【劇本已完成,正在結(jié)算獎勵。】
【獲得經(jīng)驗值:450,游戲幣:4500】
【獲得物品/裝備:昏睡的藏獼猴】
【完成/接受任務(wù):0/0】
【特殊、隱藏任務(wù)完成:0,破解世界觀:無】
【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】
【您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍后選取?!?p> 【獲得技巧值:100】
【技巧值加成經(jīng)驗:100,游戲幣:1000】
【劇本通關(guān)獎勵:技能卡*1】
【結(jié)算已完成,請繼續(xù)?!?p> 封不覺在登陸空間看完了結(jié)算的清單,隨即就聽到了【您已經(jīng)升到了5級,體能值上限增加,當(dāng)前為500/500】,他的經(jīng)驗現(xiàn)在是則是150/500。
從經(jīng)驗上來看,單人生存模式和訓(xùn)練模式的差距其實不大,封不覺和王嘆之排多人訓(xùn)練時的等級分別是1級和2級,如果不考慮他們打出了擊殺BOSS這種超難達(dá)成的結(jié)局因素,完成那個劇本的經(jīng)驗最多300左右,不會有500那么多。而此時這個單人生存模式的劇本是封不覺以4級的等級生成的,按照經(jīng)驗比例來看,他這個等級去打一次單人訓(xùn)練基本也能拿接近400的經(jīng)驗。
這時就能看出生存模式的獎勵優(yōu)厚了,比起只能拿經(jīng)驗的訓(xùn)練模式,現(xiàn)在封不覺還多了技巧值以及其加成的經(jīng)驗和游戲幣,另外還有通關(guān)獎勵和恐懼評級的額外獎勵。
不過這次的結(jié)算數(shù)據(jù)有一條令封不覺頗為疑惑,他之前也從訓(xùn)練模式中也帶出過道具【一次性注射器】,但結(jié)算清單中“獲得物品/裝備”這一欄顯示了“無”,可這回的猴子卻被結(jié)算了。
他有很大把握,之前看過的游戲資料中從未提到過這種情況,當(dāng)然那也很正常,官網(wǎng)的游戲說明是廣告和科普性質(zhì),不會寫出每一處非常具體的細(xì)節(jié)。
未解之謎對封不覺來說就如魚骨在喉,尤其是這種看似無關(guān)痛癢的小問題,想不明白他就全身不舒服。
他也懶得去看論壇,因為這種和系統(tǒng)有關(guān)的狀況,論壇上說的未必正確,于是他直接通過登陸空間里的屏幕聯(lián)系了在線客服詢問。對方還真就被這個問題難住了,查了半天才給了答復(fù):類型為“消耗品”的物品,如藥品、繃帶、合成材料、機(jī)械零件等,凡品質(zhì)在“普通”(含普通)以下的,在劇本中獲得并帶出時,不會被結(jié)算清單所顯示。品質(zhì)為“垃圾”的裝備同上條。
封不覺聽到這兒就明白了,符合上兩條的東西,在團(tuán)隊劇本中可能會有很多。假如以后有那種行囊特大的人吃飽了撐著,在最后60秒倒計時的時候,撿一大堆諸如石頭、樹枝、雜草、板兒磚、木棍之類的雜物,然后一股腦兒帶出劇本去,系統(tǒng)的結(jié)算清單里就得用一大段來記載這些毫無用處的玩意兒。于是就有了現(xiàn)在這樣的設(shè)定。
搞明白這件事以后,封不覺就想把行囊里獲得的那只猴子拿出來瞧瞧,誰知他試著將其從行囊取出時,猴子不見了,取而代之的是一張尺寸接近塔羅牌的卡片,同時,封不覺眼前出現(xiàn)了系統(tǒng)提示:
【完成劇本后,玩家有可能獲得“能夠帶出劇本的劇情物品”,這類物品一般為劇本中次要任務(wù)的相關(guān)物,或是在主要劇情流程中,因各種原因(如玩家以自身能力克服劇情所需)而沒有被使用的相關(guān)物。當(dāng)這類可以帶出劇本的劇情物品成功進(jìn)入登陸空間后,將轉(zhuǎn)化為“拼圖牌”,加入套牌系統(tǒng)(暫未開放)中。】
封不覺看完了系統(tǒng)提示,將視線轉(zhuǎn)向了手上的拼圖牌,這牌的材質(zhì)雖然像紙,但感覺上是無法彎折的,牌的邊緣一圈都散發(fā)出白光,兩面的圖案是一樣的,不分正反面,他手中這張牌的圖案,畫的是一只猴子,畫風(fēng)竟然還是水墨風(fēng)格。
【拼圖牌:猴】這就是該物品上唯一的注釋,就一個名稱,沒別的。
封不覺瞥了眼好友菜單中王嘆之的狀態(tài),這小子還在游戲中。他干脆也不急著去拿結(jié)算獎勵,而是再次聯(lián)系了客服。
那么讓我來大致解釋一下這個套牌系統(tǒng)……
在此之前,得說一個概念,也就是所謂的裝備品質(zhì)分級,官網(wǎng)上給玩家的資料如下:
垃圾:讓這件一文不值的垃圾正常運轉(zhuǎn)十分不易。
破敗:陳舊,有缺陷,但總比沒有強(qiáng)。
普通:這個裝備一切正常,合理運用它會對你有所幫助。
精良:一件可靠、良好的裝備,如同值得信賴的伙伴。(精良品質(zhì)的裝備至少擁有一種屬性或者一種特效)
完美:毫無瑕疵的頂尖裝備,稀有而強(qiáng)大。(完美品質(zhì)的裝備必定擁有特效,但未必有屬性)
傳說:令人夢寐以求的神器,足以提升使用者的實力層次。
從這個分級可以看出,精良級的裝備無疑將是這個游戲中后期的主流,也是大部分玩家都有能力獲得的等級。
前文中提過驚悚樂園中獲取裝備的方式,主要就是“找”,但如果有玩家實在搞不到精良裝備,陷入了沒裝備導(dǎo)致實力差,實力差又造成拿不到裝備的惡性循環(huán),該怎么辦?
這個套牌系統(tǒng)就是游戲公司想出的辦法,提供給玩家們在游戲后期獲得裝備的一種變相途徑:只要玩家湊齊一個系列的套牌,就能去換一件裝備,品質(zhì)保底就是精良,甚至有幾率出現(xiàn)完美。
而“系列”是個什么概念呢?答案是隨機(jī)的,無限的。
就拿這張【拼圖牌:猴】舉例,如果你手上還有拼圖牌:和尚、白馬、豬、食人族,這五張在一起就可以被視為一個系列了。
同理,如果你手上有拼圖牌:鼠、牛、虎、兔、龍、蛇、馬、羊、雞、狗、豬,加上這張猴子,十二張牌也可以視作一個系列。
只要系統(tǒng)判定一組牌湊一塊兒能算“一套”,那就意味著該系列的概念成立,便可以用來換裝備了。
從這點來看,任意一張拼圖牌,在理論上都能加入眾多不同的系列。而任意一張牌的誕生也都具有一定的隨機(jī)性,比如封不覺帶出來的猴子,未必就會變成【拼圖牌:猴】,也可能變成拼圖牌:猩猩、金剛、毛團(tuán)、桃子、豐臣秀吉等等……又比如有某個玩家從劇本里帶了雙草鞋出來,有可能變成拼圖牌:腳、稻草、皇叔等等。
這種多元化設(shè)定,讓每一件劇情物品都能變成有用的拼圖牌。到了游戲后期,如果玩家已強(qiáng)大到了可以用武力克服大部份難題,劇情物品上【是否可帶出該劇本】這條屬性或許就會改變他們通關(guān)的策略。
因此,實在沒有裝備的玩家,就可以自己進(jìn)單人生存模式,只完成主線劇情,觸發(fā)的支線任務(wù)全都不做,把能留下的劇情物品都留下,帶出劇本時就都是拼圖牌了。
當(dāng)然,玩家拿完想要的東西然后自殺出本是不可能的,想拿套牌,通關(guān)是最低限度的條件。無論在哪種模式下中途死亡,裝備物品都能帶走,唯有在該劇本內(nèi)獲得的劇情物品全都會留在劇本里,這也是為了防止團(tuán)隊模式中因為某一名玩家的死亡導(dǎo)致其他人無法繼續(xù)任務(wù)。
差不多就是這樣,封不覺那邊也已詢問完畢,他結(jié)束了與客服的通訊,然后在菜單上進(jìn)行一番操作,把拼圖牌化為數(shù)據(jù)儲存在了登陸空間中。接著就準(zhǔn)備去領(lǐng)取通關(guān)獎勵和額外獎勵了。
他從一開始就沒對這次的驚嚇值評價抱什么希望,因為這個劇本的恐怖程度本就一般。不過那次額外的抽獎機(jī)會他還比較在意。
通關(guān)獎勵的隨機(jī)技能肯定是自己能用的,那么不是通用專精就是器械專精的技能。至于那個恐懼評級的額外獎勵……他不得不再選一次裝備,因為一個劇本刷下來,他仍然是手無寸鐵。
封不覺走出電梯,進(jìn)入了那個敞亮的金屬房間,和上次一樣,里面有兩根空心的玻璃柱。
首先,他來到了通關(guān)獎勵的那邊,通過虛擬菜單領(lǐng)取了隨機(jī)技能,一張技能磁卡在玻璃柱中由白光漸漸匯成,封不覺取出這張卡的時候還挺淡定的,但在看到技能說明的剎那,他凄厲的吼聲又一次在這房間中響起:“坑爹呢這是!”