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游戲制作:打造肝帝宇宙

第十四章 預(yù)告?六芒星游戲展

游戲制作:打造肝帝宇宙 星火chf 2038 2022-11-11 15:59:45

  “這是一個(gè)彩蛋”

  當(dāng)觀眾以為視頻就這樣結(jié)束的時(shí)候,忽然一個(gè)紫色配著無數(shù)花紋的彩蛋突然蹦到屏幕中央,嚇了好多人一跳。

  “啊哈哈,搞什么啊?!?p>  一些觀眾不由的笑罵道,好在趙啟明沒有安排上什么突兀的音樂,不然就不是驚喜彩蛋了,反而真的成了驚嚇。

  這點(diǎn)他還是的懂得,過猶不及,猶恐失之。

  彩蛋當(dāng)然是關(guān)于《星露谷物語》的內(nèi)容,一共就只有十幾秒,包括幾張砍樹,種田,挖礦的游戲動(dòng)圖。

  【正片開始】

  好多觀眾在視頻上打下這樣的彈幕,當(dāng)然還有一些人發(fā)了幾個(gè)問號(hào)上去。

  簡單吊起了觀眾的胃口后,視頻就真的結(jié)束了,這次沒有懸念,因?yàn)橄路降倪M(jìn)度條確實(shí)走到了終點(diǎn)。

  在之前接受宋清雅的采訪中,趙啟明就已經(jīng)透露了關(guān)于《星露谷物語》的開發(fā)設(shè)想,而好多玩家沒想到,這才過去了幾個(gè)周,一些游戲畫面就已經(jīng)放了出來。

  “開發(fā)者也挺肝的啊。”

  游戲主播“三條尾巴的狐貍”,真名月思怡搖了搖頭。

  “哎呀,我本來是個(gè)格斗區(qū)up主,怎么被這家伙拐到模擬經(jīng)營游戲去了?!?p>  別看月思怡長的嬌小可愛,但是在一眾格斗游戲可是打的如魚得水,這種強(qiáng)烈的反差感也讓好多宅男直呼老婆,粉絲數(shù)已經(jīng)有接近五十萬之多。

  “不過種田游戲...”

  月思怡想起了自己小時(shí)候,在農(nóng)村長大的她,直到高中才接觸到電腦,童年幾乎都是在各種摸魚,拾花生,抓螞蚱中度過。

  擁有這樣的經(jīng)歷,月思怡自然對(duì)所謂的種田游戲產(chǎn)生了期待。

  微博上關(guān)于《異星工廠》制作人新游的消息也登上了熱搜,雖然排的相對(duì)比較靠下,但那熱度也不容小覷。

  其中一個(gè)高贊討論提到:“之前有聽說作者的‘啟明星’工作室招募美工,單從這十幾秒的畫面來看,這位美工的水平確實(shí)沒的說?!?p>  “不知道你們有沒有發(fā)現(xiàn),動(dòng)畫中的細(xì)節(jié)非常非常豐富,落葉,走路時(shí)濺起的泥土,微風(fēng)吹起的湖面,隨處散落的石子...”

  “雖然是卡通畫風(fēng),但是竟然也讓人感受到了好幾分的‘真實(shí)’。”

  這個(gè)說法受到了許多網(wǎng)友的點(diǎn)贊,而趙啟明也不由得想為這個(gè)用戶鼓個(gè)掌。

  沒錯(cuò),趙啟明在《星露谷物語》中想要營造的,就是一個(gè)非常真實(shí),但是又有極強(qiáng)可玩性的田園世界。

  每一次揮砍的斧頭,澆下去的水,釣上來的魚,趙啟明都力求創(chuàng)作出一種真實(shí)的游玩反饋。但是這種真實(shí)又不能讓玩家干到枯燥,畢竟,現(xiàn)實(shí)世界中可沒那么多人想真的去干農(nóng)活。

  如何做到真實(shí)與趣味的平衡,是這些天趙啟明和簡諧一直在努力的事情。

  雖然相當(dāng)一部分壓力都給到了簡諧那邊。

  “老板老板,香江的六芒星游戲展要開始了,我們要不要去參加一下?!?p>  距離大賽評(píng)審階段還有三天的一天,馮姍急匆匆的跑上來。

  “行,行,行,別大呼小叫的,顧客都安頓好了嗎?”

  趙啟明撫了撫額頭,當(dāng)然也是為了遮掩一下自己瞥向馮姍百褶裙的視線,咳咳。

  “放心吧,我就是上來跟老板你說一聲,這就下去,這就下去?!?p>  別看馮姍比趙啟明還大一歲,但是性格上真跟個(gè)中學(xué)女孩差不了多少,干什么都風(fēng)風(fēng)火火的。

  不過,這可能也是許多顧客愿意來工作室一樓游戲體驗(yàn)店的原因?

  有些打游戲的男生,就喜歡旁邊有個(gè)活潑好動(dòng),說話還很甜的女生。據(jù)說他們這樣打游戲更有感覺。

  所以,一到晚上或者周末的時(shí)候,一樓的體驗(yàn)店非常爆滿,機(jī)位常常都是供不應(yīng)求的狀態(tài)。

  即使體驗(yàn)店的價(jià)格相比網(wǎng)吧還要貴一些,每小時(shí)5元,包日29,包月499,顧客都還是愿意來這里打游戲。

  可能也是追求一個(gè)一起玩《異星工廠》的氛圍吧,本來這么個(gè)游戲又不像槍戰(zhàn),玩家群體那么廣大,找個(gè)一起交流的“道友”都不好找。

  在這里就不一樣,每個(gè)人都有每個(gè)人的布局思路,玩?zhèn)€游戲就像是討論學(xué)習(xí)一樣,好多人一天下來都帶著一種智商上的優(yōu)越感。

  況且體驗(yàn)店的電腦配置都比自己的筆記本好一些,在這里打開游戲云存檔,運(yùn)行流暢絲滑,游玩體驗(yàn)極佳。

  “六芒星游戲展,12月15日”

  趙啟明對(duì)此并不陌生,它也算是夏國乃至亞洲最大的游戲展會(huì)之一,如果能在那里贏得一些獎(jiǎng)項(xiàng),對(duì)于設(shè)計(jì)師的未來發(fā)展還是很有好處的。

  “正好星露谷物語應(yīng)該能在12月前開發(fā)完成,到時(shí)候帶著它去參展就可以。”

  游戲展主辦方一般不要求設(shè)計(jì)師直接提交游戲本體參展,只需要在截止時(shí)間之前提交游戲Demo和相關(guān)玩法介紹即可,所以趙啟明并不需要為了參展而加快游戲開發(fā)力度,甚至放棄一定的游戲質(zhì)量。

  除開六芒星游戲展,趙啟明最近其實(shí)也在想另外一件事情。

  他從開發(fā)好《異星工廠》之后就感覺好像這游戲少了點(diǎn)什么,總是覺得有些不對(duì)勁。

  很快趙啟明就反應(yīng)過來,這個(gè)世界的游戲平臺(tái),居然沒有開發(fā)“成就系統(tǒng)”。

  這可真是少了太多的樂趣了。

  對(duì)于《異星工廠》這樣的游戲來說,并不像一些競技游戲一樣能通過對(duì)戰(zhàn)衡量出一個(gè)人的游戲水平。

  所以才需要開發(fā)者人為設(shè)定一個(gè)個(gè)難度階梯式上升的“成就”,并統(tǒng)計(jì)出每個(gè)成就達(dá)成百分比,來相對(duì)量化一個(gè)人在這款游戲方面的技術(shù)。

  “沒有像樣的成就系統(tǒng),這個(gè)世界該少了多少樂趣啊。”

  不過想歸想,以趙啟明現(xiàn)在的能量,也沒法直接影響大賽官網(wǎng),或者夏國乃至藍(lán)星各大游戲平臺(tái)的決策。

  “要是能有個(gè)屬于自己的游戲平臺(tái)就好了?!?p>  趙啟明在心里想著,這其實(shí)難度并沒有很大,名氣、資金這些啟明星工作室并不缺,唯一要擔(dān)心的是法律審核問題。

  同樣,涉及到售賣,大額資金流向的事情,藍(lán)星這邊都是慎之又慎。

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