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游戲之職業(yè)玩家

第九十五章 民意如天

游戲之職業(yè)玩家 西窗滄海 2683 2016-09-11 11:45:04

  幸福如果來的太強烈,沖昏沒準備的腦袋并不奇怪。

  有多少高人能獨具慧眼,真是無法統(tǒng)計,但此番變動給游戲里經(jīng)濟帶來深刻影響,樂天派們顯然還沒有預見到。

  正所謂大道至簡,真正的經(jīng)濟規(guī)律,并不區(qū)分現(xiàn)實還是游戲。

  有一個概念應該了解:

  在信用貨幣制度下,流通中的貨幣數(shù)量超過經(jīng)濟實際需要而引起的貨幣貶值和物價水平全面而持續(xù)的上漲,叫做通貨膨脹。

  拋開現(xiàn)實與虛擬的絕對定義,其實兩者的經(jīng)濟體系,本質上沒有什么不同,玩家們同樣要進行勞作來取得收獲,游戲幣就是唯一的信用貨幣,裝備材料礦石水產(chǎn)品甚至月卡,都代表了一定的物價水平,需求的不同造成了價格上的差異。

  那通貨膨脹有沒有?

  這不僅限于亙古,目前世面上所有的游戲,玩家都不會給出第二個回答,游戲開的越久,道具的價格基本都在天上飄著,往簡單里說,就是產(chǎn)出和消耗不成比例,錢太多了而已。

  那內掛的應用,無疑為每日產(chǎn)出的游戲幣找到了出路,一寸光陰一寸金,放在這里再也恰當不過,肯定有能人會對未來有所預判,但這并不妨礙大家得到暫時的喜悅。

  真的只是暫時的喜悅......

  玩家們高興的早了點,實際無論圣水還是濕書,價格高是由于供應量少,當這個情況發(fā)生逆轉,賣方市場轉變?yōu)橘I方市場的時候,不管多稀有的東西,想繼續(xù)維持高價,就未免有點癡人說夢的味道了。

  現(xiàn)如今這情形,誰也不比誰傻,買你的還不如自己釣,提升垂釣技能先不說,至少,烤烤魚省點藥費是毋庸置疑。

  而更讓大家歡欣鼓舞的練級問題,也沒有想象中的那么美。

  扛怪是個硬指標,看重的是角色自身的綜合實力,屬性裝備方面沒有提升,就只能用藥來頂,本質上跟手動刷怪打寶差不多,人不在的話,內掛確實給解決了扛怪補血的問題,可手動刷怪是有收益的,掛機扛怪自然就賺不到。

  那么問題就來了——藥水不花錢嗎?

  一組紅藥當然不算貴,問題是,這玩意是按秒來計算消耗的。

  諸如石頭人豬頭妖一類適合掛力的怪物,那攻擊力都不算低,角色的硬標準不達標,一巴掌下去幾十成百的血就沒了,人物背包里全部裝滿,算下來要二百多萬黃錢,一巴掌一瓶,那不叫扛怪,完全可以稱為燒錢,就算一組藥頂上5分鐘,80組能扛得了多久?一天得消耗多少藥費?

  班浩杰一點也不在乎豬洞的生意,那從頭至尾都不是重點,籌謀已久的收益正一步步接近,或許所有的人都該哭,那里面可真不包括他。

  怪就在哪里,不遠也不近,那個有能耐盡管來扛,吃瓜群眾搬個馬扎,就看能不能吃死他。

  說實話,對于官方是不是搞過試點,他的印象非常模糊,可用不了多久,這個重大革新就會在各服全部實行。

  從上帝的視角來看,這是個值得紀念的日子,內掛收費,并且只收游戲貨幣,從此成為亙古霸業(yè)最為獨特的標志之一,跟任何游戲相比較,它都顯得非常的另類,但它的出現(xiàn),深刻改變了游戲里的利益格局,從而延伸出特別引人入勝的重要特征:

  依靠RMB的金錢戰(zhàn)士們,占據(jù)不了游戲的主導權,這個虛擬世界里的頂級富豪,才是真正的高玩!

  在亙古霸業(yè)以后的發(fā)展過程里,這個特質會逐漸顯現(xiàn),當它鼎盛一時只手遮天的時候,有無數(shù)的磚家會從頭解讀它的發(fā)展歷程,其中的經(jīng)典評析,據(jù)說成為了高校里授課的商務案例,班浩杰只模糊記得一個結論:

  內掛的收費設置,平衡了游戲里的經(jīng)濟態(tài)勢,貨幣的產(chǎn)出與消耗形成的良性循環(huán),維持了游戲世界里的物價穩(wěn)定,對虛擬貨幣的需求增強了它的吸引力,從而降低參與者對現(xiàn)實貨幣的渴望性,進一步削弱外部環(huán)境帶來的影響力,獨創(chuàng)性的在現(xiàn)實和虛擬之間找到新的平衡點。

  如果說的通俗簡單一點,那就是進了這游戲,再牛B的土豪也得練級,沒錢你就沒那么容易練,想買游戲幣?那還得哥愿意賣給你。

  因此會賺錢普通玩家,就擁有了相當?shù)脑捳Z權,你有錢是你的,我有游戲幣,惹老子不爽就是不賣,誰能隔著網(wǎng)線咬我口?不入坑的拿你沒轍,既然掉進來了,誰還怕你有錢不成?

  平民不怕有錢人,很大程度上代表了整個社會的公正性,必須得承認一個事實:普通玩家的參與程度,決定了一個游戲的生命力,民意如天,古人誠不欺我也......

  ..........

  游戲里的動蕩,并沒有影響工作室的運行,滄海桑田之后,黃錢的重要性一天天的凸顯,幾天來形勢已漸漸明朗,對未來的預期也變的非常清楚。

  大家都很平靜,依舊忙碌著手里的事情......

  自從烈日狂沙滿60級以后,班浩杰給三人下達的新指示從沒變過——刷武器。

  矮人號已經(jīng)武裝到了牙齒,從頭到腳的一身裝備,論攻擊可能稍微差一點,可講防御就是一等一的角色,估計整個游戲都無出其右,這么高的配置打造出來,自然要起到應有的作用才行,因此三人開荒的主要地圖,就是游戲里的軍火庫——混亂地牢。

  毫不夸張的講,這里真等于一個藏寶庫,雖然怪物兇猛,但流行的狂人戰(zhàn)刀,狂戰(zhàn)士之盔等裝備,只是這兒普通怪物掉落的大路貨,刀槍劍戟斧鉞鉤叉,各專業(yè)全種類知識,武器跟盔甲的改良書,包括法師們朝思暮想的魔法杖,都要闖監(jiān)獄里拼命才行。

  初次探秘,班浩杰當仁不讓的帶隊進行示范,熟悉過之后,馬天輝等人成為了主力打寶成員,幾個月時間玩下來,他們別的本事沒見漲,可游戲里的東西一點就透,這張地圖具備了非常大的危險性,而班浩杰指定刷的,又是80級的BOSS類怪物,自然就有了不小的難度,但精心打造之后,烈日狂沙的硬件基本達標,兩個法師火力兇猛,跟其他玩家相比,工作室更有著溝通方面的優(yōu)越性。

  坐在一起打游戲,最大的優(yōu)勢就是交流方便,有什么情況張嘴就說,怎么也快過打字,危機四伏的地圖里探險,這一點尤為重要,三個人吃藥隱身步調一致,進退之間就條理分明,齊心合力之下,獲取成果就只是個時間問題了。

  這些天,三人除了裝備完自己,賺回來的黃錢也不是小數(shù)。

  班浩杰指定的獵物“雙刀狂戰(zhàn)士”,是地牢里等級最低的小BOSS,攻擊力強大,但血量并不算太高,混亂地牢共有五層,每一層場景相同,但怪物的等級會不斷提升,這怪每層只刷一個,既然用雙刀來命名,那自然而然,就可能會掉落兩種60級武器:

  1.血劍:攻擊力+38,攻速+6,生命恢復+2。

  2.雪劍:攻擊力+32,攻速+8,魔法恢復+5。

  只有六十級以后的武器,裝備上才會出現(xiàn)攻速的屬性,而此類武器稀缺的最主要原因,就是必須得殺死BOSS級的怪物,有道是富貴險中求,說的正是這么個道理。

  兩柄長劍屬性上有所差異,適用的職業(yè)自然也不盡相同,但是,打不了怪的,那就沒有挑食的權利,所以九載風塵隨便拿出來一把,馬上能引起玩家們的瘋搶。

  班浩杰維持著自己的一貫作風,定價合理買賣公平,姜太公釣魚那叫愿者上鉤,只要是朋友打過招呼,按照慣例也都給一部分優(yōu)惠,九載風塵鐵打的招牌再刷上遍金漆,那就叫做個光芒四射,電視劇大染坊里有一句話:看起來仁義禮智信,這就叫做奸商。

  這個稱號,班浩杰當之無愧......

西窗滄海

這一章早發(fā),不拖時間了,今天兩更完畢,晚上沒有了,祝大家閱讀愉快~

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