè)個(gè)小炸彈!
觸碰到人的時(shí)候就會(huì)突然炸裂,但不是一般的肥皂泡破裂就化作細(xì)細(xì)的水珠散去,而是釋放出了包裹在其中的大量粘液!
只要中招就會(huì)被這粘液沾得一身,然后帶上“遲緩”和“中毒”的DEBUFF,不僅會(huì)降低敏捷,也即移動(dòng)速度和技能釋放速度,更會(huì)緩緩掉血,實(shí)在是防不勝防。
無(wú)法被驅(qū)散這一點(diǎn)才是最令人頭疼的原因。
水元素或光元素的凈化都無(wú)法做到。
霧曉沒(méi)見(jiàn)到波瀾直接用光元素在誰(shuí)身上試驗(yàn)?zāi)芊窭迷乇旧淼奶匦匀ヲ?qū)散這個(gè)DEBUFF,明白是因?yàn)檫@兩個(gè)DEBUFF雖然會(huì)給他們?cè)斐梢欢ú槐?,卻也沒(méi)到那么嚴(yán)重的程度。也就不再關(guān)注。
那兩個(gè)奶也很余裕的樣子,看來(lái)不用擔(dān)心。
“盡量不要過(guò)多地被泡泡碰到!”波瀾還是開(kāi)口了,“每中一個(gè)DEBUFF的效果就會(huì)被強(qiáng)化一次!大家小心,恐怕中毒堆高了就奶不上來(lái)了!”
霧曉這才注意到,雖然有防護(hù)罩擋下了一點(diǎn),但是畢竟她離得近,隨著另外的泡泡在她身上炸開(kāi)來(lái)帶走的血量,DEBUFF的效果的確被強(qiáng)化了。
動(dòng)作顯而易見(jiàn)地有了遲鈍,掉血的速度也開(kāi)始加快。
狀態(tài)不妙!
霧曉直接就問(wèn)波瀾:“能驅(qū)散嗎?!”
“不是不行嗎?……”離得近的何三小聲地提醒她。
“我試試。”波瀾離得遠(yuǎn),沒(méi)注意到何三,但是對(duì)霧曉的問(wèn)題立馬做了回應(yīng)。
一團(tuán)柔和的光暈落在給我捏一下嘛的身上。
霧曉緊張地盯著給我捏一下嘛:“星辰怎樣?”
“中毒的BUFF消掉了,遲緩不行。”給我捏一下嘛揚(yáng)起握著劍的手就在蜥蜴人BOSS的身上狠狠抽了兩下,“恩,動(dòng)作還是比之前要慢,躲泡泡還是必要的。”
“三勿我沒(méi)辦法驅(qū)散你的,你自己小心?!?p> 場(chǎng)上兩個(gè)水元素的都不能直接操控水元素,眼下也的確只能依靠波瀾的驅(qū)散來(lái)減輕一些治療壓力。
“我也可以操控光元素的?!焙味m時(shí)出聲,“待會(huì)再有DEBUFF比較嚴(yán)重的就直接報(bào)名字,我驅(qū)散遠(yuǎn)程,波瀾你就負(fù)責(zé)一下近戰(zhàn)那邊好了?!?p> “就這么辦!”這么一來(lái)波瀾作為輸出不用太過(guò)顧忌后面的情況們,只需要在眼力所及的范圍內(nèi)給近戰(zhàn)們緩解一下就好,倒是十分合理的搭配了。
泡泡雖然傷害可觀,但是畢竟不是無(wú)限的。
蜥蜴人BOSS這一吐似乎用了不少力氣,又恢復(fù)到了之前的普攻模式,傷害量甚至還低了一些。
眼看蜥蜴人BOSS這邊的血量順暢地往下走,幾乎馬上就要下到五分之四了!
那邊吹了老半天氣的蝙蝠人BOSS終于停下了這口長(zhǎng)氣,再次緩緩降落下來(lái),開(kāi)始對(duì)霧曉的繼續(xù)攻擊。
沒(méi)了這風(fēng)浪,蜥蜴人原本的那層保護(hù)膜居然再次生成出來(lái)!
“轉(zhuǎn)火蝙蝠人!等到他下次再吹氣就馬上換目標(biāo)!明白嗎?!”
不用波瀾提醒,霧曉和大家都看出了這個(gè)雙生BOSS的套路。
首先要開(kāi)出隱藏的蝙蝠人BOSS,而后利用蝙蝠人的吹氣大招把蜥蜴人的保護(hù)膜給吹散,從而破防攻擊蜥蜴人。但是由于蝙蝠人的吹氣不是一直持續(xù)的,相當(dāng)于給他們了一個(gè)限制時(shí)間,需要在這段時(shí)間里盡可能地爆發(fā)輸出蜥蜴人。
如果她猜的沒(méi)錯(cuò),那么這個(gè)蝙蝠人BOSS的吹氣至少有五次,除去剛才剛出場(chǎng)那一下,那么就應(yīng)該是血量在80%、60%、40%和20%的時(shí)候各有一次。
也就是說(shuō),現(xiàn)在還有三次破防攻擊的機(jī)會(huì)!
他們必須在這短短的三次吹風(fēng)時(shí)間里打倒蜥蜴人!
否則這個(gè)雙生BOSS就過(guò)不去了,他們必然會(huì)卡進(jìn)度。到時(shí)候除非重新再重頭打一次恐怕沒(méi)有別的解決辦法。
要把握住每一次輸出的爆發(fā)機(jī)會(huì)!
守序善良寶箱怪
最近事情比較多,日常的時(shí)間也排得比較滿_(:зゝ∠)_畢業(yè)為大,總之我努力擠時(shí)間 謝謝各位大佬們!