首頁 游戲

挑戰(zhàn)者的戰(zhàn)爭(zhēng)

挑戰(zhàn)者的戰(zhàn)爭(zhēng)

茶壺裝酒 著

  • 游戲

    類型
  • 2017-09-05上架
  • 298084

    連載中(字)
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Setting1. 游戲設(shè)定(1)

  關(guān)于整個(gè)游戲我不想把游戲設(shè)定寫到章節(jié)里大費(fèi)周章解釋還涉嫌水章節(jié),有什么名詞不懂可以在這里找

   FPS:第一人稱射擊游戲

   STG:射擊類游戲,游戲方式為發(fā)射子彈同時(shí)躲避敵方子彈。

  彈幕:地方發(fā)射的子彈可稱為彈幕。

  眩暈:產(chǎn)生視覺混亂,該狀態(tài)下無法攻擊無法移動(dòng)

  擊飛:無法出招,但是可以靠跳躍終止擊飛效果

  擊倒:倒地后無法使用技能,站起來的時(shí)候有3s霸體狀態(tài)

  失明:白屏,可以發(fā)動(dòng)技能

  霸體:無法被擊倒擊飛和中斷技能

  小加速:競(jìng)速的時(shí)候速度+50%,但是依舊會(huì)被擊中絆倒等產(chǎn)生僵直

  大加速:無敵且速度+100%,無法自動(dòng)翻過高大的障礙

  武器部件:可以把自己的武器拆解成不同部分,并更換上不同屬性或能力的部件,有的部件等級(jí)相同效果不同可以進(jìn)行保留,只有黑裝可以隨時(shí)拆解,其他品級(jí)的武器只能買道具協(xié)助拆解。

  加點(diǎn):加點(diǎn)分為耐力、活力、爆發(fā)力、臂力、腿力和腦力。

  耐力影響精力條的長(zhǎng)度和精力恢復(fù)速度

  活力影響血條長(zhǎng)度和血條恢復(fù)速度

  爆發(fā)力影響攻速、暴擊率和暴擊效果

  臂力影響近戰(zhàn)主武器(除了腿刃)的攻擊力、格擋能力

  腿力影響移速、彈跳力和下肢近戰(zhàn)攻擊力

  腦力影響遠(yuǎn)程主武器攻擊力、負(fù)面狀態(tài)抗性和治療輔助能力。

  在競(jìng)速路段

  耐力影響小加速時(shí)間

  活力影響僵直時(shí)長(zhǎng)

  爆發(fā)力影響從0速到普通跑速的時(shí)長(zhǎng)

  臂力影響翻越障礙的時(shí)間

  腿力影響最高速度

  腦力影響攻擊準(zhǔn)度和攻擊速度

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