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詭謀游戲

第039章:骰子游戲(三)

詭謀游戲 異脈相承 2061 2016-07-16 16:00:00

  “我跟,黑色兩枚?!表n文用行動(dòng)回答了王尚的挑釁。

  “我……不跟?!编嚰岩策x擇了放棄。

  “好的,”維斯確認(rèn)了四人最后的選擇,“現(xiàn)在場(chǎng)上有黑色(韓文)和藍(lán)色(王尚)骰子各四枚,紅色(鄧佳)骰子兩枚,白色(葉楓)骰子一枚,那么現(xiàn)在公布骰子組合結(jié)果?!?p>  這句話一說完,已經(jīng)放棄比賽的鄧佳和葉楓面前并沒有什么變化,而韓文和王尚面前卻冒出了兩個(gè)浮空的阿拉伯?dāng)?shù)字。

  最終結(jié)果如下:

  王尚:53散點(diǎn)

  韓文:34鄰點(diǎn)

  雖然王尚的點(diǎn)數(shù)之和大于韓文,但是韓文的組合是比“散點(diǎn)”更大的“鄰點(diǎn)”,所以這次由韓文獲勝。

  公共區(qū)的骰子,自動(dòng)的消失并出現(xiàn)在了韓文的手邊。

  “接下來同樣的比賽將進(jìn)行12輪,”維斯看見模擬比賽結(jié)束,一揮手就將四人的骰子恢復(fù)了原狀,“只不過從第二次開始,玩家下注時(shí)可以自由選擇手中的骰子,并不一定拘泥于自己的骰子。12輪比賽結(jié)束后,開始結(jié)算每個(gè)人擁有的骰子代表的總金額?!?p>  “最終排名按照骰子總金額從大到小排序,接下來的獎(jiǎng)懲措施你們都知道了,還有什么不明白的嗎?”維斯最后發(fā)問。

  “雖然我應(yīng)該知道結(jié)果,不過還是多嘴問一句,”韓文接過了問題,“如果其他三人都選擇不跟,那么剩下的那個(gè)玩家是否自動(dòng)獲勝?”

  “沒錯(cuò),就是這樣。”維斯不出意外地回答道。

  “好的,我沒問題了?!表n文表示明白。

  “我也是?!蓖跎幸泊碇约哼@邊你的隊(duì)伍給予了維斯回答。

  “好的,既然大家都明白了游戲規(guī)則?!本S斯大聲說道,“那么現(xiàn)在開始十分鐘的作戰(zhàn)商議時(shí)間,十分鐘內(nèi)雙方玩家可以自由行動(dòng)。當(dāng)然,十分鐘之后你們必須回到這張桌子,并按照現(xiàn)在的順序落座。”

  當(dāng)然了,十分鐘對(duì)于一場(chǎng)游戲的戰(zhàn)術(shù)討論來說并不算短,不過也不是很長(zhǎng),王尚和葉楓,韓文和鄧佳,兩邊顯然不想讓對(duì)方聽到自己的想法,間隔了很遠(yuǎn)才開始討論戰(zhàn)術(shù)。

  “你剛才自己的數(shù)是什么?怎么直接就放棄了?”因?yàn)槿~楓第一回合就放棄了游戲,所以王尚并不知道他的具體數(shù)字組合。

  “我的第一個(gè)數(shù)字是1,”葉楓回答道,“如果要湊鄰點(diǎn),必須是2,如果是同點(diǎn),必須是1,我只有1/3的幾率是大點(diǎn)數(shù),即使其他人都是散點(diǎn),我有一個(gè)1也是絕對(duì)的不利,所以我一開始就放棄了?!?p>  “你放棄的真明智,你的第二個(gè)數(shù)是4,散點(diǎn)而且和只有5。”王尚吐了口氣。

  第一個(gè)數(shù)是1,這可以說是最壞的情況了。

  如果是2、3、4、5,這幾個(gè)數(shù)都有兩個(gè)相鄰的數(shù)可以組成“鄰點(diǎn)”的大組合,獨(dú)獨(dú)只有1和6,由于是最小和最大的存在,因此只有一個(gè)相鄰的數(shù)。

  這就導(dǎo)致它們兩少了一個(gè)組成鄰點(diǎn)的可能,再加上1又是最小的點(diǎn)數(shù),在這種情況下選擇直接放棄是很明智的。

  “我覺得我們不能這樣玩,”葉楓提議道,“這幾乎是純粹的賭運(yùn)氣,我們的骰子代表的金額都遠(yuǎn)大過對(duì)面,風(fēng)險(xiǎn)很大,并且如果按照韓文所說,就算你認(rèn)識(shí)鄧佳也沒辦法把她拉到我們陣營(yíng),只能把他們當(dāng)做一隊(duì)處理?!?p>  “常規(guī)的博彩類游戲,哪怕是不完全信息博弈,玩家對(duì)自己的牌面或者點(diǎn)數(shù)都是知道的,只是不知道對(duì)面的而已?!蓖跎蟹治鲋?,“而這次的游戲,我們不但不知道對(duì)面的點(diǎn)數(shù)組合,甚至連我們自己的組合也不清楚?!?p>  “在這種情況下……”王尚突然停頓了一下,回頭張望發(fā)現(xiàn)韓文兩人離自己足夠遠(yuǎn),便靠近葉楓的耳邊說,“我在思考wsGO讓我們組成兩人隊(duì)伍的含義?!?p>  “你是說……?”

  “試試不就知道了么?!?p>  “那么~接下來我宣布,第二次劇本游戲現(xiàn)在開始?!本S斯看著已經(jīng)落座的四人,正式宣布了游戲的開始。

  “第一次擲骰子,開始!”維斯充當(dāng)了發(fā)令員的角色。

  王尚的第一次數(shù)字是3,一個(gè)不上不下的數(shù)字。與此同時(shí),葉楓在桌下向王尚伸出了手。

  感受到手中的觸感,王尚得知了葉楓的第一個(gè)數(shù)字是——5。

  這其實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的數(shù)字,如果在無(wú)法得知自己第二個(gè)數(shù)字的情況下,有一個(gè)5,可以說是最好的結(jié)果了。與此同時(shí),王尚也把自己的數(shù)字寫給了葉楓。

  沒錯(cuò),這也正是王尚想出來的方法,第一次雙方互相告知自己的點(diǎn)數(shù),第二次則反過來,互相告知對(duì)方的點(diǎn)數(shù),這樣就等于完全知道了自己這方兩人的組合,將這個(gè)游戲變成了傳統(tǒng)的“不完全信息博弈游戲”。

  而這對(duì)連自己的點(diǎn)數(shù)組合都不清楚的韓文隊(duì)伍,可以說是壓倒性的優(yōu)勢(shì)。

  不過也幸虧兩人的座位是靠在一起的,如果和常規(guī)的游戲一樣,同家坐對(duì)面,這種簡(jiǎn)單的作弊方法可沒辦法完成。

  當(dāng)然了,這種小動(dòng)作自然瞞不過wsGO的監(jiān)視,不過王尚一開始也就是試試,反正沒說作弊就淘汰,試試沒啥壞處。

  結(jié)果自然就是成功了,在第二次擲骰子之后,王尚得知了自己和葉楓的組合結(jié)果。

  王尚:33同點(diǎn)

  葉楓:54鄰點(diǎn)

  都是相當(dāng)好的點(diǎn)數(shù)組合,尤其是王尚,居然碰到了1/6概率的“同點(diǎn)”!

  而韓文和鄧佳的第二次點(diǎn)數(shù),則是5、4。

  “現(xiàn)在請(qǐng)莊家開始下注。”維斯從開始講解規(guī)則的時(shí)候,就一反之前的賣萌語(yǔ)氣變得嚴(yán)肅起來,現(xiàn)在簡(jiǎn)直就是合格的賭場(chǎng)荷官。

  “跟剛才一樣,黑色一枚。”韓文毫不猶豫的就丟下了一枚黑色骰子。

  還是那句話,韓文借款少,骰子代表的金額也就少,下注風(fēng)險(xiǎn)很低,在這種情況下就是應(yīng)該積極下注。

  “跟,紅色一枚。”

  “我放棄?!?p>  鄧佳毫無(wú)疑問的選擇了跟,葉楓則是知道自己的點(diǎn)數(shù)沒有王尚大,根本沒有跟的意義,所以直接放棄了比賽。轉(zhuǎn)眼就到了單枚骰子金額最大的王尚了。

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