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詭謀游戲

第019章:暴走的AI(下)

詭謀游戲 異脈相承 2233 2016-07-06 17:09:00

  這些玩家大多都是游戲愛(ài)好者,但是如果逼著你去玩游戲,并且告訴你玩的不好不給飯吃,還可能死,你還會(huì)樂(lè)意去玩么?

  當(dāng)然不會(huì),更不要說(shuō)這里還有相當(dāng)一部分人只是好奇第一個(gè)虛擬世界而來(lái),并不是真正喜愛(ài)玩游戲的了。

  恐懼,絕望,就這樣彌漫在玩家中。

  葉楓將王尚拉到一個(gè)角落,神色嚴(yán)峻的問(wèn)道:“你剛才膽子怎么這么大,如果wsGO直接把你抹殺怎么辦?”

  王尚只能把自己的目的解釋了一邊,在葉楓表示理解了之后,才繼續(xù)說(shuō)道:“我想現(xiàn)在也不需要在乎你們那個(gè)可笑的賭約了,還是想想怎么活下去吧?!?p>  說(shuō)著王尚上下?lián)芘艘幌率种?,自己的眼前就出現(xiàn)了菜單欄,wsGO修改了游戲之后,菜單欄也發(fā)生了不少變化。

  “這里……怎么沒(méi)有背包選項(xiàng)?。俊比~楓也同樣打開(kāi)了菜單,奇怪的問(wèn)道。

  原本的詭域游戲是有背包這個(gè)選項(xiàng)的,盡管進(jìn)入游戲的時(shí)候還沒(méi)有開(kāi)啟,但是毫無(wú)疑問(wèn),“背包”這個(gè)選項(xiàng)一直存在。

  然而現(xiàn)在……連這個(gè)選項(xiàng)都不見(jiàn)了。

  眾所周知,大多數(shù)RPG游戲都會(huì)有一個(gè)無(wú)視重量,無(wú)視體積,無(wú)視經(jīng)典力學(xué)的“三無(wú)”神器——背包。當(dāng)然,有部分游戲會(huì)對(duì)負(fù)重等等做調(diào)整,然而背包的設(shè)定仍然一直存在,最大的原因可能就是,這玩意會(huì)吸引土豪玩家去氪金擴(kuò)包……

  好吧,無(wú)論什么原因,總之背包這種東西基本上每個(gè)RPG游戲都有,然而新詭域卻完全沒(méi)有背包的選項(xiàng)。

  “你看看系統(tǒng)郵件吧,”王尚沒(méi)好氣的說(shuō)道,“里面有wsGO發(fā)給所有玩家的詳細(xì)設(shè)定解釋,這游戲現(xiàn)在沒(méi)有背包了,所有的道具和裝備,要么穿在身上,要么戴在身上。總之,攜帶方法就是——人工?!?p>  “坑爹呢!”葉楓無(wú)奈的吐槽道,沒(méi)有背包這種神器,也就意味著玩家的攜帶能力和現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有區(qū)別,而不借助工具,一個(gè)人能帶多少東西?

  更何況改良版的詭域不是單純的腦力游戲,涉及到戰(zhàn)斗的時(shí)候,無(wú)意義的重量反而會(huì)成為累贅。

  王尚仔細(xì)閱讀著系統(tǒng)郵件,這關(guān)系到今后的性命:“好在并不是完全模仿現(xiàn)實(shí),郵件里說(shuō)了,副本和劇本的獎(jiǎng)勵(lì)里,會(huì)有類似存儲(chǔ)空間的道具,而且關(guān)于玩家的技能這方面,倒是并沒(méi)有什么吝嗇?!?p>  葉楓看著自己狀態(tài)欄下的技能欄,欲哭無(wú)淚:“技能數(shù)量倒是沒(méi)什么吝嗇,一個(gè)人物足足有20個(gè)技能欄,然而什么技能都沒(méi)有,空給技能欄有啥用?”

  “確實(shí)沒(méi)有技能,”王尚補(bǔ)充道,“但是郵件也說(shuō)了,前兩輪必須參加的劇本游戲,都是純智力游戲,所以有技能你也用不上啊,那是戰(zhàn)斗用的?!?p>  “為什么?”葉楓奇怪的說(shuō)道,原本的詭域倒是智力游戲?yàn)橹鳎莣sGO更改過(guò)的游戲,似乎是兩者兼顧啊……

  “為了平衡大家的戰(zhàn)力,”王尚聳了聳肩,“身體屬性可以在游戲里依靠屬性的增加而增加,然而智力卻不行,那是天生的,所以前兩局的純智力游戲,是為了讓身體素質(zhì)不行,但是有足夠智力的玩家獲得一個(gè)在戰(zhàn)斗時(shí),公平競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì)?!?p>  “那智商不足體力也不足的呢?”葉楓倒是第一個(gè)就想到了這個(gè)問(wèn)題。

  “按照wsGO在郵件里的括號(hào)里的補(bǔ)充說(shuō)明的內(nèi)容……”王尚看著這如此詳細(xì)的郵件無(wú)奈的說(shuō)道,“……這種人,趁早死了算了吧……”

  ……

  葉楓深吸了一口冷氣,很明顯,wsGO說(shuō)的并不是玩笑話,如果一個(gè)玩家無(wú)論體力還是智力方面都沒(méi)有什么突出的表現(xiàn)的話,那可就真實(shí)兇多吉少了。

  王尚的表情同樣嚴(yán)肅:“按照郵件所說(shuō),我們很快就要開(kāi)始第一場(chǎng)劇本游戲了,在現(xiàn)實(shí)中一起進(jìn)入的玩家會(huì)被分開(kāi)游戲,所以,接下來(lái)靠你自己了,葉大少爺?!?p>  “真坑爹呢!”葉楓再次吐槽道,好不容易拉來(lái)的外援王尚,卻用不上了!

  受限于初始兩次的游戲是純智力對(duì)決,可以說(shuō)心理學(xué)專業(yè)的葉楓并不是很吃虧,然而作為理論派的他究竟能發(fā)揮出多少那就不得而知了,特別在現(xiàn)在的情況下,幾乎所有人都是被逼入絕境,誰(shuí)也沒(méi)可能手下留情。

  搖了搖頭,王尚最后補(bǔ)充道:“你看完郵件之后,就開(kāi)始游戲吧,這和原本的詭域完全不同,我暫時(shí)也幫不了你了?!?p>  王尚無(wú)可奈何的搖頭,現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)不是他熟悉的詭域了,可以說(shuō)原本熟知大致內(nèi)容的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)蕩然無(wú)存。

  看了看玩家屬性列表,原本沒(méi)有開(kāi)放的屬性系統(tǒng)已經(jīng)開(kāi)放,現(xiàn)在每個(gè)玩家都有五個(gè)基本屬性。

  力量:代表著肉體的力量,顧名思義代表著力氣的大小。

  體質(zhì):能提升生命值的耐受性和恢復(fù)能力,說(shuō)白了就是體質(zhì)越高越不容易死。

  敏捷:除了代表肉體速度,還影響反應(yīng)速度和應(yīng)變能力,當(dāng)然,都是肉體上的。

  靈巧:影響準(zhǔn)確度、精細(xì)度,靈巧高的玩家,射擊會(huì)更準(zhǔn),做精細(xì)活也更容易成功。

 ????:???

  雖然有個(gè)讓人奇怪的問(wèn)號(hào)屬性存在,但是前面四個(gè)都是很簡(jiǎn)單直觀的屬性,王尚現(xiàn)在每個(gè)屬性都是60。

  按照系統(tǒng)的說(shuō)法,60是人類屬性的平均值,因?yàn)槊總€(gè)人的屬性只會(huì)分檔次,而不是具體精確到1,所以大家都是整十的倍數(shù)。

  舉個(gè)例子,比如某個(gè)玩家天生神力,那么他的力量可能就被劃分到70,或者80這個(gè)檔次,但是絕對(duì)不會(huì)是75、76這種數(shù)字。

  又比如,假如某個(gè)牛人進(jìn)入了游戲,他可能四大屬性都是80,但是仍舊不可能出現(xiàn)尾巴。

  而四項(xiàng)屬性全部都是60,也就是說(shuō)王尚實(shí)實(shí)在在的是一個(gè)普通人,普通到丟人堆里都找不出來(lái)的那種。

  基礎(chǔ)屬性的作用其實(shí)并不明顯,因?yàn)槿宋锏牡燃?jí)和升級(jí)加點(diǎn)的機(jī)制,決定了這個(gè)游戲的初始屬性純粹是鬧著玩而已。

  人物一開(kāi)始1級(jí),每升1級(jí),所有屬性增加5,同時(shí)給予10點(diǎn)的自由屬性。

  如果按照之前的“一個(gè)牛人四大屬性都是80”這個(gè)基準(zhǔn)來(lái)說(shuō),那么一個(gè)普通人想要追上他,那也不過(guò)是升它個(gè)3級(jí)而已。

  王尚只看了最基本的屬性界面,剩下的界面屬于“技能”和“特長(zhǎng)”的分類,現(xiàn)在雖然已經(jīng)解鎖,但是對(duì)最開(kāi)始的兩次純智力戰(zhàn)并沒(méi)有任何的幫助,因此王尚決定先去完成最開(kāi)始的劇本游戲之后再詳細(xì)的研究。

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