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浪客俠心

第二十三 新技能

浪客俠心 不樂風(fēng) 2270 2017-11-07 22:49:12

  但是李晨風(fēng)畢竟是李晨風(fēng),經(jīng)歷過大風(fēng)大浪的人,連自己穿越進(jìn)游戲都能接受,那還有什么不能接受的呢,所以喝水的魚帶給他的感傷只影響了他一小會兒便消失了。

  那冷漠的態(tài)度反而更加激起李晨風(fēng)的求勝心,雖然現(xiàn)在他確實(shí)是個(gè)廢物NPC,這點(diǎn)不可否認(rèn),但是他可絕不會就這樣甘于此的,所以這次的行動雖說并沒有得到實(shí)質(zhì)性的收獲,但是卻更加堅(jiān)定了李晨風(fēng)變強(qiáng)的決心,不求叱咤風(fēng)云,最起碼也要讓玩家們提起這個(gè)游戲都會想到自己的名字。

  不過李晨風(fēng)也知道千里之行始于足下,不可能一蹴而就,所以他當(dāng)前的目標(biāo)還是要抓緊時(shí)間打好基礎(chǔ),然后快速的擴(kuò)充自己,畢竟玩家們成長迅速,比起靠時(shí)間日積月累的NPC原住民強(qiáng)太多了。

  轉(zhuǎn)眼又過了四天,距離上次更新結(jié)束已經(jīng)有一周的時(shí)間了,更多的玩家達(dá)到10級涌入極武大陸,通過系統(tǒng)給的降生機(jī)會分散到了大陸的各個(gè)地區(qū),開啟了自己的武俠之路,而李晨風(fēng)現(xiàn)在的心思也不在玩家身上了,他的任務(wù)是加倍努力的提升自己。

  雖說廣慎依舊沒有教給他新的武功,但廣坤教給他的醫(yī)藥基礎(chǔ)卻飛速的發(fā)展起來了,也不知道是廣坤教的好,還是李晨風(fēng)確實(shí)有這方面的天賦,短短四天,在沒有技能秘籍的情況下,李晨風(fēng)居然學(xué)會了一項(xiàng)新技能。

  “針灸術(shù):利用銀針刺激穴位,使人氣血翻涌,生命值回復(fù)效果加倍,持續(xù)時(shí)間:一刻鐘(戰(zhàn)斗中不可使用)?!?p>  有生命值的降低自然有生命值的恢復(fù),在狀態(tài)正常的情況下,玩家的生命值是每分鐘會恢復(fù)5%的,不過這個(gè)效果在戰(zhàn)斗中將會變成1%。同時(shí),若是玩家處于輕傷狀態(tài),恢復(fù)的效果還會減半,甚至在重傷狀態(tài)恢復(fù)效果將變成0,也就是說沒有外力幫助下根本無法恢復(fù)生命。

  當(dāng)然,若是在一般人看來,這個(gè)技能雖說不能算是垃圾,但最多也只能劃分到聊勝于無的技能片區(qū)里,但是李晨風(fēng)可不是一般人啊,尤其是他沒有通過技能書的直接獲取,而是真正跟著廣坤從原理基礎(chǔ)方面一步步練習(xí),最終揣摩得到的技能,可以說沒有人比李晨風(fēng)更了解這個(gè)技能的意義了。

  而其中的關(guān)鍵便是“回復(fù)”二字了,要知道,“恢復(fù)”和“回復(fù)”雖然只有一字之差,兩者的大致意思也有些相近,但是實(shí)際的表現(xiàn)效果卻大有不同,正是兩者的不同效果,才決定了這個(gè)技能是否是神級技能。

  這么說吧,若只是憑生命值的基礎(chǔ)恢復(fù),就算加倍,對戰(zhàn)斗依舊沒有幫助,頂多是戰(zhàn)斗之后休息時(shí)間的長短問題了,這也是這個(gè)技能不被人看到的原因了,但是請仔細(xì)看,這個(gè)針灸術(shù)可是通過針灸讓人氣血翻涌來增強(qiáng)回復(fù)效果的,而這個(gè)效果自然包括從其他途徑增加的氣血,比如——吃藥。

  就如李晨風(fēng)之前所吃的草還丹,吃一顆就可以回復(fù)10點(diǎn)生命值,而這10點(diǎn)生命值的具體體現(xiàn)便是丹藥被消化之后轉(zhuǎn)移到了氣血之中。

  正常情況,一顆草還丹的藥效便是回復(fù)10點(diǎn)的生命值了,但是在用過針灸術(shù)之后呢?氣血翻涌翻倍,原本只能增加10點(diǎn)生命值,在翻倍之后穩(wěn)穩(wěn)的變成20點(diǎn),一顆頂兩顆,還不用擔(dān)心藥毒,這是何其的變態(tài)啊!

  或許有人質(zhì)疑了,同樣是翻倍,為什么藥效翻倍,藥毒不翻倍?

  這很簡單,人的消化是不完全的,而吸收更是不完全的,一顆丹藥蘊(yùn)含的藥力絕不只10點(diǎn),但是被人吸收的只能有那么多,同樣消化掉一顆丹藥,氣血流動正常吸收的藥效只是一小部分,但是藥毒卻不是通過氣血流動滯留在人體內(nèi)的,而是殘留在消化系統(tǒng)中,隨著人體自然消化緩慢排出,然而針灸術(shù)只是刺激對應(yīng)穴位,讓氣血流動翻倍而已,消化系統(tǒng)可不受影響,原本該殘存多少藥毒依舊是殘存多少藥毒,所以根本不會造成藥毒翻倍。

  而在李晨風(fēng)研究透徹這里面的奧秘之后,不由得再次感嘆,這個(gè)游戲世界絕不簡單,站在玩家的角度看或許沒什么,頂多是智能系統(tǒng)高了點(diǎn),玩兒得更有趣點(diǎn),但是站在李晨風(fēng)此時(shí)的角度,無論從哪方面看,這個(gè)游戲都擁有了一個(gè)完整世界的基礎(chǔ),無論宏觀還是微觀,凡是李晨風(fēng)想得到的想不到的,都能從這個(gè)世界里面發(fā)現(xiàn)。

  話分兩頭,各表一支,李晨風(fēng)這邊一直在提升著自己,玩家們這邊也沒閑著。

  在這一周的時(shí)間里,玩家們也都對極武大陸這個(gè)游戲主體有一定的了解了,雖然有著傳統(tǒng)游戲中所擁有的等級制度,但是這個(gè)《武俠》并不像其他游戲一樣需要靠擊殺海量怪物來提升等級,即使是擊殺了大陸上的“怪物”,依舊得不到任何經(jīng)驗(yàn)值。

  同時(shí)這些所謂的“怪物”,其實(shí)是游戲中類似NPC的存在,雖說會有相似的群體存在,但是卻都是有著一定的意義,被殺死之后也不會像其他游戲一樣“刷新”,玩家在擊殺之后唯一能獲取的便是“怪物”的尸體,所以除了一開始玩家們胡作非為之后,很少有人再打這些“怪物”的主要了。

  不過雖然有這種重大的差異,但是游戲策劃似乎也并不是這么狠心和決絕,為了應(yīng)付廣大玩家的常識和習(xí)慣,也就是玩游戲殺怪,在這個(gè)極武大陸上還是專門設(shè)立了很多副本的存在的,這些副本可不是李晨風(fēng)所遇到的百草園副本那種休閑副本了,而是真正的戰(zhàn)斗副本,在這些副本里玩家們可以體驗(yàn)到同其他游戲一樣的感覺,殺怪,得經(jīng)驗(yàn),爆裝備等等,同時(shí)每個(gè)副本都有一定的游戲歷史故事或特殊事件,玩家們不僅能親身參與其中過一把癮,還能對現(xiàn)在游戲世界的格局和NPC人物的心路歷程有了更多的認(rèn)識,讓玩家們樂在其中。

  所以現(xiàn)在玩家們在這個(gè)游戲里更多的樂趣還是做任務(wù)和找副本,當(dāng)然,決斗PK之類的是肯定少不了了,更何況這個(gè)是一個(gè)武俠風(fēng)格的游戲,無論是戰(zhàn)斗過程還是環(huán)境背景,都讓人都有一種穿越到古代風(fēng)云動蕩的武林中的感覺,仿佛自身化作了一個(gè)俠客,完成了小時(shí)候的夢想。

  但是在徹底認(rèn)識到這個(gè)游戲的死亡懲罰之后,玩家們不得不收斂自己的行為了,雖不能說小心翼翼,但也不是那么狂氣沖天,畢竟這個(gè)游戲可沒有屬性碾壓一說,再厲害的高手也有翻車的時(shí)候。

  所以所有的決斗PK都會限制在一定的規(guī)模和程度內(nèi),非必要和擁有絕對的把握,沒有一個(gè)人愿意隨意展開一場大的決斗PK,因?yàn)橐粋€(gè)不小心就會一夜回到解放前,反復(fù)幾次之后,很難再重回巔峰。

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