5.紅色漿果
現(xiàn)在她的背包內(nèi)有:領(lǐng)主令牌(不占空間),線繩*10,碎石*2,木料*5,空,空
樹邊有:殘破的陷阱*1,粗糙的木針*1,斷裂的樹枝*31,樹葉*19,纖維碎屑*3,木針*1(耐久4/20)
其實(shí)蘇柚選擇休息地點(diǎn)并不是隨便選的,她是特意找了一個四周都有遮掩物的空地,這不僅是一個臨時的休息地點(diǎn),也會成為她今天晚上的臨時居住點(diǎn)。
把僅僅只是用于點(diǎn)火的一些沒用的材料都放在這里,將一些較為重要的物品放在身上,蘇柚現(xiàn)在要離開這里去做三件事。
第一,在森林內(nèi)放置她剛剛制作好的小型陷阱。
第二,在森林中尋找可以食用的食物。
第三,繼續(xù)尋找那缺少的一個碎石,然后制作斧頭砍樹。
雖然樹枝可以合成木料,但是效率太慢,而且很耗時間。
蘇柚休息的時間并不是很長,但她現(xiàn)在的狀態(tài)已經(jīng)從‘輕微疲憊’恢復(fù)到了‘正?!?,并且體力值也從51升到了72。
如果按照每分鐘兩點(diǎn)的恢復(fù)速度,她應(yīng)該是休息了大約十分鐘,但實(shí)際上她休息的時間遠(yuǎn)不止十分鐘,只不過因?yàn)橛质侵谱髂踞?,又是制作小型陷阱的,雖然并不是很累,但還是消耗了一些體力。
不過72點(diǎn)體力也已經(jīng)足夠了。
蘇柚拍了拍身上的泥土灰塵,給這個位置做了個標(biāo)記,然后手上拎著三個陷阱原路返回。
她準(zhǔn)備先回到自己的出生點(diǎn),因?yàn)樗浀迷诔錾c(diǎn)的后方好像有看見幾株長著可食用果實(shí)的漿果叢。
在返回的路上,她觀察著四周,在瞧見一些細(xì)微痕跡時,便將自己的手上的小型陷阱給放在了痕跡周圍的隱蔽角落。
不過一半的路程,蘇柚手上的三個陷阱便全部都安置好了。
不需要再觀察四周的動物痕跡,蘇柚走路的速度比之前快了不少,不一會兒就離開了森林外圍,來到了出生點(diǎn)的位置。
事實(shí)證明,她的記憶并沒有錯,因?yàn)樗抛叱錾郑涂匆娗胺阶髠?cè)的一顆大樹之下,長著幾株高低參差不齊的灌木,灌木之上還掛著圓潤飽滿的紅色果實(shí)。
蘇柚看了眼自己的已經(jīng)掉到了59點(diǎn)的饑餓值,然后走到漿果叢旁,先是摘了一些吃下,等將饑餓值拉到了滿值后,便開始收集剩下的漿果。
【紅色漿果】
分類:食物
品質(zhì):白
屬性:食用后饑餓+6
介紹:一種生長于灌木叢上的紅色漿果,味道清甜,口感飽滿多汁,食用可一定程度緩解口渴,但極易腐爛。
雖然這個游戲的人物面板顯示的只有饑餓值,并沒有口渴值,但這個游戲具有許多的隱藏屬性,有的東西并不是看不見就代表沒有。
如果長時間不食用可以解渴的食物,那么人物狀態(tài)便會發(fā)生變化,嚴(yán)重時甚至?xí)霈F(xiàn)debuff(負(fù)面效果/光環(huán))。
同樣,這個游戲喝水其實(shí)也能增加饑餓值,雖然很少,喝一大桶也只加1點(diǎn),但曾經(jīng)就有人就因?yàn)闆]有找到食物,長期靠瘋狂喝溪水解決口渴和饑餓的問題。
雖然溪水無毒無害,但他最終還是染上了debuff,因?yàn)椴怀越饪实臇|西不行,不吃果腹的主食也不行。
紅色漿果可以說是新手前期最重要的物資之一的原因便在于它是整個游戲中,在不需要任何加工(重點(diǎn))的情況下,唯一一個同時具備‘解渴’和‘果腹’這兩個標(biāo)簽的食物。
不僅僅是前期,即便到了游戲后期,那些表面穿金戴銀身份尊貴,手下能人異士無數(shù),一呼百應(yīng)的大城主,背地里為了方便卻仍然只靠吃紅色漿果‘凄慘’度日的事情也是數(shù)不勝數(shù)。
不過,紅色漿果雖然好,但也有一個致命的缺點(diǎn),那就是保質(zhì)期極短,介紹中提到的‘極易腐爛’這四個字也說明了這一點(diǎn)。
在沒有任何保鮮措施的情況下,紅色漿果的保質(zhì)期只有兩天左右,超過兩天就會變成‘變質(zhì)的紅色漿果’,此時再食用雖然也能增加饑餓并解渴,但增加的饑餓值變少不說,還有一定概率獲得‘腹瀉’debuff。
蘇柚作為有經(jīng)驗(yàn)的人自然不會讓這種事情發(fā)生,所以她只是摘了一組(五十個)的漿果就準(zhǔn)備離開了。
五十個漿果就是三百點(diǎn)饑餓值,雖然看著很少,但漿果是可以加工食用的,加工后的漿果增加的饑餓值會變多,保質(zhì)期也會略微增加一些。
加工紅色漿果的方法很簡單,至少以蘇柚目前的所擁有的東西是可以做到的。
除此之外,這紅色漿果叢生長的距離她的臨時落腳點(diǎn)并不算很遠(yuǎn),不夠了可以隨時過來采摘,一次性采摘太多還會占據(jù)她的背包空間……所以一組足夠了。
多了一組紅色漿果,蘇柚的背包空位只剩下了一個格子。
隨后,她換了一條與之前相反的森林路徑,準(zhǔn)備完成自己的第三件事——尋找碎石。
也不知是不是因?yàn)樗斑x擇路徑的眼光有問題,蘇柚在這第二條與之前完全相反的路徑上才走了不到幾步路,回頭甚至還能看見灌木叢的情況下,居然直接一連找到了兩塊兒挨在一起的碎石。
【獲得碎石*2】
蘇柚:……這到底算運(yùn)氣好還是運(yùn)氣不好?
如果說運(yùn)氣不好,但她好歹找到碎石了,沒有出現(xiàn)連斧頭都制作不出來的情況。
如果說運(yùn)氣好,那么她早就該選擇這條路,要知道她不過是彎腰撿起碎石的功夫,因?yàn)橐暰€變低,蘇柚便又看見被不知名的低矮灌木所遮蓋的第三塊碎石。
【獲得碎石*1】
看著手上的三顆碎石,蘇柚陷入了短暫的沉默。
沉默幾秒之后,她將碎石丟進(jìn)了工作臺。
【是否將碎石*3制作成石料*1?】
【正在制作:石料,預(yù)計(jì)時間:60秒】
等待制作石料的一分鐘,蘇柚又翻了翻四周,試圖找到這塊區(qū)域的第四塊碎石。
雖然她現(xiàn)在已經(jīng)有了制作斧頭的碎石了,但前期需要碎石的工具可不止這一個,而且所有工具都是有耐久的,在沒有辦法制作恢復(fù)工具耐久的道具之前,她只能重復(fù)制作新的工具使用。
隨風(fēng)葉落
看見有不少讀者反應(yīng)‘饑餓值’的問題,覺得饑餓值比較難理解,改成飽食度會更加貼切一些,首先,我覺得這個是有道理的。 但是,饑餓值這個命名來自游戲‘Minecraft’(我的世界),飽食度在MC中是另外一個隱藏屬性,代表的含義不同。 這是我玩的第一個生存沙盒類游戲,可以算是白月光了,所以并不準(zhǔn)備修改,希望不會影響大家的閱讀體驗(yàn)。 ——本作話修改于2023年6月28日