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網(wǎng)游之嘯傲三國

網(wǎng)游之嘯傲三國

鷹歌 著

  • 游戲

    類型
  • 2008-10-05上架
  • 378958

    連載中(字)
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人物初生屬性表以及相關(guān)說明

網(wǎng)游之嘯傲三國 鷹歌 2151 2008-10-06 02:04:15

    名字:天鷹

  等級:1級名望:0功勛:0金錢:0領(lǐng)地:無陣營:無

  戰(zhàn)斗職業(yè):無官職:無裝備:無配飾:無技能:無

  血值:145/145氣力:112/112體力:240/240

  負(fù)重:0/200臂力:0/20抗沖擊力:3

  武力:5智力:3魅力:30命中:7回避:3防御:0

  基礎(chǔ)屬性:力量:10靈性:6敏捷:7根骨:9

  可自由分配屬性:0(所有數(shù)值小數(shù)點之后的加成暫時忽略,補足足夠整數(shù)點時再計算加成到屬性中。)

  特性:屬性特性——巨力,一種力量的超級應(yīng)用精髓,可在相同的力量點數(shù)下激發(fā)潛力發(fā)揮出兩倍于力量點數(shù)的武力、臂力水平,也可以發(fā)揮出較大的沖擊力,將敵人擊退、擊飛或是如同糟鈍器重?fù)粢粯用土艺饌?。(每一個玩家初生后都將擁有先天的力量、靈性、敏捷、根骨屬性,任何一種屬性達到滿點10點的時候就會有萬分之一的幾率得到一項系統(tǒng)獎勵的隨機特性。)

  地域特性——山地精通,在山地丘陵地帶,擁有山地精通的玩家更適應(yīng)于在山地中戰(zhàn)斗,武力、智力、命中、回避四項屬性將得到相應(yīng)加成,不同技能的威力也會有不同幅度提升。(出生在大陸東西南北各不同的地域,由于地理地貌已經(jīng)人文風(fēng)俗的不同,可以有擁有地域特性,這也是各個不同地域的玩家、軍隊的特色。)

  先天特性——槍系精通,對槍系技能的學(xué)習(xí)、領(lǐng)悟幾率加倍,修煉槍訣經(jīng)驗值獲取速度提升兩倍,手中使用槍系武器時大幅度提升殺傷力。(玩家初次游戲時,建立人物后將有百萬分之一的幾率擁有人物的先天特性。)

  職業(yè)特性——暫無,每一個玩家加入各自的職業(yè)后將會百分百獲得一個自己的職業(yè)特性,系統(tǒng)隨機分配,不可自主選擇。

  力量——2點力量=1點武力4點力量=1點臂力

  靈性——2點靈性=1點智力1點靈性=2點氣力

  敏捷——1點敏捷=1點命中2點敏捷=1點回避

  根骨——1點根骨=5點血值3點根骨=1點抗沖擊力

  血值——即生命值,天生100點。血值歸零玩家或NPC、靈獸、野獸都將死亡。每升1級可自動提升5點血值上限。(個別技能書、藥物也可增加血值上限,書籍需要修煉提升境界才能增加更多,藥物則只有第一次服用才可增加血值上限,第2次服用無效。)

  氣力——即技力值,天生100點。施展技能時需要消耗氣力,中高階更需要消耗部分體力值,每點靈性也可增加2點氣力上限。(與血值一樣可以通過服用某些神奇藥物永久增加上限值,但只可增加一次,也可以學(xué)習(xí)游戲中的某些書籍提升上限。)

  體力——體力天生240點,進入游戲后只能通過某類輔助型技能書增加體力上限,每一個時辰消耗20點體力,當(dāng)戰(zhàn)斗或是急速奔跑時,體力消耗為平時的2倍或3倍,處于某些特殊地形或自然條件惡劣的地方也會多倍速度消耗體力。體力可以通過進食、服用一些藥物進行快速恢復(fù),也可以通過打坐、睡眠進行緩慢恢復(fù)。游戲中所有角色都擁有體力值,NPC、靈獸、野獸在消耗掉體力后,長時間無法進食補充的話,當(dāng)體力耗盡時將會死亡;玩家體力過低后會減低移動速度、攻擊速度,極大程度降低命中、回避力,體力耗盡將無法跑動、無法攻擊,也無法施展輔助技能、生活技能以及任何的戰(zhàn)斗技能。

  負(fù)重——負(fù)重先天固定200點,臂力每提升一點時可以得負(fù)重上限增加10點,但初始負(fù)重與玩家的初始臂力無關(guān),只有升級后所增加的臂力能增加負(fù)重上限。與玩家可攜帶物品數(shù)量、重量直接相關(guān)。

  臂力——臂力為初生力量先天點數(shù)兩倍,后期每增加4點力量可增加臂力一點。臂力點數(shù)越高,玩家可使用的武器重量越重,也比其他玩家更加適合使用重型武器,更容易發(fā)揮出武器本身的威力。

  抵抗力——抵抗力的高低可以有效防御遠高于自己力量的敵人攻擊所產(chǎn)生的沖擊傷害,減低被擊退、擊飛甚至是擊落武器的幾率,軍隊擁有此屬性可以有效抵御騎兵的沖擊,較抵抗力低下的軍隊更不易被騎兵沖散陣形。

  武力——武力值即是玩家角色的物理攻擊力,每2點力量可增加1點武力值。

  智力——玩家的智力即是玩家角色的攻擊術(shù)法威力以及輔助術(shù)法效果;在NPC、靈獸、野獸之中,智力高低也與其的智能程度相關(guān),智力高的思維敏捷、反應(yīng)迅速,智慧程度較高,智力低的則較為呆傻,行動遲緩。

  魅力——魅力與玩家與NPC、靈獸、野獸的親和力,魅力越高則越容易得到NPC們的信賴與和善對待,也更容易得到NPC發(fā)布的任務(wù)。此數(shù)值為先天隨機分配最高為50點,魅力不與任何屬性有關(guān),后天只能通過某些特殊物品、裝備進行增加,物品與裝備必須佩帶在身上,沒有藥品可以增加魅力。

  命中、回避——與敏捷直接相關(guān),命中太低不易擊中敵人,回避太低不易躲避敵人攻擊,但敏捷并不會提升角色的攻擊速度、移動速度、施法速度等,這些速度類型只與玩家本身的臨陣反應(yīng)能力與技能有關(guān)。

  防御——角色本身無防御值,防御力不可通過屬性點或藥物增加,防御力可依靠裝備進行數(shù)值高低不一的增加,也可以通過某些奇特的技能提升自身的防御能力。

  PS:以上所有屬性皆為初始屬性,任何屬性(如臂力、負(fù)重、防御等等)在經(jīng)過建立人物角色時的屬性計算后,就不再受初始屬性影響,只受通過升級或服食靈藥所增加的屬性影響。

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